как вам идея? Вносить кто выучил способность вешает на таймер 0.03 который будет чекать рядом 1к радиуса от героя если юнит рядом и не входит в группу то его добавляем и регистрируем триггер если случай он покидает очишаем триггер который весит на юните.. раз вы думаете о более оптимизации
Jack-of-shadow, у мя 32х32 пустота на каждого игрока например 6 игрок то 6 пустоты итог больше
если игрок зашел 1 этаж генерирует тот из данные блокнота если другие не в этаже, когда игрок покидает 1 этаж на 2 этаж тот же место 32х32 очишаем и генерирует аесли игрок 1 осталься на 1 этаже а 2 этаж то другой 32х32 генерирует вплоть до 6 мест если они все на разные этажи... Короче сложная механика но терпимо
а пока что на ровном местое генерировать через наработку xgm.guru/p/wc3/dungeongenerator на разные этажи хоть криво но терпимо
Jack-of-shadow, я про этого если я создал вручную в ланд потом через файл xgm.guru/p/wc3/insidew3mfiles#h1.1.3 тип war3map.w3e читать данные прямо в jass и генерировать например типо блокнотом
0000
0110
0000
и генерирует которые есть данные и создает а не рандомный...
ты кинул это не генерирует рельеф который я сам создал вручную... а гадать позиция точек и поднимать и отпускать тригерно уйдет год. И я умею делать jass как бы.
я не говорю про перенос а в игре который будет пустая область в него генерирует через jass данные декоракции на ровной изи.. А вот рельеф нет наугад делать бред...
DemonMiha, сделай стену из досок как будто это закрыто но когда доходит до сложности то стены начнет ломать когда крипы и разрушает доску и усиливает сложности игры.. Надеюсь внес идею
все верно верху сказано создаем группу юнит который будет ловить события что данный герой или юнит получил предмет заносим в группу, а при потери удаляем юнита из группы. Если игрок написал в чат проходим цикл по группам сравниваем юнит являет ли свой игрок если да то играем музыку и дальнейшие цикл остановить.
» WarCraft 3 / Всплывающий текст
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Инвентарь персонажа
» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
GetAttacker это атакующий юнит
» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?
если игрок зашел 1 этаж генерирует тот из данные блокнота если другие не в этаже, когда игрок покидает 1 этаж на 2 этаж тот же место 32х32 очишаем и генерирует аесли игрок 1 осталься на 1 этаже а 2 этаж то другой 32х32 генерирует вплоть до 6 мест если они все на разные этажи... Короче сложная механика но терпимо
а пока что на ровном местое генерировать через наработку xgm.guru/p/wc3/dungeongenerator на разные этажи хоть криво но терпимо
» WarCraft 3 / Нагрузка: ХТ vs Массивы
» WarCraft 3 / Крашится New Gen WE
» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?
0000
0110
0000
и генерирует которые есть данные и создает а не рандомный...
» WarCraft 3 / Почему нельзя вызвать через code переменная?
хоть 1 строка мешать не будет...
» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?
» WarCraft 3 / Как обновить world editor?
» WarCraft 3 / Отлов способности "Вернуть ресурсы".
» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?
» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?
» WarCraft 3 / Система стана
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Палач Нежити
» WarCraft 3 / Не получается изменить модель эффекта ауры
» WarCraft 3 / Единорог
» WarCraft 3 / Возрождение с затратами маны
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
» WarCraft 3 / Как открыть все главы в кастомной кампании.