Возможно ро стандартные копировать данные и ставить у стандартного а не создать (А то 3 юнита пришлось значение одинаково переписать каждый значение а это муторно а создавать пока нет смысла)
возможно выделять несколько обеьектов или юнитов и переписать значение например я выбрал 5 юнит выделил и выбрал значение, меняю и остальные юните также изменяет значение
есть самый известный баг во многих карт который не могут пофиксить это ауры стак. например у мя было 15% аур а другая аура в другой герой имеет 25% не важно при стаки увеличивает аж бешеный урон если правильно стаковать
Как то помню делал подобие для линейку 2 механику.. Создал 2 юнита, 1 герой оригинал, а другой для скрытного.. при выборе герой меняем на другой копию и при нажатие или приказа все хранили в массиве порядок приказов.. нажал способность и выбираю цель, но герой оригинал двигает дальше так как его триггерно отдаю двигать а мы управляем другого копия героя который постояно следит оригинального героя...
если способность указал то беру оригинал позиция и дальность цели то отменяем или направляем скил триггерно при это герой продалжает бегать и кастовать
а к тому же кто то реазиловал карту с 2 частями тело и ноги нога двигалась а тело следовал за ног и прозводил анимацию атак при движении
UrsaBoss, тогда ты и указывать бужеш длину ширину и высоту? если это позиция точка..
Предлагаю
=
Возможность создать шаблоны структур базы-данных визуальные UI. (Указываете тип и переменые, а потом создаете базу), при компиляции он генерирует в код.
Пример: указал ид и выбрал тип поле как "Тип предмета" и сохраняю шаблон при создание базы указываю поле тип предмета, так как оно имеет и расширяет базы-данных.
Нужен человек который сделает пешеру где обитает гоблины и кобальды. Желательно стандартные модели строить размер карты зависимости 4 этажа, 1 этаж прямая 2 этаж уже несколько комнат и тупик и так далее.. я бы сделал но мне много кодить механику что нет времени на пешеру строить
если предмет валяет у героя, то указываем позицию где находит герой
local unit u = ... // Это сам герой
local item i = ... // Тут вы можете брать где то в базе как у вас устроено
call SetItemPosition(i, GetUnitX(u), GetUnitY(u))
set u = null
set i = null
WarCraftus, мозг бы включил даже будуши героям может он продавать предметы и двигать от чужих игроков без передачи контроля много фич все можно реализовать
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Почему то выше не прикрепилось фото
» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии
» WarCraft 3 / Помощь с реализацией системы дмга
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлагаю для РО
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)
условие то являет предмет
дейсвия
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал
если способность указал то беру оригинал позиция и дальность цели то отменяем или направляем скил триггерно при это герой продалжает бегать и кастовать
а к тому же кто то реазиловал карту с 2 частями тело и ноги нога двигалась а тело следовал за ног и прозводил анимацию атак при движении
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлагаю
=
Возможность создать шаблоны структур базы-данных визуальные UI. (Указываете тип и переменые, а потом создаете базу), при компиляции он генерирует в код.
Пример: указал ид и выбрал тип поле как "Тип предмета" и сохраняю шаблон при создание базы указываю поле тип предмета, так как оно имеет и расширяет базы-данных.
» WarCraft 3 / Полное отключение мультиборда ливнувших игроков
» WarCraft 3 / [Мемхак] Можно ли заменить "Нет расходов"?
» WarCraft 3 / [Мемхак] Можно ли заменить "Нет расходов"?
» WarCraft 3 / [Мемхак] Можно ли заменить "Нет расходов"?
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт
» WarCraft 3 / Логистика и сохранение данных
» WarCraft 3 / Дропнуть предметъ
» WarCraft 3 / Магазин из Юнита.
» WarCraft 3 / Магазин из Юнита.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / WE WARCRAFT3
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Как сменить модель выпадающего предмета?
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)