22

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

да вы круто делаете а я хорош в коде, но плох ландшафт делать =) вот пример
Почему то выше не прикрепилось фото
Не знаю что не так с файлом сломалось или что?
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

когда юнит умирает у него было еда и вы его отнимаете и так тригерно вы уменшая тем умирая в минус
22

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Предлагаю для РО

  1. Возможно ро стандартные копировать данные и ставить у стандартного а не создать (А то 3 юнита пришлось значение одинаково переписать каждый значение а это муторно а создавать пока нет смысла)
  2. возможно выделять несколько обеьектов или юнитов и переписать значение например я выбрал 5 юнит выделил и выбрал значение, меняю и остальные юните также изменяет значение
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Скинь у кого остались архивы качественый "ранги", вроде был но утерял его ссылку а улья так и не нашел
22

» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)

события приводит способность или манипуляции итемов
условие то являет предмет
дейсвия
  1. цикл от 0 до количество допустимых слотов инвентаря каждый цикл сохраням в массив
  2. морфим нужного героя
  3. цикл от 0 то макс и грузим из массив тип предмета
но по сути морф не теряет предметы что у вас не так?
22

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

есть самый известный баг во многих карт который не могут пофиксить это ауры стак. например у мя было 15% аур а другая аура в другой герой имеет 25% не важно при стаки увеличивает аж бешеный урон если правильно стаковать
22

» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал

Как то помню делал подобие для линейку 2 механику.. Создал 2 юнита, 1 герой оригинал, а другой для скрытного.. при выборе герой меняем на другой копию и при нажатие или приказа все хранили в массиве порядок приказов.. нажал способность и выбираю цель, но герой оригинал двигает дальше так как его триггерно отдаю двигать а мы управляем другого копия героя который постояно следит оригинального героя...
если способность указал то беру оригинал позиция и дальность цели то отменяем или направляем скил триггерно при это герой продалжает бегать и кастовать
а к тому же кто то реазиловал карту с 2 частями тело и ноги нога двигалась а тело следовал за ног и прозводил анимацию атак при движении
22

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

UrsaBoss, тогда ты и указывать бужеш длину ширину и высоту? если это позиция точка..
Предлагаю
=
Возможность создать шаблоны структур базы-данных визуальные UI. (Указываете тип и переменые, а потом создаете базу), при компиляции он генерирует в код.
Пример: указал ид и выбрал тип поле как "Тип предмета" и сохраняю шаблон при создание базы указываю поле тип предмета, так как оно имеет и расширяет базы-данных.
22

» WarCraft 3 / Полное отключение мультиборда ливнувших игроков

Все очень просто делай каждый игрок не союзник а нетральный но при это видит, игрок ливнет ни кто не получит такое окно ресурсы
22

» WarCraft 3 / [Мемхак] Можно ли заменить "Нет расходов"?

ssbbssc, я не говорю про текстаг а замена текст который рядом с едой он и так неиспользует ради текста
22

» WarCraft 3 / [Мемхак] Можно ли заменить "Нет расходов"?

pAxsIs, не пиши прошу... Еда не связано с процентом и не будет у еда своя механика и тем более 100 этажей самый оптимальный через мемхак
22

» WarCraft 3 / [Мемхак] Можно ли заменить "Нет расходов"?

pAxsIs, я убрал связанные текст нет расходов с едой хоть 100 еда не будет менять текст...
22

» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт

Нужен человек который сделает пешеру где обитает гоблины и кобальды. Желательно стандартные модели строить размер карты зависимости 4 этажа, 1 этаж прямая 2 этаж уже несколько комнат и тупик и так далее.. я бы сделал но мне много кодить механику что нет времени на пешеру строить
22

» WarCraft 3 / Логистика и сохранение данных

не используй таймер когда весит для 1 юнита, делай таймер общий а в функции подбирать массив юнитов и проверяете
22

» WarCraft 3 / Дропнуть предметъ

если предмет валяет у героя, то указываем позицию где находит герой
local unit u = ... // Это сам герой
local item i = ... // Тут вы можете брать где то в базе как у вас устроено
call SetItemPosition(i, GetUnitX(u), GetUnitY(u))
set u = null
set i = null
22

» WarCraft 3 / Магазин из Юнита.

WarCraftus, мозг бы включил даже будуши героям может он продавать предметы и двигать от чужих игроков без передачи контроля много фич все можно реализовать
22

» WarCraft 3 / Магазин из Юнита.

чтобы его могли покупать есть нетрайл "Лавка магазина" а если для определеного игрока с союзником то лавка альянса
22

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Эльрат, хронология идет кровожадные (Красные) орки, потом наги хотя поглядим и так узнаем через год =)