22

» WarCraft 3 / Документация функций интерфейса - API DOC FDF

ScorpioT1000, Ну для красоты =)

Ребят если найдете противоречие данного функции смело пишите дабы исправлять. А пока я отошел отдохнуть!

Ост доделать некоторые функции а также добавить остальные функции
22

» WarCraft 3 / Документация функций интерфейса - API DOC FDF

ScopteRectuS, будет я не робот чтобы все сделать =) Если в плане помогут то возможно ускорят заполнять
22

» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО

local dbUnits = {}

function SetUnitStun(u, c)
local h = GetHandleId(u)

if dbUnits[h] == nil then
dbUnits[h] = 0
end

local step = c - dbUnits[h]
local isDelete = step < 0
dbUnits[h] = c

if isDelete then
step = (step * -1)
end

while step do
if isDelete then
BlzPauseUnitEx(u, false)
else
BlzPauseUnitEx(u, true)
end
step = step - 1
end


end

function GetUnitStun(unit)
return dbUnits[GetHandleId(unit)] or 0
end

вот и все 2 функция готов и спокойно знаете счетчик

итог спокойно можно
SetUnitStun(unit, 10)
то счетчик будет обновлять
Забыл добавить для обновление бд юнита счетчик

и можно проверку делать чтобы ниже 0 не ставилось а указал количество от 0 до 10
SetUnitStun(unit, 10)
10 раз установит паузу
SetUnitStun(unit, 4)
Снимает 6 раз паузу
22

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

ScorpioT1000, я бы сделал если обьеьм огромный то автоматически его обарачивает в спойлер не загружая файл то есть откроет страницу моментально. Пока ты не нажмешь спойлер и уже начинает грузить ресурс а то страницу грузит пока этот картинка занят загрузками.

из за них люди уходят чаше который вы и не сделали (Во дворе 2020 но не могут реализовал ленивую загрузку)

поэтому пора уже делать нет пусть так жрет пока ждешь!
22

» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

prog, Интересно, что вернет GetObjectName в рефорже в луа и на разных локалях...
Ну вернет по локализации да. Если нестандартный то надо добавлять строку для локализации

посколько у дефолотные все переведены локали а нестандартные нет
22

» WarCraft 3 / Движение по осям хyz

для угла высоты никогда не сушесвотвал. Посколько это работа vector2
22

» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах

Bergi_Bear, каждый цепь имеет цель следовать
то есть
1 обьект (цепь) следит за 2 обьект (цепь) а 2 следит за 3 обьект (цепь головы) и когда вы обновляете и они имеют голова и нога который крепляет и следует за ней.
Терь добавляешь чуток физики и все

например этот subprotocol.com//system/spider.html
22

» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой

у вас что руки растут из жопы? Подумай вы уже своими мозгами
1 пункт от Кет: 2.1 (оскорбление)
22

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

но
00:00 валв отменил патч так как был конфликт с виндовс 10 =)

вроде кто то 5к рублей скинул? обнови
22

» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой

сначало подниви горку а потом делаешь дыру и заливаешь воду
и поднимаешь и все итог разный уровень выды

то есть вы сначало делаете 2 разные уровни рельефа и в ней заливаете воду и каждая своя вода будет свой уровень а потом между ней соединяете и образуется спуск
22

» WarCraft 3 / Фильтры

ну потому что ты там переход делаешь

ты ставил 5 сек перейди черный фон в черный логика уловил?

а потом сразу белый переходит в средный ц
22

» WarCraft 3 / Фильтры

все верно что белый так как стоял у тя там
red = 255
green = 255
blue = 255
итог белый цвет
а чтобы указывать цвет надо менять число 255 значение
вот тебе этот поможет