local dbUnits = {}
function SetUnitStun(u, c)
local h = GetHandleId(u)
if dbUnits[h] == nil then
dbUnits[h] = 0
end
local step = c - dbUnits[h]
local isDelete = step < 0
dbUnits[h] = c
if isDelete then
step = (step * -1)
end
while step do
if isDelete then
BlzPauseUnitEx(u, false)
else
BlzPauseUnitEx(u, true)
end
step = step - 1
end
end
function GetUnitStun(unit)
return dbUnits[GetHandleId(unit)] or 0
end
вот и все 2 функция готов и спокойно знаете счетчик
итог спокойно можно
SetUnitStun(unit, 10)
то счетчик будет обновлять
Забыл добавить для обновление бд юнита счетчик
и можно проверку делать чтобы ниже 0 не ставилось а указал количество от 0 до 10
SetUnitStun(unit, 10)
10 раз установит паузу
SetUnitStun(unit, 4)
Снимает 6 раз паузу
ScorpioT1000, я бы сделал если обьеьм огромный то автоматически его обарачивает в спойлер не загружая файл то есть откроет страницу моментально. Пока ты не нажмешь спойлер и уже начинает грузить ресурс а то страницу грузит пока этот картинка занят загрузками.
из за них люди уходят чаше который вы и не сделали (Во дворе 2020 но не могут реализовал ленивую загрузку)
поэтому пора уже делать нет пусть так жрет пока ждешь!
prog, Интересно, что вернет GetObjectName в рефорже в луа и на разных локалях...
Ну вернет по локализации да. Если нестандартный то надо добавлять строку для локализации
посколько у дефолотные все переведены локали а нестандартные нет
Bergi_Bear, каждый цепь имеет цель следовать
то есть
1 обьект (цепь) следит за 2 обьект (цепь) а 2 следит за 3 обьект (цепь головы) и когда вы обновляете и они имеют голова и нога который крепляет и следует за ней.
Терь добавляешь чуток физики и все
сначало подниви горку а потом делаешь дыру и заливаешь воду
и поднимаешь и все итог разный уровень выды
то есть вы сначало делаете 2 разные уровни рельефа и в ней заливаете воду и каждая своя вода будет свой уровень а потом между ней соединяете и образуется спуск
» WarCraft 3 / Документация функций интерфейса - API DOC FDF
» WarCraft 3 / Документация функций интерфейса - API DOC FDF
» WarCraft 3 / Документация функций интерфейса - API DOC FDF
» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
Ред. pro100master
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
SetUnitStun(unit, 10)
то счетчик будет обновлять
10 раз установит паузу
SetUnitStun(unit, 4)
Снимает 6 раз паузу
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
Ну вернет по локализации да. Если нестандартный то надо добавлять строку для локализации
» WarCraft 3 / Движение по осям хyz
» WarCraft 3 / Движение по осям хyz
» WarCraft 3 / Движение по осям хyz
» WarCraft 3 / Видимость спецэффекта
» WarCraft 3 / Движение по осям хyz
» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах
то есть
1 обьект (цепь) следит за 2 обьект (цепь) а 2 следит за 3 обьект (цепь головы) и когда вы обновляете и они имеют голова и нога который крепляет и следует за ней.
Терь добавляешь чуток физики и все
» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой
» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах
» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой
» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
00:00 валв отменил патч так как был конфликт с виндовс 10 =)
» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой
и поднимаешь и все итог разный уровень выды
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Фильтры
Ред. pro100master
» WarCraft 3 / Фильтры
red = 255
green = 255
blue = 255
итог белый цвет
а чтобы указывать цвет надо менять число 255 значение
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой