Cancel, аватар дает хп а потом отнимает... а триггерно дает максимальный хп все верно хотите увеличить хп то получи сначало текуший макс хп и прибавь хп вот так надо а не просто указать который установит как новый значение
прикинь раньше работал но после переустановки ос и имею 5 warcraft 3 для гаренна для айкуп для оф сайта близарда и прочие патчи тестовые и из них не могут найди пишет что такой путь не найдена... почему? если старый редактор работал а это версия не могут найди из 5 варкрафта
для 1.29 версия терь доступна лечение через SetEventDamage(-100.00) даст героя 100 здоровья или со значение 0.00 игнорирует входящий урон.. но придеться ждать =)
PT153, ну все по прежнему просто конвертор евент немного увеличили и все двинули вперед =) PT153, ведь каждый нативка имеет свой конвертор евент так что и они и увеличивает сдвиг учитивая некоторых новедении
Пушистый, Я не разработчик JNGP, напиши ему и узнаеш... DracoL1ch, ну да если было бы возможность менять тилтуп для юнита а не для всей игры тогда и локал отпали бы вопросов!!!
PT153, да сеттер перепутал вот сначало мы добавляем события каждого юнитп получает урон
после чего мы получим GetEventDamage() оригинальный урон с учетом брони то есть
если в этом потоке не установлено SetEventDamage то в итоге идет оригинал.. типо получим так
SetEventDamage(GetEventDamage()) - это основа оригинал в движке чтоб этого не было мы изменим сеттер ранее урона то получим результат =) то есть уже радует
кто шас тестирует 1.29 вот карта и скрин примера после события получение урона
SetEventDamage игнорирует армор
то есть юит получает урон
получает сколько нанес урон через GetEventDamage c учетом брони
если надо то SetEventDamage (GetEventDamage()) будет по умолчание...
но если надо то поставить GetEventDamage(-100.00) даст лечение хп здоровья чистый с учетом регеном.
GetEventDamage(100.00) снимает 100 здоровья с юнита чистый даже учитивает регенерация
Щас тестил такен урона да если поставить минус 1.00 то лечит а если 0.00 то польный игнор урона или свой урон... реально круто что не умирает от 1 хп при 9лям урона не умирает
Doc, я знаю просто тестирую... хотел чтоб можно менять описание у определеного юнита например зачем делать 12 абилок который будет описание каждый апргрейд от +1 до +12 =) было круто
» WarCraft 3 / Как отлавливается событие использования "огненных стрел"?
» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29
» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29
» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29
» WarCraft 3 / Дамми спелл - режим
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / SetItemName - баг?
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Урон как лечение
» WarCraft 3 / Триггеры: Как послать юнита на указанную точку
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29 (удалить патрол)
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
PT153, ведь каждый нативка имеет свой конвертор евент так что и они и увеличивает сдвиг учитивая некоторых новедении
» WarCraft 3 / Сохранение и загрузка убийств из таблицы
На картинке ты его сохраняеш а также через load получай данные по очереди
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / атака и скорость атаки
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
DracoL1ch, ну да если было бы возможность менять тилтуп для юнита а не для всей игры тогда и локал отпали бы вопросов!!!
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. pro100master
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
после чего мы получим GetEventDamage() оригинальный урон с учетом брони то есть
если в этом потоке не установлено SetEventDamage то в итоге идет оригинал.. типо получим так
SetEventDamage(GetEventDamage()) - это основа оригинал в движке чтоб этого не было мы изменим сеттер ранее урона то получим результат =) то есть уже радует
кто шас тестирует 1.29 вот карта и скрин примера после события получение урона
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
то есть юит получает урон
получает сколько нанес урон через GetEventDamage c учетом брони
если надо то SetEventDamage (GetEventDamage()) будет по умолчание...
но если надо то поставить GetEventDamage(-100.00) даст лечение хп здоровья чистый с учетом регеном.
GetEventDamage(100.00) снимает 100 здоровья с юнита чистый даже учитивает регенерация
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. pro100master
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29