22

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey, Очень хорошо, и еще добавь xgm.guru/p/wc3/damagedetect на свой render memory, тогда и появится полноценный мемхак оптимальный
22

» WarCraft 3 / Почему нельзя создать больше TriggerAddCondition для 1 триггера?

Hate, ((кат Пример кода
library RPGTest initializer Init uses UnitDex
    globals
        // Event types
        constant integer EVENT_TEST_USE_ITEM        = 0
        constant integer EVENT_TEST_SPELL_CAST      = 1
        
        // System variables
        private trigger array IndexTrig
    endglobals
    
    function RegisterTestEnter takes code func returns triggercondition
        return TriggerAddCondition(IndexTrig[EVENT_HERO_USE_ITEM], Filter(func))
    endfunction

    function RegisterTestRemove takes code func returns triggercondition
        return TriggerAddCondition(IndexTrig[EVENT_HERO_SPELL_CAST], Filter(func))
    endfunction

    private function onEnter takes nothing returns boolean
        return false
    endfunction
        
    private function onRemove takes nothing returns boolean
        return false
    endfunction
        
    private function Init takes nothing returns nothing      
        local integer i = 11
        local player p 
        
        set IndexTrig[EVENT_HERO_USE_ITEM] = CreateTrigger()
        set IndexTrig[EVENT_HERO_SPELL_CAST] = CreateTrigger()
    
        loop
            exitwhen i == 0
            set p = Player(i)
            call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(IndexTrig[EVENT_HERO_USE_ITEM], p, EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM, null)
            call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(IndexTrig[EVENT_HERO_SPELL_CAST], p, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST, null)
            set i = i - 1
        endloop
        
        call TriggerAddCondition(IndexTrig[EVENT_HERO_USE_ITEM], Filter(function onEnter))
        call TriggerAddCondition(IndexTrig[EVENT_HERO_SPELL_CAST], Filter(function onRemove))
    endfunction
endlibrary
))
Если написать функцию RegisterTestEnter (filter) в другом месте, то из call TriggerAddCondition(IndexTrig[EVENT_HERO_USE_ITEM], Filter(function onEnter)) не будет работать
Поэтому сделал отдельно, то есть
Ловим события что предмет нажато, то толкать call TriggerEvaluate(IndexTrig[EVENT_HERO_USE_ITEM]) иначе другого не вижу
22

» WarCraft 3 / Почему нельзя создать больше TriggerAddCondition для 1 триггера?

quq_CCCP, так я дебагом проверям каждый имеет свой цифр но цифр 1 не появил а цифр 2 появил вот логика а?
22

» WarCraft 3 / Только одно улучщение

так триггерно заблокируй улучшение того что не являет текущего
22

» WarCraft 3 / Баффы, основанные на одной способности

а если урон (без триггеров) то стакает яд но иконка будет выглядеть как 1 но урон будет стакать от разных юнитов
22

» WarCraft 3 / Что не так?

biridius, зачем циклом присвоить локации его лучше самый начало и удаление 1 раз вполне чем постояно толкать переменую в цикле и удалять
22

» WarCraft 3 / Что не так?

Если у вас только 1 героя для 1 игрока то лучше при выбора героя или load сохранить unit героя в переменю по индекса игрока а после чего ловите события что игрок печатал комманду и проверять есть ли герой у игрока в массиве если да то переместить иначе игнорировать
22

» WarCraft 3 / Как сделать такое как на скрине?

Принятый ответ
Очень просто береш редактор потом через меню Extensions -> Edit Tiles и там все удаляеш кроме 1 траву и каждый тайлсет имеет квадратный синый он отвечает за склоны, сохраняеш и пересоздаеш карту и будет лишь тайлы без склонов
22

» WarCraft 3 / Анимации и способности

Так укажи текстом анимации Сhannel у способность который вы хотите... Но помните некоторые способности не влияет анимации
22

» WarCraft 3 / Как сделать так чтобы как в лордах европы города меняли владельц

здание рашрушает и сразу удалить и создать здание того тип который мерт и кто убийца даем воаделцу не вижу сложно все на GUI можно
1 пункт от Кет: 1.2.1 (безграмотность)
22

» WarCraft 3 / Ожидание игроков после загрузки

Принятый ответ
это надо иметь свой бот который позвволяет пустить игру во время загрузки остальных игроков
22

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

пф а не проше ли узнать значение регена маны если значение добавить к основному мп то есть
герой имеет 50 мп + 3 мп итог 53 потом расчитиваем за время если зелье дал больше чем 53 который в скором не регенрнули то ловите события что было восполнено мп зельями а не реген
22

» WarCraft 3 / Как создавать предметы в нейтральном здании?

че вы изврашаете? достаточно делать способность "постака ресурсов (Копия канал)" и делает здание для 12 игрока и являет союз всех игроков... и каждый игрок имеет свой технология... если 1 игрок убил 1 босса то изучаем технология для 1 игрока и здание появит для 1 игрока 2 босс кнопкой активный, но остальным закрыто
22

» WarCraft 3 / а как замедлить время?

Делай все триггерные замедление, ибо нельзя заставить движок замедлить игру (Как с помошью программа спид хак)