22

» WarCraft 3 / Как использовать редактор способностей, в редакторе объектов.

FrigatPlay, зато sc2 Galaxy редактор все можно реализовать вот и бы и варик в ней сделали было бы лучше но видить не доживем =)
22

» WarCraft 3 / Освобождение хендла

самый оптимальный это юнит покинул облость вся карта... после чего можно уже его удалить данные покинувший есть уже наработка index unit
22

» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком

DracoL1ch, отрицательный работает если способность было пройдено то лечит а чистый урон не идет прям крутой хил =)
22

» WarCraft 3 / memhack utils functions

Зайди Utils удали там все кроме AllocateExecutableMemory а потом береш какие функции надо и родителя функции для впомогательных...
22

» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком

call WMem(offset+0x10, положительное число) // будет сигналить урон 0.000
call WMem(offset+0x10, отрицательное число) // будет сигналить отрицательный урон 0.500

Дальше колдую с 0x10 машиный код 
quq_CCCP:
Ige, нетак, фигню написал...
Методом тыка вам тут только фаталы ловить, нужен Cheat Engine и познание структуры триггеров, покуда у вас этого нету, можно не старатся, у драколича ушело на это больше года...
Пишите личу про смену урона, только он колупал и проверял это, возможно что урон вовсе не сменить с уровня jass.
pro100master, Нужно еще понимать как там устроена структура и где прилеплен код к событию...
Он чета не в сети уже день даже на хайве молчит подождем =)
22

» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком

Ige, так нельзя делать его реальный число =) так как целое число надо возврашать в массив!!!
22

» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком

quq_CCCP, но есть проблема то что его нельзя изменить по своему всегда выходит 0 урон а если минус то 0.50 снимает стремно как то =)
22

» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком

quq_CCCP, но ведь иногда людям нужно изменить количество урона по своему формулу так что события получает урон уже нельзя заменить.... а внутри мемхак можно
22

» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком

function TestMissileHandler takes nothing returns nothing
    call TestMissileHandlerWorker( )


	тут берем адреса таргета и источика и работаем
endfunction
22

» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком

Ige, конвентировано в Int2Hex есть же!
Ige, а знать GUI уже предоставлено стандартный ответ выше описали!!
22

» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком

Ige, Тебе наверно рано еше такой делать, бери готовых библиотек. Как освоиш чуток. То поймеш =)
22

» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком

Ige, узнать цель и атакующий есть уже в мемхак переменная это
цель
call BJDebugMsg("Target" + Int2Hex(RMem(pDamageTarget)))
Атакующий
call BJDebugMsg(Int2Hex(RMem(RMem(RMem(pDamageEspData)+0x8)+0x0)))//source
22

» WarCraft 3 / Музыка с папкой

а чем не угодил библиотека sound EX ?? в нем можеш строку вести и играть!!!
22

» WarCraft 3 / Освобождение хендла

nvc123, знаю его как и машиный код, удаленый юнит который польностью удаляе из памяти и знать черех хеш самый бредовый...
2 пункта от Кет: 1.2.1 (безграмотность)
22

» WarCraft 3 / Освобождение хендла

хендл не бывает копия если он умер хендла уже нет теперь уже будет возврашать 0 поэтому ты получаеш 0 много таких удаленых... Думай головой
2 пункта от Кет: 1.2.1 (безграмотность) без знаков препинания каменты понять очень сложно
22

» WarCraft 3 / Как сравнить структуру???

Doc, Я тоже читаю манаул у офф сайт но не нахожу =) А так спасипо то что надо!!!