будет десинхронизация при работе юнитоа, кроме визуальные например окрашивать юнит прозрачный, то есть
real r = 0.0
if GetLocalPlayer() = player then
set r = 1.0
endif
call SetColorUnit(unit, 255,255,255, r) // Давно не кодил забыл про фунция а так переменная заменяет локально тот нужное... а ты его скрыть собираеш то конечно десихнр
что связано данные нельзя менять каждого отдельные по сети.
можно сделать основу как "поставка ресурсов" там есть галочка манупулировать игрока приказа он работает как канал что позволяет скрыть счетчик количеств предметов или юнитов
Равкод 'AAns' копируй и меняй приказы на свой и поставить галку "заряд игрока владельца" = true
когда вы уже забудете о скорости, тут зависит отработки машин от процессора потоки, даже 1 байт может грохнуть машину... думай об оптимизации а не от функции
разница времени 0.0001 сек вы так жалуете?
ToldYouSo, вроде можно перенести ресурс к проекту право имеет администраторы если меня не подводит память... чтобы потом можно через проект ссылку ссылать на ресурс
quq_CCCP, Разве? Я помню у кого то яд или как там скилл который давал без анимации но приказ все равно кастует... либо установить анимацию stand а ловить события каста способности паузить и вернуть анимацию и убрать паузу то анимация не сбивает
Я вот сделал выбрал цель врага и нажал кнопка без наведение цели то есть если цель был выбрал то бегает герой не сбивает приказал и триггерно выпускал спелы как во всех MMORPG таргет цели... Но есть и проблемы от него иногда...
Самый оптимальный без мемхак, то сделать всех способностей копии если у вас будет 1 итем как октарин из доты который сокрашает кд то да... там и вручную оригинал кд и сокрашеный кд а посчитать от 15% то математика поможет
как говорит при создание юнита события в прямой поток не отработает если вы его ловите, так как он ловит если пойдет новый цикл потока и тогда и ордер ловит... по сути вейт поможет
quq_CCCP, так там ожидание поставить 0 и урон 0 при события что юнит мерты жук то заносить радиус рядом врага и брать последный чем каждый тик времени проверять quq_CCCP, а в остальном пусть автор что решит каждый тик времени проверять радиус или стандартный смерть и реснуть и проверять радиус
можно брать за основу способность мины если враг близко то при смерти отловить и вернуть юнит закопаный с радиуса врага через группу и брать последный элемент юнита после чего шаманить...
а урон мины на 0 чтобы не было убийств
Так создай 2 предмета, 1 активный, другой неактивный... А события при нажатие предмета меняй на активную а также проверка маны чтобы вернуть в неактивный предмет.... Это даже ребенок может нарисовать алгоритм
Roy Mustang, Но вопрос повернуто а я говорю схож как у плюс не повернут и там не должен растягивать если ты смотрел + у героя способность по той же схеме надо рисовать вопрос
» WarCraft 3 / Hide unit через GetLocalPlayer() вызовет десинк?
» WarCraft 3 / Как получить игрока, применяющего способность нейтрал. здания?
события отдал приказ без цели
возврашает triggering player и шамани что хочеш
главное галочка там шамани заряд игрока чтобы мог сылать себя или владельца
Darknessay, xgm.guru/p/wc3/197078?postid=363111#comment3 вот ссылка подробно описано
» WarCraft 3 / структура и перебирание данных в ней
» WarCraft 3 / Как получить игрока, применяющего способность нейтрал. здания?
Равкод 'AAns' копируй и меняй приказы на свой и поставить галку "заряд игрока владельца" = true
» WarCraft 3 / constant function
разница времени 0.0001 сек вы так жалуете?
» The HellMouth / The HellMouth
» The HellMouth / The HellMouth
» WarCraft 3 / constant function
» WarCraft 3 / Как сделать пассивку с перезарядкой?
» WarCraft 3 / Быстрый импорт
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Октарин
» WarCraft 3 / Отсутствует улучшение технологического уровня здания
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Лучший способ отправить юнитов в атаку
» WarCraft 3 / Триггерная мина
quq_CCCP, а в остальном пусть автор что решит каждый тик времени проверять радиус или стандартный смерть и реснуть и проверять радиус
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Триггерная мина
а урон мины на 0 чтобы не было убийств
» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?
» WarCraft 3 / Большая проблема
» WarCraft 3 / Изменяемая иконка у предмета
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Заказ