Можно не делать новую способность на основе геройского инвентаря, а просто настроить способность рюкзака, а именно - включить параметр "может использовать предметы".
Но у обоих этих способов есть главный недостаток - книги повышающие статы при использовании не героями ведут к крашу игры - это нужно учитывать и либо убирать книги либо делать систему, которая не давала бы книгам попасть в руки не героям. В принципе, при достаточном уровне навыков можно полностью заменить это кастомной системой, которая позволяла бы не просто подбирать такие предметы, но и делать это просто проходя мимо, без клика на сам предмет и без добавления инвентаря каждому юниту. Но это не самая простая задача.
При работе в WE аннотации к Lua коду в таком формате практически не имеют смысла, с тем-же успехом можно просто типы параметров в одну строку комментарием перечислить по очереди чтобы не забыть. Они имеют смысл только когда их подхватывает полноценная среда разработки и использует для автоподстановки и подсказок. Что касается нерациональной траты строк - при работе в нормальной среде разработки это не важно - эти аннотации можно сгенерировать автоматически, только правильные типы дописать останется, а кол-во строк само по себе не критично для удобства работы с кодом т.к. это не кривой WE, в котором не то что перехода к функции нет, а даже с поиском по коду все плохо.
Я вам больше скажу - аналогичные аннотации и/или комментарии часто используются и в компилируемых языках, для формирования документации, и никто не пищит что это не удобно.
DopaMine, PTR-клиент - специальный тестовый билд, который близы выпускают до релиза чтобы на живых игроках проверить работоспособность новой версии и поискать баги, которые прощелкали их тестеры. Для игр требующих сервера, одновременно с выходом PTR-клиента запускают PTR-сервера, которые обычно закрываются после релиза. 1.31 версия давно вышла в релиз, поэтому на PTR этой версии никого и нет.
Качать - там-же где обычно, со страницы с играми в личном кабинете, если лицензия, просто не из раздела бета-версий.
Подскажите, как мне установить Европу! У меня только Test сервер!
Может у тебя PTR клиент стоит? Он, естественно, только на тест сервер заходит. Хотя, по идее, уже никуда вобще заходить не должен т.к. PTR сервера уже остановлены должны быть до следующего тестового периода.
UPD: ну да, на втором скрине отчетливо видно по весии, что у тебя PTR клиент. Поставь нормальный, не тестовый и будут тебе нормальные сервера.
reaper1691, так в чем проблема? Морф, две формы героя, один конь, одна способность-пустышка отвечающая за выбор коня и запуск триггера, который коня скроет, а герою запустит морф через предмет-руну, еще одна способность-пустышка, которая отвечает за запуск триггера запускающего обратный морф, телепортацию коня к герою и отмену скрытия коня.
Я вот помню древний баг, когда при определенных манипуляциях "лишние" предметы проваливались в никуда при подборе, но "никуда" там получалось бесконечное, а не в виде фантомного инвентаря на сколько-то слотов...
Могли банально слетать настройки редактора - например, меню кистей дополнительное изрядно нагружает редактор и его обычно отключают, оставляя только плавающую панель. Запуск в окне или не в окне, аналогично - это настраивается в параметрах запуска карты на проверку.
В блендер недавно серьезных денег влили, будет вам дружественный к новичкам интерфейс. Без гуглежа и в максе делать нечего при первом открытии. Это вы еще гудини не видели, похоже, если вам блендер сложным кажется...
LongbowMan, для ск2 тулза была под макс, местами кривоватая, но рабочая. Потом на основе неё умельцы под блендер вполне неплохой конвертер запилили. Тут, скорее всего, будет примерно по тому-же сценарию.
psychosis, любые различия в параметрах влияющих на геймплей приведут к очень быстрому десинхрону, так что предел того что можно абузить сводится к тому-же, что и так абузят всякие, так называемые, "про дотеры", различными способами убирающие деревья и меняющие графику под свои извращенные вкусы.
psychosis, как уже множество раз было сказано, но этому почему-то многие не хотят верить, не будет никакой отдельной "классической" версии - будет рефорж с новыми моделями и рефорж со старыми моделями. Совместимость с любыми другими версиями не гарантируется и не обеспечивается.
По поводу теней - увидим когда редактор будет.
В чистом клиенте без шаманства с запуском бетки нет ничего, при том что рефорж предзаказан.
ARCHIMONDE, это бета, на бете бывают обновления на весь вес клиента с минимумом реальных изменений. Например, кроме вполне вероятного добавления эльфов и нежити, это может быть обновление формата моделей или изменение структуры архива или любая другая ерунда.
У тебя есть доказательства, что MatchMaking среда необходима для популяризации игры?
Если игра в основе своей соревновательная, а не фановая, то без матчмейкинга в том или ином виде никуда. Единственная достойная альтернатива - турнирный формат, но у него есть куча недостатков в сравнении с матчмейкингом. Если же предназначение игры по меряться длиной с более слабыми противниками и просто по убивать время, то, конечно, матчмейкинг не полезен и даже вреден.
Если популярность дота набрала в not MatchMaking среде, то это говорит о многом
Правда? А я то думал это говорит только о том, что проблематично запилить матчмейкинг для кастомок потому как никто из разработчиков игр такой возможности не дает...
Castiel, цикл в цикле это нормально, когда оправдано. И уж намного лучше, чем когда одного юнита дергает по несколько таймеров, если на нем больше одного кровотечения.
А что касается pairs - он определенно дешевле создания-удаления групп и таймеров. Плюс у тебя же не сотни кровотечений от разных кастеров на одной цели будут, на таком кол-ве не особо важно как перебор реализован.
» WarCraft 3 / Подборка обычными войсками предметов-ресурсов.
Но у обоих этих способов есть главный недостаток - книги повышающие статы при использовании не героями ведут к крашу игры - это нужно учитывать и либо убирать книги либо делать систему, которая не давала бы книгам попасть в руки не героям.
В принципе, при достаточном уровне навыков можно полностью заменить это кастомной системой, которая позволяла бы не просто подбирать такие предметы, но и делать это просто проходя мимо, без клика на сам предмет и без добавления инвентаря каждому юниту. Но это не самая простая задача.
Ред. prog
» WarCraft 3 / [lua] Математические функции
» WarCraft 3 / [lua] Математические функции
» WarCraft 3 / Где поиграть в стандарт Warcraft 3 в 2019
Качать - там-же где обычно, со страницы с играми в личном кабинете, если лицензия, просто не из раздела бета-версий.
» WarCraft 3 / Где поиграть в стандарт Warcraft 3 в 2019
» WarCraft 3 / Как оседлать коня?
» WarCraft 3 / Как оседлать коня?
» WarCraft 3 / как сделать крафт из 2х одинаковых предметов
» WarCraft 3 / как сделать крафт из 2х одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Как сделать так, что бы предметы не могли стакаться ?
» WarCraft 3 / Создание 2 юнитов при заказе
» WarCraft 3 / Стал долго запускаться варкрафт и редактор
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Без гуглежа и в максе делать нечего при первом открытии. Это вы еще гудини не видели, похоже, если вам блендер сложным кажется...
» WarCraft 3 / Скилы которые прерываются (н.п."Буран")
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Возможно ли изменять картинку мини-карты во время игры? (1.26)
» WarCraft 3 / Увеличение количество текстур ландшафта
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
По поводу теней - увидим когда редактор будет.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / 1 таймер много юнитов!
А что касается pairs - он определенно дешевле создания-удаления групп и таймеров. Плюс у тебя же не сотни кровотечений от разных кастеров на одной цели будут, на таком кол-ве не особо важно как перебор реализован.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32