Какой язык то? В некоторых языках такая возможность есть из коробки, особенно в скриптовых, в некоторых можно путем несложных махинаций скомпилить выражение "на лету", опять-же библиотеки распознавания выражений есть под большую часть языков.
P.S. как по мне, то полезнее написать свое, в плане получаемого опыта.
Советую подумать над возможностью ввода формулы от руки, т.е. вводим в поле что-то вида
(((~A~+~B~)*~C~)/42)+1
После чего формула парсится и появляется возможность эти самые ~A~, ~B~, ~C~ задать уже с помощью визуальных средств.
Ну и плюс кешировать распарсеные формулы и их фрагменты чтобы меньше работы было при обработке повторяющихся формул.
awesomesk1ll, как второе диабло приобрело свой итоговый вид только после очень и очень длительного допиливания, так и третье диабло уже весьма сильно отличается от релизной версии, а дальше будет еще больше - запланирован минимум еще один крупный аддон и масса более мелких патчей.
Анимация рабочего выглядит дико, очевидно потому, что это то ли анимация атаки то ли анимация добычи руды. да, о этом уже было сказано выше, просто констатирую факт что это явно не анимация строительства
Модель сторожевой башни возможно стоит переделать - башня магов из ВоВ, конечно, хороша, но на сторожевую башню мало похожа.
Иконки - большой дизреспект за отсутствие иконок улучшений для башен в видео - уж такую мелочь могли и реализовать для промо трейлера.
Стратегия монетизации - приведенный выше пример "прошедшего" проекта согласовывался с близами перед запуском кампании на кикстартере и заняло это не один день.
Вакансии не расписаны - хотелось бы увидеть что входит в обязанности по той или иной должности. Например "кодеру" почти наверняка придется работать больше в РО и XML-редакторе, чем в редакторе триггеров или кодить сторонний софт.
На этом с критикой на сегодня все, теперь хочу поздравить с тем, что проект скорее жив, чем мертв и пожелать дальнейших успехов.
Еще немного теорикрафта т.к. до редактора времени добраться нет:
сам по себе эффект от оружия не считается атакой и соответственно, на него не будет действовать усиление атаки, с другой стороны мне кажется я видел функцию, имитирующую именно атаку, но с использованием выбранного эффекта - в таком случае усиление атаки должно работать. Беда в том, что мне могло просто показаться и тогда никакой такой функции в триггерах нет, а есть только применение эффекта от лица боевой единицы, которое не считается обычной атакой.
А фиг его знает. Скорее всего зависит от того, каким именно способом это сделать. Проще всего узнать результат, соорудив тестовый стенд и проверив на практике.
alexprey, ну, у меня была довольно слабая колода на самом деле, заточенная под определенный тип противников, а Aws выжал почти максимум что можно было выжать из стартовых карт за жреца.
nvc123, для начала автору бы научиться размещать текст вопроса в теле ресурса, а не в заголовке, а ты ему про такие сложные вещи, как закрытие вопроса.
ScorpioT1000, а ссылку можно? хотелось бы почитать и сравнить с тем, что я предложил. Что-то мне подсказывает, что возможность оставлять комментарии к чему-угодно и возможность оформить текст с дополнительной информацией в корне отличаются как по предназначению, так и по нагрузке на сервер, хотя визуально и выглядят похоже, спору нет.
Extravert, тексты полностью тоже, видимо, никто в интернете не читает. prog:
С точки зрения внешнего вида - в идеале это визуальное выделение фрагмента с дополнительной информацией и всплывающее окно при наведении мышки
Т.е. со структурной точки зрения и точки зрения создания разметки я предложил реализовать сноски, но с точки зрения визуального оформления - подсказки при наведении/клике.
Extravert, ну как-бы я что-то такое и описал, как один из вариантов реализации. Просто пихать подсказку inline тоже не очень удобно с точки зрения создания разметки, особенно если одинаковую подсказку нужно прикрутить в нескольких местах, потому мне вспомнились старые добрые сноски из печатных книг.
Кроме того, если задающий текст подсказки тег находится отдельно и многострочный, то туда можно разрешить добавлять таблицы, картинки и прочую лабуду форматирования, а с inline тегами это проблематично.
Появилась идея одной интересной фичи, а именно - возможность добавлять аннотации, сноски или заметки к тексту.
Часто бывает нужно пояснить какой-нибудь термин или добавить личное мнение к какому-нибудь фрагменту текста, но размещение этой информации в тексте сильно ухудшает читабельность - приходится либо отказываться от дополнительной информации либо полностью менять структуру текста.
С точки зрения разметки я не знаю как лучше это сделать, первое что приходит в голову - привязка тегов по какому-нибудь id в рамках сообщения и использование последнего тега с таким id в качестве источника информации для всех остальных.
В идеале это возможность обернуть тегом слово или фрагмент текста, в минимальном варианте - добавление числовых сносок.
С точки зрения внешнего вида - в идеале это визуальное выделение фрагмента с дополнительной информацией и всплывающее окно при наведении мышки, в минимальном варианте - всплывающее окно, открываемое по клику (вариант с гиперссылкой и промоткой страницы туда-сюда это прошлый век).
На всякий случай можно оставить возможность добавлять текст всех сносок в конце ресурса, или по месту расположения тега с описанием, но сделать это опциональным на усмотрение автора ресурса.
В таком виде может не только добавляться числовая сноска в текст, но и подсвечиваться слово, за которым стоит тег сноски. Для распознания меток в тексте и содержащего информацию тега, метки в тексте inline, а описание - многострочный тег. Цифра в теге определяет id сноски в рамках ресурса, в принципе это может быть и любой строчный идентификатор.
Sword Art Online II 10 побил рекорды скорости показа сюжета. Он здесь ползет с такой скоростью, что это уже начинает раздражать. В общем, фанаты первого сезона вряд ли оценят второй. Отстой.
Да, в арке GGO исходного материала на хорошую полнометражку, а не на 13+ серий, впрочем есть свои плюсы и в таком неторопливом повествовании. Эльрат:
Есть еще версия, что в англ озвучке ошиблись, и на самом деле это - Новосибирск. Правда, я посмотрел на карте - и понял, что это далековато от Японии. Самый центр Евразии.
В оригинальном звуке там то ли Новостальск то ли Новосталинск, так что это либо японцы ошиблись либо они просто название выдумали, что более вероятно. Хотя чем черт не шутит, может на самом деле где-то и существует такой никому не известный городок.
Sparrow, если еще существует не конвертированная версия - скриншоты ГУИ, если нет - чистить код до удобочитаемого вида с осмысленными именами и по возможности избавляться от BJ, а потом уже показывать этот код людям. Ну и триггер gg_trg_Esle тоже в студию - нет ли в нем каких-либо реакций на приказы?
upd: скриншот уже увидел, удаление юнита до проверки его типа не самая мудрая мысль.
Фишка в том, что ГУИ всеравно конвертируется в jass-код и конвертация триггера в редакторе просто делает видимым реальную структуру триггера. Другое дело, что качество кода, в который конвертируется ГУИ, оставляет желать лучшего.
» Программирование / Считывание выражения
P.S. как по мне, то полезнее написать свое, в плане получаемого опыта.
Ред. prog
» Unity - Triggers Editor / Новости с моего фронта
(((~A~+~B~)*~C~)/42)+1
После чего формула парсится и появляется возможность эти самые ~A~, ~B~, ~C~ задать уже с помощью визуальных средств.
Ну и плюс кешировать распарсеные формулы и их фрагменты чтобы меньше работы было при обработке повторяющихся формул.
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
Ред. prog
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Международная презентация проекта
» Dune the Endless Wars / Dune the Endless Wars
Правда с такими моделями на ск2 делать нечего.
» WoW - Trinity Core / PandaCore v1.1 | 5.0.5 Client
Ред. prog
» Блог им. AlexPrey'я / Убираем рекламу в Skype
более того, говорят на это даже системный недофаервол винды способен
» StarCraft 2 / Триггерно нанесённый урон и алгоритмы.
сам по себе эффект от оружия не считается атакой и соответственно, на него не будет действовать усиление атаки, с другой стороны мне кажется я видел функцию, имитирующую именно атаку, но с использованием выбранного эффекта - в таком случае усиление атаки должно работать. Беда в том, что мне могло просто показаться и тогда никакой такой функции в триггерах нет, а есть только применение эффекта от лица боевой единицы, которое не считается обычной атакой.
» StarCraft 2 / Триггерно нанесённый урон и алгоритмы.
Ред. prog
» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone: итого
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Программирование / IDE для ASM
» WarCraft 3 / Как создать предмет в старом слоте т.е как бы заменить power treads на другой power treads и в инвен
Ред. prog
» XGM Team / XGM v8 patch 3
Ред. prog
» XGM Team / XGM v8 patch 3
prog:
Ред. prog
» XGM Team / XGM v8 patch 3
» XGM Team / XGM v8 patch 3
))
))
» Администрация XGM / Что значит, если комментарий выделен оранжевым?
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Эльрат:
» WarCraft 3 / Не могу выбросить предметы
» WarCraft 3 / Не могу выбросить предметы
upd: скриншот уже увидел, удаление юнита до проверки его типа не самая мудрая мысль.
» WarCraft 3 / Не могу выбросить предметы
Ред. prog
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
Ред. prog
» WarCraft 3 / Юнит вошёл в один из множества регионов - как понять, какой это регион? (GUI)