sleep, и с чем еще? Компьютеркрафт, на сколько я знаю, не обеспечивает движение блоков. Ну и да, собственно, подчеркиваю что штуковина из видео делалась без модов.
Isstrebitel, честно сказать, даже не представляю для чего могут в ск2 понадобиться триггеры при создании способностей - единственный раз когда мне это понадобилось - немного некорректно вела себя одна из систем и я триггерно вставил костыль - запуск одной из способностей на правильно выбранную цель в правильный момент т.к. лень было перелопачивать все полностью чтобы понять где косяк.
Вот Aldnoah, думаю, этого избежит - на всех постерах изображен стандартный земной мех, на котором они еще обучение проходили. А принцесса числится в главных героях, так что она, вероятней всего, жива.
Ну если она способна пережить прямое попадание боевой ракетой, то похлеще какого-то там жалкого меха будет.
Кстати, о выпиле няшек. Aldnoah.Zero заинтересовало. Масштабный военный конфликт между Землей и Марсом, расфигаченная луна, политика, ядерные взрывы. Героями опять будут ОЯШи, но в меру тамошней обстановки, управлять мехами их там в школе учат. Очень радует постановка.
Так получилось, что именно первую серию этого я и посмотрел перед тем как писать свое сообщение про выпиленных няш и тенденции в этом сезоне. Кстати, есть версия что авторы меня разочаруют и няшу во второй серии воскресят - очень уж демонстративное выпиливание произошло, хотя я больше за то чтобы так и осталось.
Вот как раз в Aldnoah.Zero уже слили одну. Правда, не точно.
Ну и в Akame ga Kill еще одну или даже двух, смотря как считать, причем вот там уж точно и безвозвратно.
На правах шутки: да даже в САО2 можно найти эту тему, если не ограничиваться женским полом ;)
А еще в Shirogane no Ishi: Argevollen промелькнула пара няш, типаж которых просто напрашивается на потенциальное выпиливание в следующих сериях, не смотря на всю унылость сюжета и возрастную категорию целевой аудитории.
lentinant, ну если отбросить те, где "выпиливания няшек" не может быть просто в силу жанра, то не так уж и мало получается. Хотя может это просто у меня настроение такое.
Гроза лучников (макс. ур. 1) — Вероятность убийства противника отбитой стрелой: +20%. Необходимо вложить 2 таланта в навык «Отражение стрел» ветки Обучение. Потом требуется убить более 5 противников отбитыми стрелами. не подтверждено - сам когда-то хотел прокачать, но забил на игру раньше. как дойдут руки перепроходить - надо будет попробовать
По солнечному квену - это шанс поджечь противника, если не ошибаюсь.
Еще есть что-то с опытом и манекенами, но это давно было, так что подробностей не помню.
Печалит отсутствие в списке Азимова, да и у Желязны есть вещи по интереснее, хотя и не получившие такой известности. Еще более печалит отсутствие Стругацких и Сапковского.
Кстати, что касается SAO, я больше жду перевода 14 тома ранобе - галлюциногенные грибы у маэстро Рэки Кавахары все не заканчиваются и не заканчиваются. Особенно учитывая близкую к сливу вторую часть первого сезона SAO.
Uber, есть мнение что, аниме рисовали по ранобе, как и мангу, отсюда и обилие несоответствий между аниме и мангой. Добыть первоисточник, а именно ранобе, мне пока не удалось, но тем не менее оно рекомендуется к прочтению с большим приоритетом чем манга.
Что такое C++? Это С и пара костылей.
Сам я давненько на костылях ничего не писал, так что с запятой действительно промахнулся, хотя и помню что у меня такая беда была, а вот GenElCon дело говорит - беда в параметрах вывода, а не в считывании.
Еще раз говорю, при вводе попробуй ввести через запятую, не обращая внимания на то, что в коде разделитель это точка.
Ну и да, собственно, считывай строку, а потом уже разбирай на числа любым удобным способом - это куда надежнее чем полагаться на автоматическую разборку.
alexprey, что есть методы расширения я прекрасно понимаю, потому и привел сравнение со статическими методами. Про наследование имелась в виду ситуация, когда есть базовый класс, есть его наследники и есть методы расширения к базовому классу.
Что касается вашего примера, то тут напрашивается что-то вроде класса FormPresetsFactory, инкапсулирующего в себе работу с UI-хелпером и предоставляющего N методов, каждый на отдельный вид форм плюс X protected методов для внутреннего пользования в пределах фабрики, в которых можно собрать повторяющиеся элементы форм. Почему это лучше, чем расширения? Потому что в случае необходимости легко заменить одну фабрику другой, реализующей ту-же функциональность, но совсем другими способами, а в случае с методами расширения придется не только писать дополнительные методы расширения, но и вносить изменения в существующий код, если нужно и старый вариант сохранить и новый добавить.
Кроме того фабрика скрывает работу с UI-хелпером, опуская её на более низкий уровень, а программисту дает возможность работать с абстракциями более высокого уровня. Методы расширения же смешивают высокоуровневые абстракции (пресеты форм и составные элементы) с низкоуровневыми (создание отдельных элементов с помощью UI-хелпера), что не есть хорошо.
» Блог sleep`a / Майнкрафт и рабы или почему протект вредит обществу
» Блог sleep`a / Майнкрафт и рабы или почему протект вредит обществу
» Блог sleep`a / Майнкрафт и рабы или почему протект вредит обществу
» Блог sleep`a / Майнкрафт и рабы или почему протект вредит обществу
» Битва за Айур / Битва за Айур
» Блог sleep`a / Майнкрафт и рабы или почему протект вредит обществу
» WarCraft 3 / Минимальная высота рельефа
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» XGM Конкурсы / Акция "Учитель всея Game Dev"
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. prog
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. prog
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. prog
» Ведьмак / Способности Ведьмак 2
не подтверждено - сам когда-то хотел прокачать, но забил на игру раньше. как дойдут руки перепроходить - надо будет попробовать
По солнечному квену - это шанс поджечь противника, если не ошибаюсь.
Еще есть что-то с опытом и манекенами, но это давно было, так что подробностей не помню.
» Программирование / Как изменить тип переменных? С++
» Программирование / Как изменить тип переменных? С++
» WarCraft 3 / Как убрать придел скорости атаки ?
» vasex / Лучшие книги и авторы
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Программирование / Считывание реальной переменной
Сам я давненько на костылях ничего не писал, так что с запятой действительно промахнулся, хотя и помню что у меня такая беда была, а вот GenElCon дело говорит - беда в параметрах вывода, а не в считывании.
Ред. prog
» Программирование / Считывание реальной переменной
Ну и да, собственно, считывай строку, а потом уже разбирай на числа любым удобным способом - это куда надежнее чем полагаться на автоматическую разборку.
» Программирование / Считывание реальной переменной
Ред. prog
» Программирование / Методы расширений