Да по большому счету их и не защищают, а делают сложно-добываемыми из карты. Как и собственна вся защита, она рассчитана чтобы ты срубил побольше доната пока её сломают и все, дальше новая версия с новой защитой.
DracoL1ch, ну многие долбят о протекте - типа в карту вложены бабки, мы не хотим чтобы это досталось нашим конкурентам (владельцы хост ботов соревнуются кто больше высосет денег из комьюнити).
Наверное китайцы страдают этим из за того же, не хотят делится источником дохода.
HAMHAM, ну разумеется чаннелинги не работают а это дело, поэтому в триггер нужно добавить 2 события, с помощью одного ты получишь координаты каста, а с помощью второго узнаешь когда твой маг закончил кастовать спелл.
// source File in mpq, dest File in disk, libname File name without path
function ExportDllFromMpqAndInjectToWarcraft takes string source, string dest returns nothing
if GetModuleHandle( source ) != 0 then
return
endif
call ExportFileFromMpq(source,dest)
call LoadLibrary(dest)
endfunction
Ну как выяснилось это таки система контроля айкапа, которая не дает управлять вам союзниками если они вам дали контроль. Она должна работать только в доте айкапа, но почему то работает в других картах, не смотря на то что нет кнопки "courier" (в меню союзники, вместо общее зрение, стоит это)
а активна только кнопка "Units" (общие войска), система айкапа всеравно работает, десинхает как только ваш союзник выделит вас и попытается отдать вам приказ, во как.
Сделали мы самопальный аналог системы айкапа из дерьма и палок - оно заработало, десинхи прекратились! Но наш вариант не настраивается, стоит игроку полезть в меню союзники и что то там поменять - десинх. Как сделать все по феншую - мы пока не знаем...
Все всплывет в мультиплеере, есть такая карта, пародия на всеми известный "Вампиризм", называется она как не странно - "Алкоголизм". Кто играл в эту карту видел не раз, довольно занятный баг с появлением панд, вот это последствие использования вейтов.
Ну в итоге - в мультплеерных картах вейтам не место.
ArchOracle, нет, но если что смотрите доту айкапа, на раз и два там ничего не стырить, что они добавили ( нет ни кода карты ничего, одна длл которую загружает лаунчер и где все). У лича вроде был транслятор jass в байткод, ну зашить модели в другой архив с паролем вовсе не штука, после писать длл которая распакует ваш архив и загрузит модели - примерно как mix архив, только внутри карты, так же большую часть кода в длл засунуть,нации выколупать что либо там будет весьма проблематично...
Я где то код венлмансера выкладывал, там система удаления триггеров, так же у триггера есть condition и action, два разных объекта. Если кондишин удалять не обязательно, т к он зависает в болекспре и не плодится, то вот акшены так же как и локейшены требуют утилизации.
Триггеры - позволяют использовать события, что довольно удобно, для спеллов и дебаффов, на 1 дебафф 1 триггер который следит за всем чем нужно, это довольно удобно.
FIRERANGER, ну не лучшая, сомж и еще пару прог есть, они так просто в архив карты залезть не дают, но это изи обходится, как и тулы векса.
Ты серьезно хочешь защитить карту или так придуриваешся? Ради смеха создал тему, или же ты серьезно настроен защищать карту, трудится, в ущерб качества карты?
Bergi_Bear, её настраивать под себя надо, у тебя же не дота. Ну кто у нас в С++ шарит, проси собрать нужные модули.
Готовую дотахелпер - можно скачать из доты лича, стоит запустить его карту - он появится в тебя в папке с варом.
Bergi_Bear, есть, щяс скину. Bergi_Bear, вот исходник
Автор не лич, поэтому вопросы к нему не уместны, либа настроена на доту и фишки доты, к примеру борьба с читерским софтом для доты.
» WarCraft 3 / Дисинх на Iccup при хостинге через бота на несколько серверов.
» WarCraft 3 / Защита карты в 2019
» WarCraft 3 / Защита карты в 2019
Наверное китайцы страдают этим из за того же, не хотят делится источником дохода.
» WarCraft 3 / Защита карты в 2019
» WarCraft 3 / Получение точки применения способности ?
» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?
» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?
» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Дисинх на Iccup при хостинге через бота на несколько серверов.
а активна только кнопка "Units" (общие войска), система айкапа всеравно работает, десинхает как только ваш союзник выделит вас и попытается отдать вам приказ, во как.
Сделали мы самопальный аналог системы айкапа из дерьма и палок - оно заработало, десинхи прекратились! Но наш вариант не настраивается, стоит игроку полезть в меню союзники и что то там поменять - десинх. Как сделать все по феншую - мы пока не знаем...
» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?
А кстати вот
» WarCraft 3 / Get и SetHeroAbilityFromList ятп возвращает не равкод, а цифры?
» WarCraft 3 / Последствия использование вейтов ?
Ну в итоге - в мультплеерных картах вейтам не место.
» WarCraft 3 / Защита карты в 2019
» WarCraft 3 / Динамические триггеры
Триггеры - позволяют использовать события, что довольно удобно, для спеллов и дебаффов, на 1 дебафф 1 триггер который следит за всем чем нужно, это довольно удобно.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?
» Администрация XGM / Выставление рейтинга для набивания ачивки
» WarCraft 3 / Защита карты в 2019
Ты серьезно хочешь защитить карту или так придуриваешся? Ради смеха создал тему, или же ты серьезно настроен защищать карту, трудится, в ущерб качества карты?
» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?
Готовую дотахелпер - можно скачать из доты лича, стоит запустить его карту - он появится в тебя в папке с варом.
» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?
Bergi_Bear, вот исходник
Автор не лич, поэтому вопросы к нему не уместны, либа настроена на доту и фишки доты, к примеру борьба с читерским софтом для доты.
» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?
» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?
» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?
» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 лучше?
Если нет - то сидим и молчим.
» WarCraft 3 / Заклинание на основе предмета