Ну спел - кислотная бомба, паразит, - но они не дружат со своими копиями и будут перебивать баффы друг друга, по этому берем ауру торнадо и вручаем её юниту, когда время выйдет или юнит сдохнет - удаляем. Кастомный яд сделать из ауры торнадо несложно.
ttoni, нет это не баффы, явно, и не абилки - да и там думаю хендл коюнтер бы не отреагировал бы даже если они утекают, т.к он просто считает сколько ссылок было выделено, относительно некой базовой. Возможно остаются висеть ссылки, хотя сам предмет точно удаляется, я проверял ставя дефолт модель и вручая руны в тест карте, если бы модели оставались модели - была бы знатная просадка фпс, а так даже с 0.00 таймером никаких просадок.
EugeAl, яды - отключаются сайленсами, в отличи от аур, всяких шипов жука, бонусов армора (предметы). Темный вовсе отдельная абилка морф, которая специально сделана заточенной под это.
Ну реализация очень простая, триггер на детект урона, триггер который следит какой предмет получил или выбросил герой. При получении нужного предмета смотрим есть герой в группе героев, если нету в группе - добавляем героя в группу и создаем событие в первом триггере - юнит получает урон.
При получении урона смотрим умер ли герой или нет, если нет подменяем предмет - не забываем спосощью глобальной переменной логического типа исключить на все эти действия срабатывание триггеров реагирующих на получение и выбрасывания предметов.
Ну далее реализуем общий таймер по которому будем считать когда кд откатится и предмет можно будет вернуть назад. Кд нужно связывать с героем а не предметом, то герои могут выкладывать предметы и подбирать их снова.
EugeAl, брехня, требование улучшение - тот же сайленс, все ауры пашут и прочее, там для таких абилок есть другой способ, апгрейды могут увеличивать уровень указанных способностей или менять в них некоторые поля ( у некромантов число и тип скелетов), абилка с 2мя уровнями, на первом ничего нет, на втором требуемый бонус.
EugeAl, с чего недолжно, сайленсы на пассивки итемов не работают, то если бы тебе кинули дум, у тебя бы защита исчезла к примеру от кольца защиты.
Конкретное кол-во маны под каждый уровень улучшения.
Потому что бездумно реализован детект урона, происходит рекурсия, нету никаких проверок. Ты наносишь урон в триггере который реагирует на урон, ну само собой вылетать будет. Такие вещи лучше реализовать на jass.
Вышла версия 1.6, появились фишки работы с фреймами, вроде таки сделал анрайз функции рисовать хп\мп бары, кулдауны, и прочее без дллок, там доработал работу фремов и оптимизировал код, чтение\запись памяти стало быстрее. Добавил некоторые функции для продвинутых, пользователей, изучил работу китайцев которые конвертируют карту в байткод для защиты, скоро будут карты в которых кроме длл... Много интересного, но для наших нубов бесполезное...
Там внезапно даже другой формат данных, модельки просто так не взять и вставить, офк народ брал вытаскивал и конвертировал, особо впечатлительные брали и делали с нуля модель по мотивам доты 2. На хайве поищи, но не думаю что всё из доты 2 удастся найти под варкравт.
» WarCraft 3 / Таргетная абилка без стана со снарядом?
» WarCraft 3 / Телепорты | Пещеры
» WarCraft 3 / Наложить яд триггерно?
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
Насчет утечек, точно потребление памяти постоянно растёт?
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
» WarCraft 3 / Подкоп "скилы под ключ"
» WarCraft 3 / Экспоненциальный рост статы в улучшении
» WarCraft 3 / Что за особенность способностей основанных на +к характеристика?
» WarCraft 3 / отключение абилки предмета при получении урона
При получении урона смотрим умер ли герой или нет, если нет подменяем предмет - не забываем спосощью глобальной переменной логического типа исключить на все эти действия срабатывание триггеров реагирующих на получение и выбрасывания предметов.
Ну далее реализуем общий таймер по которому будем считать когда кд откатится и предмет можно будет вернуть назад. Кд нужно связывать с героем а не предметом, то герои могут выкладывать предметы и подбирать их снова.
» WarCraft 3 / Экспоненциальный рост статы в улучшении
» WarCraft 3 / Экспоненциальный рост статы в улучшении
Конкретное кол-во маны под каждый уровень улучшения.
» WarCraft 3 / Как заставить пламя феникса атаковать цели с наименьшим хп?
» WarCraft 3 / Вылетает при атаке
» WarCraft 3 / Мемхак для нуба
» WarCraft 3 / Мемхак для нуба
» WarCraft 3 / Как изменять значение атаки появляющихся саранчидов?
» WarCraft 3 / Эффекты аур\заклинаний из Dota 2
» WarCraft 3 / Нестабильная система опыта
» WarCraft 3 / Эффекты аур\заклинаний из Dota 2
» WarCraft 3 / Урон в зависимости от дальности
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Вычислительная геометрия часть 2