32

» WarCraft 3 / Таргетная абилка без стана со снарядом?

Chosen2, потому что кидает снаряд даммик, и триггером смотришь что урон от этого даммика - тогда твои действия, все очень просто...
32

» WarCraft 3 / Телепорты | Пещеры

Так же как сделаны стандартные порталы. Просто юнит с нужной абилкой, и настройка или несколько простых триггеров, и всё.
32

» WarCraft 3 / Наложить яд триггерно?

Ну спел - кислотная бомба, паразит, - но они не дружат со своими копиями и будут перебивать баффы друг друга, по этому берем ауру торнадо и вручаем её юниту, когда время выйдет или юнит сдохнет - удаляем. Кастомный яд сделать из ауры торнадо несложно.
32

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

ttoni, если не подбирать руны - самое смешное что счетчик не растет...
32

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

ttoni, нет это не баффы, явно, и не абилки - да и там думаю хендл коюнтер бы не отреагировал бы даже если они утекают, т.к он просто считает сколько ссылок было выделено, относительно некой базовой. Возможно остаются висеть ссылки, хотя сам предмет точно удаляется, я проверял ставя дефолт модель и вручая руны в тест карте, если бы модели оставались модели - была бы знатная просадка фпс, а так даже с 0.00 таймером никаких просадок.
32

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

1000 итераций, и ровно на 1000 растет счетчик, руны удаляются, ошметков на земле нету и спецэффектов тоже.

Не в модели руны точно дело, ибо там на 100 рунах уже идет просадка фпс.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

Даже со стандартной моделью, после удаления ничего не остаётся.
Насчет утечек, точно потребление памяти постоянно растёт?

Ну норм все, дело в коде автора, событие - юнит получает предмет срабатывает на руны, а там у тебя еще и локалки не обнуляются.
32

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

У руны модель есть? Но по идеи этот код не должен вызфывать утечки, после удаления ошметков на земле не остаётся.

Карту можно лицезреть?
32

» WarCraft 3 / Подкоп "скилы под ключ"

Анимация подьема плохо подобрано, не как дефолтные шипы, код можно стащить с доты, там 1 в 1 кастом шипы сделаны.
32

» WarCraft 3 / Экспоненциальный рост статы в улучшении

EugeAl, яды - отключаются сайленсами, в отличи от аур, всяких шипов жука, бонусов армора (предметы). Темный вовсе отдельная абилка морф, которая специально сделана заточенной под это.
32

» WarCraft 3 / отключение абилки предмета при получении урона

Ну реализация очень простая, триггер на детект урона, триггер который следит какой предмет получил или выбросил герой. При получении нужного предмета смотрим есть герой в группе героев, если нету в группе - добавляем героя в группу и создаем событие в первом триггере - юнит получает урон.
При получении урона смотрим умер ли герой или нет, если нет подменяем предмет - не забываем спосощью глобальной переменной логического типа исключить на все эти действия срабатывание триггеров реагирующих на получение и выбрасывания предметов.
Ну далее реализуем общий таймер по которому будем считать когда кд откатится и предмет можно будет вернуть назад. Кд нужно связывать с героем а не предметом, то герои могут выкладывать предметы и подбирать их снова.
32

» WarCraft 3 / Экспоненциальный рост статы в улучшении

EugeAl, брехня, требование улучшение - тот же сайленс, все ауры пашут и прочее, там для таких абилок есть другой способ, апгрейды могут увеличивать уровень указанных способностей или менять в них некоторые поля ( у некромантов число и тип скелетов), абилка с 2мя уровнями, на первом ничего нет, на втором требуемый бонус.
32

» WarCraft 3 / Экспоненциальный рост статы в улучшении

EugeAl, с чего недолжно, сайленсы на пассивки итемов не работают, то если бы тебе кинули дум, у тебя бы защита исчезла к примеру от кольца защиты.
Конкретное кол-во маны под каждый уровень улучшения.
32

» WarCraft 3 / Как заставить пламя феникса атаковать цели с наименьшим хп?

Никак не изменить механику работы дефолтных способностей, лишь сделать свой "кастомный" аналог.
32

» WarCraft 3 / Вылетает при атаке

Потому что бездумно реализован детект урона, происходит рекурсия, нету никаких проверок. Ты наносишь урон в триггере который реагирует на урон, ну само собой вылетать будет. Такие вещи лучше реализовать на jass.
32

» WarCraft 3 / Мемхак для нуба

ScorpioT1000, кому то нравится, впрочем это не важно, важно что теперь такая возможность есть.
32

» WarCraft 3 / Мемхак для нуба

Вышла версия 1.6, появились фишки работы с фреймами, вроде таки сделал анрайз функции рисовать хп\мп бары, кулдауны, и прочее без дллок, там доработал работу фремов и оптимизировал код, чтение\запись памяти стало быстрее. Добавил некоторые функции для продвинутых, пользователей, изучил работу китайцев которые конвертируют карту в байткод для защиты, скоро будут карты в которых кроме длл... Много интересного, но для наших нубов бесполезное...
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Как изменять значение атаки появляющихся саранчидов?

Апгрейдами к примеру, москитов таким образом не найти,ибо в группу они не выбираются.
32

» WarCraft 3 / Эффекты аур\заклинаний из Dota 2

wetalq, внезапно НЕТ, в старкравте тоже варовские карты открываются, ну как открываются ланд есть, автоконверт =).
32

» WarCraft 3 / Эффекты аур\заклинаний из Dota 2

Там внезапно даже другой формат данных, модельки просто так не взять и вставить, офк народ брал вытаскивал и конвертировал, особо впечатлительные брали и делали с нуля модель по мотивам доты 2. На хайве поищи, но не думаю что всё из доты 2 удастся найти под варкравт.
32

» WarCraft 3 / Урон в зависимости от дальности

Enchantress из доты? Была же опен дота, код примитивен, правда там орб атака.
32

» WarCraft 3 / Вычислительная геометрия часть 2

Хороший сборник, но у меня вроде код другой был? как то коротковато... IsLCC