4

» Biomech / Biomech

Чем больше смотрю, тем больше похоже на Звездных Защитников от Alawar :) Осталось сделать возможность захватывать вражеский корабль.
4

» WarCraft 3 / Трибунал

Для спела нереально использовать, разве что в роликах, за что спасибо. Понадобится для активации одного сюжетного элемента.
4

» Mental State / Mental State. Много всего нового.

Очень хороший проект, нередко увидишь что то уникальное или просто неизбитое, в том числе "система мыслей".
4

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 5

Мне кажется, что стоит повесить камеру повыше(если на скрине потолок, разумеется). А так, я рад. Давно не видел РПГ у инди-студий(или разработчиков). Желаю удачи, добавлю в ленту, ожидая новостей.
UPD. Прошу прощения, посмотрел видео геймплея и понял тип камеры. Тогда все нормально :)
4

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Как то слишком сильно звуки зомби перебивают фон. Ествествено разработка есть разработка, но все таки мне кажется, что стоит уменьшить количество и громкость их звуков поскореею
4

» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать

Пластилиновая рисовка... Прямо настальгия. Правда резкости контурам не хватает, что режет глаз.
4

» Way of Others / Way of Others

PomaH, мурлоки по большей части превратились в шуточных персонажей в ВОВ, однако, если выцепить лор, то говорить они могут, но на своем языке - это раз. Два - они действительно не владеют магией, т.к. это требует развитого интеллекта, однако они способны обращаться к духам стихий, т.е. шаманить, чему, в свою очередь, они обучились у наг, или может воовсе с самого развития.
4

» WarCraft 3 / Наступление тьмы

Как уже сказано выше, плохая подача. Также, для таких больших проектов стоит создать(тавтология) проект, или хотя бы блог, где на главной странице сделать описание всех фишек со скринами.
4

» WarCraft 3 / Патч 1.27б

Ну что сказать. Хорошо, но особый бонус получать объемные карты с кастомными моделями, но никак не мини-игры и классика жанра(не говорим про особо сложные). Хотя исчезание лимита над головой естественно дает вздохнуть с облегчением, но неужели для этого Blizzard потребовалось более 10 лет?
4

» Biomech / Новые враги

Касательно слабых телефонов - по большей части они - твоя главная аудитория. В свое время я проводил анализ игр Play Market и пришел к выводу, что отсутствие поддержки слабых телефонов стоит как минимум 0,5~1,5 рейтинга, по большей части от неадекватной школоты, считающей что их "звонилки" обязаны тянуть все игры. Стоит сделать возможность отключения доп. эффектов, что сделать не так уж и сложно.
P.S Вы вдохновлялись "Звездный Защитник" от Alawar? Уж очень похож моллюскообразный корабль.

И еще, я что то не знаком с 3D редактором моделей, что видно на скринах. Не подскажет что это? Не очень похож на известные мне(впрочем, я чаще пользуюсь старыми версиями).
4

» CaT Defence / CaT Defence

FYAN:
Nortiul, просто бот сam юзaет скиллы, они есть нa сamom деле (кроmе блинкa)
Ну хорошо. Удачи в проекте, рад что ковыряю варик не я один.
4

» CaT Defence / CaT Defence

FYAN:
Nortiul, понял..... aнти-maг кстaти не просто иmеет mодельку, a иmеет две maгии, которые соответствуют оригинaлу, хотя урон и не по облaсти)))
Да? Я как то не заметил использования. Или это пассивки? А впрочем не важно, суть ты понял, верно? Я ведь сам грешил подобным, выкладывать макет карты, однако такое позволяет получить помощь от сообщества... Если найдутся адекватные.
И еще, у меня в разработке похожая карта, хоть и не совсем TD. Неожиданно, но, надеюсь, у каждого свои фишки.
4

» CaT Defence / CaT Defence

Дополню критику выше:
  1. Как уже сказано, слишком сыро, что верно.
  2. Я бы на твоем месте сделал отдельного строителя для башен(ну, она же не 1 будет, верно?), причем сделал постройку башен только на выступах на воде(которые тоже стоит добавить).
  3. Баланс соблюден ровно по типу - месиво не требует баланса. Все таки стоит сделать более сбалансированную игру, без огромного кол-ва юнитов.
  4. Игра сильно медленная. Стоит хоть как то разнообразить геймплей. Также юниты очень живучие, стоит сделать больше урона им.
  5. И финальное. Отсылать к другим играм/картам(антимаг) хорошо, но надо делать это с умом. Анти-маг просто юнит с моделькой иллидана. Почему бы не сделать ему тп к ближайшему врагу с нанесением АОЕ урона вокруг?
Проект действительно возможен, но нужно лучше продумать многие аспекты игры.
4

» XGM Team / Щебестанство приостановлено!

То чувство, когда знал что он есть, но совершенно не понимал, зачем он XGM-му то.
4

» Peace, Death! / Peace, Death!

Звучит интересно, даже очень. Как по мне, один из интереснейших проектов, появлявшихся на XGM. Игра, я так понимаю, будет выложена через Steam GreenLight?
4

» Hearthstone / Дополнение "Пробуждение древних богов"

Narkranoth:
Aws, это я так, к слову сказал. Сколько было уже дополнений и приключений, а я даже и 1 босса не прошёл, так как голду не могу накопить. Что-то было, но я на карты потратил, так как, чтобы побеждать, нужны карты. Замкнутый круг выходит. :(
Делай заданя в стандартном режиме, и не покупай бустеры. 1 крыло = 1,5 недели
4

» WarCraft 3 / Как думаете? Карта весом 20+ мб.

Смысл её так напихивать текстурами и моделями? "Тяжелой моделью" считается модель тяжелее половины мегабайта. Есть конечно и по 3мб, но карта должна предоставлять интересный геймплэй, а не красивую графику. Можно создать атмосферу и без импорта.
4

» WarCraft 3 / японская локаль

Напиши в блокноте, после скопируй в редактор, в редакторе триггеров, тригеры можно назвать только на английском.
4

» WarCraft 3 / Ель

Забавно, сколько людей тут еще археологию получат
P.S - я не в счет, я после сообщение 9 часов назад.
Но модель прекрасна, как раз для новогодней карты
4

» WarCraft 3 / Возможно ли?

После двух переустановок редактор неожиданно стал принимать код, чудо.
Поправочка, импортировать не выходит, только самому писать, мне нужно лишь получение урона в переменную, никаких отображений, может кто скинет?
4

» WarCraft 3 / Присвоение

В переменную загрузи имя игрока, и воспроизведи его в сцеплянных строках с кодом цвета.