2

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Вряд ли на него есть руссификатор, мало кто вообще знает, чё это такое. У меня с английским всё ok, но там и так всё понятно, так что лучше спроси, если чё. Хотя Wally нужен только да спайки wad'ов, для текстур главное - photoshop (или gimp, например) В wally там всё просто, к тому же многие функции для hl вообще бесполезны. Короче говоря, спрашивай.
[B]Hurricane[/B]
Мне чуваки скачали хам, а у меня точно такой же<=( У меня 4.1 билд 3700, а у тя какой? Ты сам лицензионный качал где, на valve-erc?
2

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

У меня вон уже в DM в списке закачек щас появится, типа мне до мапера 1 шаг!
Хотя я хамер юзал, когда ещё он worldcraft назывался. Помню тогда все в gta3 играли, тогда лицензии продавали в картонных коробках с инструкцией))
В постале фальшивка, у меня там пушка в зеркале мигала, а настоящее зеркало типа кьюбмэпа (т.е. строит проекцию 3d на текстуру), но постоянно обновляется (как монитор в хл2). Похоже такой понт есть на Glacier'е (Hitman bm, Kane & Lynch), я там когда к зеркалу подшожу, у меня вроде немного тормозит.
2

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Лицензий кучи, только во вторник видал Orange box, просто в лом переплачивать. Я знаю, какие потом проблемы, но это еще и от игры зависит. Вот хл надо было взять лицензию, а если поиграть и удалить - беру пиратку.
Выделенки у меня нету, я у линейщиков вон просил скачать мне редактор для BF2(всего50Mb) месяц назад! Блин, онлайн убил им мозг.
Насчёт зеркал загрузился. А есть ваще игры с зеркалами то??? В смысле с настоящими. Тут есть способ, как проверить: надо пострелять в стену за спиной, а потом посмотреть, отраж-ся дырки в зеркале или нет. Обычно деколи(кровь, дырки) во второй комнате не дублируют.
2

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Чисто зеркало на сорсе не сделаешь, все отражения - это кьюбмэпы. Но я знаю прикольный способ как сделать фальшивое зеркало. Делаешь пластину, на одну грань текстуру dev_monitor, переверни горизонтально(align world\face или масштаб с минусом), задаёшь всё как энтитю func_monitor, указываешь там путь к камере 1. Создаёшь камеру 1 (point_camera) чтоб она перп-но зеркалу была, и смотрела наружу. FOV(поле зрения) ставишь в 2 раза меньше (попробуй разные),всё! Монитор будет показывать то, что перед ним, причём задом наперед (как в зеркале). Но полноценного зеркала не получится, при изм-и угла обзора изображение не меняется. Такой понт хорош для статичных сцен. Можно конечно сделать "зеркало" как в san andreas в магазине (за стеклом такая же комната, где твой клон-нигер меряет новые кеды) но это ОЧЕНЬ сложно, особенно если в поле зрения есть NPC, и походит, опять же, только для сцен.
[B]Hurricane[/B]
Круто, надо будет найти.
2

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

1)Я делал через эп1, слажал. Попробую через эп2. Тут вот про апгрэйд для хама, типа вестчь и перады, извините, сакс)))) а на 4.1 выкрутасы для эп2 дозволены? (хотя я кроме масок ничего нового не знаю)
2)Лог чистый, а в консоли есть ошибка:
[B]"Rejecting func_breakablesurf. Has multiple faces that aren't NODRAW."[/B]
ОНИ ГОНЯТ! У меня только одна грань с текстурой! Скопировал из d1_canals_01_d стекло, рядом сделал такое же (размер, текстуры, свойства в func_breakable_surf одинаковые). Их стекло есть, а моего нету!!!
2

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Лицензия, sheesh! На радиорынке купил))
Бог с ними с масками, я понял чё надо сперва *.fgd для эпизодов качать, да?
Насчет буфера: я давно для hl1 текстуры большие делал, так он перегружался, я его увеличивал до 6Mb (это плохо). Я тут просто глянул разрешение на hl2. УИИИ!
Тут проблем не будет.
Вот ещё проблема: я хотел сделать стекло, чтоб оно рассыпалось по кускам (как в сhanels_? там где тоннель с рельсами), ну там breakable_surf, всё как надо, только одна грань с нужной текстурой. Сделал, ничё нету! ЧТО ДЕЛАТЬ???
2

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

DEman88
1: Выдели, ПКМ, Flip Objects (Horizontal\Vertical)(Тут оно и отразится)
В старом хаме то же в закладке Tools.
2: TexApp(кнопа с цветным кубом), кнопа "C", (Fit-подогнать по размеру, l,r,t,b-к краям)

Пардон конечно, помогите мне!
Вопрос1: Какой на сорсе текстурный буфер? Хочу узнать прежде чем свои вставлять.
На старой халфе там 4Mb был (ZHLT), а тут сколько? Не ругайтесь)
Вопрос2: Что делать с масками в 1и2 эпизодах и Portal (такие разноцветные)?