4

» Программирование / Какое отличие у этих двух локальных переменных ( C )

Очередной раз понимаю что я очень поспешный и гуглю плохо. Гуглил перед тем как задать вопрос 10 мин ответ не нашёл , Задал вопрос полистал пару минут и вуаля нашёл ответ. Всё просто Аргумент функций это его Аргумент , которые даётся из предыдущей функций либо Мейна либо еще где по крайней мере я так это понимаю , Переменную опеределяет только функция в котором она указана если мы говорим об локальной переменной , а в моём случае аргумент "y" нам давался из Мейна , и компилятор сам автоматом прописывает мейн мне остаётся написать только функцию определния квадрата. Надеюсь меня поняли :c
Если я что-то не правильно написал буду благодарен за исправление никак не претендую на истину. Просто высказал своё умозаключение.
4

» WarCraft 3 / Душа Демона

Прошёл еще раз Сей чудо. Как ни как , но последний босс файт понравился. Хочеться узнать тайну Сюжета я полагаю следующая кампания планировалась с противостоянием Тираса и Арии против Виктора возможно , и еще Седьмого.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Индийский Раджпут

Komkozavr:
Перфекционизм это неплохо однако , меру знать надо. Тут явного намёка на индейца или индуса нету. Я казах и каждый раз слышу как казахов называют казаком или казаками. И как бы ничего ко всему можно отнестись с пониманием. А этот весь бред который щас с толерантностью идёт не больше чем популизм на действительные экономические права и прочее гос-ва начихали в угоду экономической выгоде. Ну тут уже политота.
4

» WarCraft 3 / Индийский Раджпут

Может индийцев/индусов?
Индейцы — коренные жители Сеаерной и Южной Америки, у них не было ничего подобного
Индийцы/индусы — коренные жители Индии
А где тут намёк на Индейцев , как по мне и так понятно что имееться ввиду "Индия"

И кстати вопрос к Берги , почему ты не банишь к чертям посты где не указаны ориг. авторы. Или вам действительно не хватает настолько моделей? Где копирайт политикс.
4

» WarCraft 3 / Орк-Некромаг

Статьи есть , знаю хотел вот предварительно спросить. Может знает кто.
4

» WarCraft 3 / Орк-Некромаг

Можно вопрос , какими навыками и в каких приложухах нужно обладать чтобы делать модели такого уровня с 2-3 анимациями аттаки спеллов и прочего. Мдлвис я наслышен , а кроме него? и как учиться этому? Моделлингу.
4

» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3

Мы подумали о том, чтобы сделать версию карты для классического варика на 1.31.
Вопрос лишь в том, интересно ли участникам сайта, сыграете ли?
Лучше на 1.26 сделайте раз на то пошло.
4

» WarCraft 3 / Пак моделей для Игры в кальмара

еще и видео , почему не прикрепил с ютуба?? Обзоров пока нет свою бы хоть поставил.
UPD: я слепой не тот пост нашёл))
4

» WarCraft 3 / Готик Жнец

отличный жрец
буду использовать в своей карте
Эмм , с тобой все ок? под каждым ресурсом ELDERTITANFALL
ты спамишь своё "отличный жрец
буду использовать в своей карте "
4

» XGM Team / Роскомнадзор заблокировал The Hive Workshop

Надо меньше говорить юзерам правды об их проектах, чтобы у них не было мысли выпилиться
Это большая тема для разговора обсуждение=вопрос. N7 Molot высказывался по этому поводу.
И лично я думаю нужно устраивать голосования , а не давать всё решать администраций.
4

» Программирование / Природа Выполнений в цикле While

jass_dev:
Я понял в чём я тупил. Я прозрел если i<10 он после того как 10 настанет он не выполняет итерацию(выполнение мне приятнее говорить). А вот если <=
он даже когда оно равно 10 её выполнить тоже самое что i<11.
Как же я не шарю в логику это жесть)) Гуманитарий называется...
4

» Программирование / Природа Выполнений в цикле While

Я вот посмотрел что делает фор , если я правильно понял в самый первый раз он с переменной ничего не делает. Хотя непонятно почему. Тут понятно почему лишняя итерация , точнее больше задуманного
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Вот теперь существенный вопрос.

Clamp:
Невидимые платформы. В статье по олдскул ландшафту от Шурика пара трюков их применения описана, поищи на сайте.
Ооо Кламп добрый день)) Он у меня в избранных стоял и вообще много-что в избранных я там читал первые два больших абзаца или заголовка , и когда вчитался полностью немного даже ошеломел. Такая красивая детализация вот это конечно Олдскул реально... Буду пользоваться спасибо!
4

» WarCraft 3 / Путь в ад?

Я понял почему. Я превышаю высоту на которую можно поднимать рельеф.
4

» Программирование / Ошибка в Коде

N7 Molot:
VuRdaLaK1337:
один пост-вопрос = один вопрос. Нельзя задавать больше одного. по вопросу - хз
А ну это не такая уж и проблема я в будущем выясню. Я сюда в основном насчёт проблем пишу.
4

» Программирование / Ошибка в Коде

Clamp:
((код
здесь код
))

mas: array [0 . . 7] of integer; 
зачем пробелы между и вокруг точек?
Блин а серьезно пробелы убрал , код заработал)).
Ну у меня остался еще один вопрос , почему в оф. документаций нету того же метода через mas?
а только присваиваются переменным или как это делается я невтупляю.

Спасибо, а то я совсем уже отчаялся(( также когда первый раз в школе код писал. Спасибо Молоту и Клампу
4

» Программирование / Ошибка в Коде

VuRdaLaK1337:
тут ещё плохо видно, лучше код кидать, а не скрины. Я не уверен, ест ли пробелы...
Program abc;
var
mas: array [0 . . 7] of integer; ya noob
i: integer;
begin
mas[0] := 5;
mas[1] := 10;

for i := to 7 do
mas[i] := mas [i-2] + mas[i-1];
writeln(mas);
end.
4

» Программирование / Ошибка в Коде

N7 Molot:
VuRdaLaK1337:
ну типа не те символы...

Clamp:
но там то считал с 0, а у тебя считает с 12...
Молот правильно сказал я просто сам его невнимательно написал , но в чём суть то.
В оф. Документаций там никакого mas нету. Или я чего-то не понимаю
У меня он требует какого-то оператора , а я незнаю какой нужен-то в документаций про массивы вообще mas нет.