Lelik, ну давай тогда попробуем. Цель сделать утёс (думаю такой фигни ещё не кто не задавал) возможен импорт до 300 Кб, размер полотна: от 64х64 до 96х96 (можно ИЛИ одно ИЛИ другое). Срок сдачи на след. неделе ПН- ВТ.
чудный фонарь на ящике, если буду что-то подобное использовать, то добавлю ярко-белое свечение и через тригеры сделаю так, что бы днём свет отображался, а ночью исчезал, будет эффектно =)
darkowlom, сказал как Бог =)
И немного критики, т.к. я и сам занимаюсь ландшафтом, должен сказать о недочётах со своей стороны..
--->DuelMap. Ландшафт, который был явно сделан в течении 15 минут. Деревья и камни висят в воздухе(неужели не мог опустить объекты в низ), так же оч. много ляпов с пропорциями (один из наиболее явных- это наковальня, которая больше человека) и ещё целая куча фигни... нет не каких животных (хотя кинуть несколько крыс возле амбара было бы хорошим делом), в целом моя оценка 1.2\10
--->The Village. Первое, что бросается в глаза- это корабли да и сам план местности довольно таки не плохой, однако есть кое-какие кляпы... Грибы. Хорошо, что ты используешь их, но почему они растут посреди дороги (а один вообще в стволе дерева)- мне это не ясно, так же следовало использовать и серы грибы (Затонувший город->Окружение), тогда бы ты добавил разнообразия. Как ты покидал тайлы- мне не особо понравилось, а почва из Ашенваля была подавно лишней. Ещё мне не понравился островок береговой охраны, лучше было бы сделать нечто подобное на башню в том месте. И ещё, мой тебе совет, если хочешь сделать ворона, который был бы хорошим дополнением к атмосфере, то сделай ему масштаб 0.34 и дай способность: "Бродячий (Нейтрал)". Твою карту я смело оцениваю как 4.3\10
Подведя итоги, я потратил 20 минут, что бы написать всё это и отдать свой голос за Lelik'a, чей ландшафт был лучше (хотя и имел свои ляпы). В целом, если первый человек вообще сделал безвкусицу, то второй имеет все шансы стать достойным ландером. =)
Ищу адекватного тригерщика, который бы стал тратить своё время во благо нескольких проектов, где 1- ORPG с открытым миром, а 2- Карта представляющая из себя смесь десятка жанров под видом мира работорговли.
Кого заинтересует пишите в ЛС или скайп: lordrisk2011
Если честно, то не особо понял. Это будет модификатор для редактора warcraft 3? Если да, то можно ли будет его сочетать с JNGP (потому как многие наверняка превысят лимит по декору)?
Не делайте только замудрённых систем боя, а то в игре это не является показателем плюса, потому что играя хочется наслаждаться, а не бить по всем клавишам, в сражении с тремя крипами. А в целом выглядит довольно таки симпотно)
P.S. Насколько помню, этот проект давно уже делается)
nvc123, должен с тобой поспорить... не хорошо, когда в карте много декора напичкано, ведь это всё будет бросаться в глаза, чем проще выглядит, тем лучше, а если судить по скринам меня, то меня просто убил первый, где пальмы стоят под углом ~60¤.
Так же хотел подать заявку на вакансию level-дизайнера. Смогу сделать, что запросите, только сами чётко дадите описание того, что вам надо, чего хотите видеть, а я попробую сделать как можно ближе к тексту :P
skype: lordrisk2011
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Тему для ландшафта выбирай сам, но размеры полотна не меньше чем 64х64, играбельность- обязательна.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Big Model Pack / BMPNEWS: Версия 1.2, GameDev, Категории
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
И немного критики, т.к. я и сам занимаюсь ландшафтом, должен сказать о недочётах со своей стороны..
--->DuelMap. Ландшафт, который был явно сделан в течении 15 минут. Деревья и камни висят в воздухе(неужели не мог опустить объекты в низ), так же оч. много ляпов с пропорциями (один из наиболее явных- это наковальня, которая больше человека) и ещё целая куча фигни... нет не каких животных (хотя кинуть несколько крыс возле амбара было бы хорошим делом), в целом моя оценка 1.2\10
--->The Village. Первое, что бросается в глаза- это корабли да и сам план местности довольно таки не плохой, однако есть кое-какие кляпы... Грибы. Хорошо, что ты используешь их, но почему они растут посреди дороги (а один вообще в стволе дерева)- мне это не ясно, так же следовало использовать и серы грибы (Затонувший город->Окружение), тогда бы ты добавил разнообразия. Как ты покидал тайлы- мне не особо понравилось, а почва из Ашенваля была подавно лишней. Ещё мне не понравился островок береговой охраны, лучше было бы сделать нечто подобное на башню в том месте. И ещё, мой тебе совет, если хочешь сделать ворона, который был бы хорошим дополнением к атмосфере, то сделай ему масштаб 0.34 и дай способность: "Бродячий (Нейтрал)". Твою карту я смело оцениваю как 4.3\10
Подведя итоги, я потратил 20 минут, что бы написать всё это и отдать свой голос за Lelik'a, чей ландшафт был лучше (хотя и имел свои ляпы). В целом, если первый человек вообще сделал безвкусицу, то второй имеет все шансы стать достойным ландером. =)
» WarCraft 3 / Полезная информация
Кого заинтересует пишите в ЛС или скайп: lordrisk2011
» Unity - Triggers Editor / Unity - Triggers Editor
» Соль и сахар / Соль и сахар
» Berserk / Berserk
P.S. Насколько помню, этот проект давно уже делается)
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union
Так же хотел подать заявку на вакансию level-дизайнера. Смогу сделать, что запросите, только сами чётко дадите описание того, что вам надо, чего хотите видеть, а я попробую сделать как можно ближе к тексту :P
skype: lordrisk2011
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG
почему не возьмёшь максимальный размер карты? Будет ведь переход по ландам через сейв\лоад, так почему не макс. размеров карта?
» Модели из World Of WarCraft / Здания Высокорожденных