28

» Блог Keparis9 / Ввод в блог Keparis9

Да, у меня было такое, что я жалел об удаленных картах. У меня средние познания редактора (даже ниже среднего), но я не могу выпустить ни одну карту из-за слишком высокой планки идеала и огромных масштаб работ. Я обожаю делать спеллы, но ненавижу возиться с ландом, и из-за отсутствия ланда не могу ничего сделать по карте толком
28

» WarCraft 3 / Вопрос про UnitDamageTarget?

Рекомендую к прочтению эту статейку Типы урона в Warcraft III, а так же пользуйся нативкой
native UnitDamageTarget takes unit whichUnit, widget target, real amount, boolean attack, boolean ranged, attacktype attackType, damagetype damageType, weapontype weaponType returns boolean
28

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы юнит дольше замахивался?

Накинуть на него дебафф увечья или замедления например, либо в самой модели добавить кадров к замаху

если ты про сам момент нанесения урона имел ввиду, даже учитывая что юнит фактически произнёс удар но нужно изменить время получения урона, тогда тебе нужны эти параметры
один параметр влияет на то, как быстро нанесется урон с разворота, а другой параметр на прямую перед юнитом
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Увеличение статов герою с течением времени

Периодическое событие это ок, а то что ты юнита триггера пытаешься достать не ок. Перецди во вкладку действий с отрядами, выбери всех юнитов на карте при условии что у них есть бафф и выдай им нужный атрибут, всё

Никаких переменных

Если у тебя всего лишь один такой юнит с баффом, тогда можешь его запеременить, если несколько, то через группу

И на вопрос твой, кстати, ответили, и раз уж ты его решил повторить, то это попрошайничество "сделайте за меня", с таким в тему заказов
28

» WarCraft 3 / Как притянуть юнитов к цели сп

А если на словах, то тебе нужны 2 группы, одной выбираешь всех кто вблизи, второй выбираешь полный радиус при условии что они не в первой группе. Двигать не через угол обзора, а через угол между точками (кастером и выбранным)

Ах да, не угол обзора, а угол поворота юнита*
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

В общем вот. Добавил стоимость дерева, точнее если тебе нужно будет - разблокируешь функции (убрать //) local integer lumber и в самом низу call SetPlayerState. Добавил учёт стаков, можешь либо формулой воспользоваться (стоимость стака*колво), либо другим примером, который я добавил, если он тоже не нужен, то можешь стереть его

в принципе тебе достаточно лишь пару строчек скопировать и закинуть себе в код, если ты уже много написал и не хочешь заново переписывать
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / При уничтожении базы, дается герой на одной из 8 баз союзников

И ты хочешь чтобы этот выбор расы динамично изменялся в зависимости от существующих главных замков союзников?
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

mistwood, к, я добавлю условие с учётом стаков, если ты юзаешь джасс версию

Завтра пришлю, кстати, стоимость дерева не добавлял, добавить?
28

» WarCraft 3 / Способность с автокастом

Extremator, мне почему-то кажется, что он имел ввиду когда правой кнопкой кликаешь на абилку и у неё рамка анимированная, типо это состояние надо отловить и делать такие то действия
28

» WarCraft 3 / При уничтожении базы, дается герой на одной из 8 баз союзников

Звучит очень просто, но мало информации. Например ты не указал каким путём у тебя спавнятся герои и какие условия уничтожения базы
28

» WarCraft 3 / Вопрос по редактору карт

Если не справишься сам, то вечером покажу как, если никто не преуспеет
28

» WarCraft 3 / Вопрос по редактору карт

haipyer, я тебе сказал, не создавай их второй раз и всё, в чем проблема. При инициализации сделай эти кнопки а когда надо показывай сам диалог, всё

Они сами не создаются, это ты их создаёшь
28

» WarCraft 3 / Пассивка, уменьшающая урон от определённого типа атаки (1.26a)

Да, ты прав, тебе нужен мемхак и эта либа. Можно и без мемхака путём проверки типов юнита, но раз уж ты с ним дружишь, то лучше конечно же он)