FriendlyGuest, потерянное здоровье криво будет выводиться, потому что для этого нужен таймер, а за его время может подключиться ещё какой-нибудь источник урона помимо молота, + хил
Можно было бы проверять дамажущего юнита, у которого молот бурь, но там тоже фигня произойдёт, поэтому лучше сделать снаряд через даммика, и если даммик продамажил, то выводить текст
Урон наноситса корректно
если у тебя там анимация с движением снаряда, то оно не может корректно нанестись)
урон от твоего триггера раньше нанесётся, чем ударит молот бурь
upd если там конечно не овер 9999 скорости снаряда, что глазом не заметишь)
Замена фигня, морф через руну юзай, ибо замену можно будет абузить, например, кинули какой-нибудь бафф/дебафф на юнита - он пропадёт
Да и если у тебя будут триггеры, регистрирующие вход юнита на карту - они повторно сработают
upd и во всех действующих триггерах, где нужен был старый юнит, произойдёт сбой
ты можешь найти угол между координатами с помощью atan2, но оно даст тебе радианы, ты можешь умножить число на bj_RADTODEG, но это будут не те градусы, как в GetUnitFacing например, там будет от 180 до -180 хотя там достаточно вроде +360 добавить к результату, чтобы было как в GetUnitFacing, я хз, тож не силён в математике
Bergi_Bear, мы не про блокираторы говорим, а за тайл)
Fly123, я посмотрел, и вправду не работает.
Ну я хз тогда, юзай либо зефирку для карты путей, либо свой блокиратор пути в фотошопе рисуй, либо ставь миллион вариковских ну либо подождем ответа от опытных
Ах да, с блокираторами пути ещё баг такой есть, что если юнит попал на место блокиратора, то он уничтожается каким-то образом
да и триггерная проверка проходимости тоже кривая, дудлы юзать нужно
Ну либо проверять наличие баффов у атакующего и атакованного, наносить доп урон, а то, что меньше базового урона, придётся отхиливать. Но это фигня, ибо юнита могут добить, то бишь без мемхака или рефа нормально не реализовать срез урона, можно с костылями поиграться вроде каменных доспехов
SсRealm, делать параллельный массив? Я так понимаю ты просто лимит массива превышаешь и поэтому заменяешь ячейки? Или какой смысл перезаписывать, если ты всё равно ещё нуждаешься в переменной в этой ячейке?
Мой IQ не осилит вышесказанное, сможешь разжевать?
Если тебе нужно какое-то конкретное значение достать из массива, то можно циклом пройтись по всем ячейкам
» WarCraft 3 / Ресурсы карт
Совсем недавно появился русификатор для рефа, у меня рефа, конечно же, нет, но тебе, вероятно, поможет)
» WarCraft 3 / Как сделать всплывающий урон от такой способности?
Можно было бы проверять дамажущего юнита, у которого молот бурь, но там тоже фигня произойдёт, поэтому лучше сделать снаряд через даммика, и если даммик продамажил, то выводить текст
урон от твоего триггера раньше нанесётся, чем ударит молот бурь
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Как сделать книгу профессий?
Да и если у тебя будут триггеры, регистрирующие вход юнита на карту - они повторно сработают
upd и во всех действующих триггерах, где нужен был старый юнит, произойдёт сбой
» WarCraft 3 / В чём ошибка?
» WarCraft 3 / Друг
» WarCraft 3 / Как сделать всплывающий урон от такой способности?
Ща за комп сяду скину систему
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / XGM, раскрой мне вселенскую Истину
градусы это градусы, координаты это совсем другое
х - по горизонтали, у - по вертикали, z - высота
хотя там достаточно вроде +360 добавить к результату, чтобы было как в GetUnitFacing, я хз, тож не силён в математике
» WarCraft 3 / XGM, раскрой мне вселенскую Истину
» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня
Ну я хз тогда, юзай либо зефирку для карты путей, либо свой блокиратор пути в фотошопе рисуй, либо ставь миллион вариковских
ну либо подождем ответа от опытных
» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня
» WarCraft 3 / Экспорт\импорт
» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку
» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Проблема с озвучкой персонажа
» WarCraft 3 / Проблема с озвучкой персонажа
» WarCraft 3 / Анимация мага крови
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Проги с модельками
» WarCraft 3 / Модели зданий и юнитов
» WarCraft 3 / Сохранить и выгрузить attacktype damagetype
constant native ConvertDamageType takes integer i returns damagetype
» WarCraft 3 / Дизейбл кнопок, фреймов?
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
Если тебе нужно какое-то конкретное значение достать из массива, то можно циклом пройтись по всем ячейкам
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Не отображается бафф
не первый раз у кого-то что-то не работает по их невнимательности или странностям редактора