ты можешь найти угол между координатами с помощью atan2, но оно даст тебе радианы, ты можешь умножить число на bj_RADTODEG, но это будут не те градусы, как в GetUnitFacing например, там будет от 180 до -180 хотя там достаточно вроде +360 добавить к результату, чтобы было как в GetUnitFacing, я хз, тож не силён в математике
Bergi_Bear, мы не про блокираторы говорим, а за тайл)
Fly123, я посмотрел, и вправду не работает.
Ну я хз тогда, юзай либо зефирку для карты путей, либо свой блокиратор пути в фотошопе рисуй, либо ставь миллион вариковских ну либо подождем ответа от опытных
Ах да, с блокираторами пути ещё баг такой есть, что если юнит попал на место блокиратора, то он уничтожается каким-то образом
да и триггерная проверка проходимости тоже кривая, дудлы юзать нужно
Ну либо проверять наличие баффов у атакующего и атакованного, наносить доп урон, а то, что меньше базового урона, придётся отхиливать. Но это фигня, ибо юнита могут добить, то бишь без мемхака или рефа нормально не реализовать срез урона, можно с костылями поиграться вроде каменных доспехов
SсRealm, делать параллельный массив? Я так понимаю ты просто лимит массива превышаешь и поэтому заменяешь ячейки? Или какой смысл перезаписывать, если ты всё равно ещё нуждаешься в переменной в этой ячейке?
Мой IQ не осилит вышесказанное, сможешь разжевать?
Если тебе нужно какое-то конкретное значение достать из массива, то можно циклом пройтись по всем ячейкам
Обновил пример с сджассом
Добавил шестой пример, с вджассом где почти ничего не реализовано из его возможностей)) Хотел бы сделать через вектор, но я его пока не понимаю
Добавил седьмой пример, с зинком, тоже практически ничего не используется из его возможностей
» WarCraft 3 / В чём ошибка?
» WarCraft 3 / Друг
» WarCraft 3 / Как сделать всплывающий урон от такой способности?
Ща за комп сяду скину систему
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / XGM, раскрой мне вселенскую Истину
градусы это градусы, координаты это совсем другое
х - по горизонтали, у - по вертикали, z - высота
хотя там достаточно вроде +360 добавить к результату, чтобы было как в GetUnitFacing, я хз, тож не силён в математике
» WarCraft 3 / XGM, раскрой мне вселенскую Истину
» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня
Ну я хз тогда, юзай либо зефирку для карты путей, либо свой блокиратор пути в фотошопе рисуй, либо ставь миллион вариковских
ну либо подождем ответа от опытных
» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня
» WarCraft 3 / Экспорт\импорт
» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку
» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Проблема с озвучкой персонажа
» WarCraft 3 / Проблема с озвучкой персонажа
» WarCraft 3 / Анимация мага крови
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Проги с модельками
» WarCraft 3 / Модели зданий и юнитов
» WarCraft 3 / Сохранить и выгрузить attacktype damagetype
constant native ConvertDamageType takes integer i returns damagetype
» WarCraft 3 / Дизейбл кнопок, фреймов?
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
Если тебе нужно какое-то конкретное значение достать из массива, то можно циклом пройтись по всем ячейкам
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Не отображается бафф
не первый раз у кого-то что-то не работает по их невнимательности или странностям редактора
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Не отображается бафф
» Блог им. rsfghd / Помогу с основами джасса
Добавил шестой пример, с вджассом где почти ничего не реализовано из его возможностей))
Хотел бы сделать через вектор, но я его пока не понимаю
Добавил седьмой пример, с зинком, тоже практически ничего не используется из его возможностей
» WarCraft 3 / Записать готовый триггер в переменную