28

» WarCraft 3 / Ресурсы карт

Я так понимаю это по поводу того же вопроса?
Совсем недавно появился русификатор для рефа, у меня рефа, конечно же, нет, но тебе, вероятно, поможет)
28

» WarCraft 3 / Как сделать всплывающий урон от такой способности?

FriendlyGuest, потерянное здоровье криво будет выводиться, потому что для этого нужен таймер, а за его время может подключиться ещё какой-нибудь источник урона помимо молота, + хил
Можно было бы проверять дамажущего юнита, у которого молот бурь, но там тоже фигня произойдёт, поэтому лучше сделать снаряд через даммика, и если даммик продамажил, то выводить текст

Урон наноситса корректно
если у тебя там анимация с движением снаряда, то оно не может корректно нанестись)
урон от твоего триггера раньше нанесётся, чем ударит молот бурь

upd если там конечно не овер 9999 скорости снаряда, что глазом не заметишь)
28

» WarCraft 3 / Как сделать книгу профессий?

Замена фигня, морф через руну юзай, ибо замену можно будет абузить, например, кинули какой-нибудь бафф/дебафф на юнита - он пропадёт
Да и если у тебя будут триггеры, регистрирующие вход юнита на карту - они повторно сработают
upd и во всех действующих триггерах, где нужен был старый юнит, произойдёт сбой
28

» WarCraft 3 / В чём ошибка?

PT153, бтв, по поводу юнита триггера, что это кастер, зачем тогда вообще нужна функция GetSpellAbilityUnit()?
28

» WarCraft 3 / Друг

Ну лел, хгм тебе друг, ищи/задавай вопросы по редактору, ответят. Благо инфы дочерта накопилось)
28

» WarCraft 3 / XGM, раскрой мне вселенскую Истину

у меня всё работает

Fly123, лол)
градусы это градусы, координаты это совсем другое

вот тут ты можешь наблюдать координаты
х - по горизонтали, у - по вертикали, z - высота

гуи

ты можешь найти угол между координатами с помощью atan2, но оно даст тебе радианы, ты можешь умножить число на bj_RADTODEG, но это будут не те градусы, как в GetUnitFacing например, там будет от 180 до -180
хотя там достаточно вроде +360 добавить к результату, чтобы было как в GetUnitFacing, я хз, тож не силён в математике

Вот тут что-то похожее наблюдается
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / XGM, раскрой мне вселенскую Истину

Разве там работает не по 0-360?

Бтв, не вижу тут координат, только точки
28

» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня

Bergi_Bear, мы не про блокираторы говорим, а за тайл)

Fly123, я посмотрел, и вправду не работает.
Ну я хз тогда, юзай либо зефирку для карты путей, либо свой блокиратор пути в фотошопе рисуй, либо ставь миллион вариковских
ну либо подождем ответа от опытных

Ах да, с блокираторами пути ещё баг такой есть, что если юнит попал на место блокиратора, то он уничтожается каким-то образом

да и триггерная проверка проходимости тоже кривая, дудлы юзать нужно
28

» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня

Разве там не для зданий редачится? Блокираторы пути нужно юзать же
28

» WarCraft 3 / Экспорт\импорт

Карту со скиллом нельзя? Если нет, то проверь сам эффект, если не стандартное геройское свечение, то, возможно, там текстуры нужны
28

» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку

Ну либо проверять наличие баффов у атакующего и атакованного, наносить доп урон, а то, что меньше базового урона, придётся отхиливать. Но это фигня, ибо юнита могут добить, то бишь без мемхака или рефа нормально не реализовать срез урона, можно с костылями поиграться вроде каменных доспехов
28

» WarCraft 3 / Анимация мага крови

В настройках ро в параметрах анимации указано spell, channel?

если да, то просто триггерно запусти анимку
28

» WarCraft 3 / Проги с модельками

В блендере тоже модельки вроде делают для варика, но их там по моему не анимируют, а так есть мдлвис и модел эдитор
28

» WarCraft 3 / Модели зданий и юнитов

Открываем в мдлвисе или где удобно, скриншотим, и как написал Lodnar, идём в фотошоп и вырезаем фон)
28

» WarCraft 3 / Сохранить и выгрузить attacktype damagetype

constant native ConvertAttackType takes integer i returns attacktype
constant native ConvertDamageType takes integer i returns damagetype

упс, не успел
28

» WarCraft 3 / Дизейбл кнопок, фреймов?

SсRealm, ofeerist:
Мемхак анрайза.
    call SetCSimpleButtonState( GetUpperButtonBarButton( 0 ), 0 )
    call SetCSimpleButtonState( GetUpperButtonBarButton( 1 ), 0 )
    call SetCSimpleButtonState( GetUpperButtonBarButton( 2 ), 0 )
    call SetCSimpleButtonState( GetUpperButtonBarButton( 3 ), 0 )

Это просто выключит кнопки, чтобы включить - нужно заменить 0 на 1
Первое слово первого предложения ни о чем не говорит?)
28

» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?

SсRealm, делать параллельный массив? Я так понимаю ты просто лимит массива превышаешь и поэтому заменяешь ячейки? Или какой смысл перезаписывать, если ты всё равно ещё нуждаешься в переменной в этой ячейке?
28

» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?

Мой IQ не осилит вышесказанное, сможешь разжевать?
Если тебе нужно какое-то конкретное значение достать из массива, то можно циклом пройтись по всем ячейкам
28

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Sinistra,
Ну хорошо. Возьмём данный триггер: "Units In Region Matching Condition".
Я бы перевёл как: "Юниты в области при условии"

А, стоп, такое же уже есть)
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Не отображается бафф

orc01, ну сравни каждое поле, я хз
не первый раз у кого-то что-то не работает по их невнимательности или странностям редактора