Mikluha, я понимаю каково тебе, это жуть полная
Триггеров там достаточно, чтобы застрелиться, тем более будет обидно, если на самом деле не в них дело
в папке Kick, можно было не плодить столько триггеров, а сделать просто 2 хотя если так уж вглядеться, то это к многому применимо, но проблему с крашем точно не решит, просто сократить бы кол-во триггеров
Mikluha, та крашиться может вообще по разным причинам - утечки, импорт, какой-то там бесконечный цикл, ссылка на что-то несуществующее, локал плеер и миллион разной чепухи
build, чем эта либа поможет в борьбе с утечками?)
Оно ж вроде просто достаёт нативки из бж функций и констант, то бишь просто бустит скорость работы триггеров
Оно же не удалит юнита или точку само по себе)
Насчёт утечек я хз как помочь (если ты про них имел ввиду), тут уже своими ручками нужно поправлять
если хочешь ознакомиться с полным списком заменяемых строк, то JNGP -> AdicHelper -> lib -> cj_antibj_base
Ах да, если ты юзаешь усиливающие предметы в своей карте (по типу книжек), то добавь триггер, где юнит получает предмет с условием, что предмет относится к классу усиливающие, в действиях удали этот предмет книжки типо не удаляются, когда ты их подбираешь/покупаешь, они просто уменьшаются до маленьких размеров источник
Если ты работаешь в джнгп, то можно подключить библиотеку, которая заменит большинство БЖ на нативки, либа - cj_antibj_base
Вот примерчики
bj_RADTODEG = 57.2958
bj_DEGTORAD = .0174532
<GetRandomDirectionDeg()> = GetRandomReal(0, 360)
<GetRandomPercentageBJ()> = GetRandomReal(0, 100)
<GetPlayableMapRect()> = bj_mapInitialPlayableArea
Блен.. ну build же норм ответил, триггерный вампиризм через юнит получает урон
Хилим источнику повреждения на какой-то там % от нанесенного урона, если заклинания триггерные и урон наносят даммики, то всё вообще шикарно)
Иначе нужно использовать бафф яда для проверки
Разве это не то, что нужно автору? Делается же очень просто вроде
История очень интересная, а последние слова вообще напоминают на цитату от nvc123(при чём я полностью согласен)
цитата
в последнее время всё меньше и меньше людей хотят учится мапмейкерству(ланд,моделинг,кодинг) но при этом всё больше и больше людей хотят делать карты нечего не уча и нечего не зная
получается уг,в которое играют другие игроки,которые тоже начинают делать свои мапы равняясь на это уг и в результате с каждым новым поколением мапмейкеров качество падает и падает, именно поэтому вар и умирает а не потому что в него игроков мало играет
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Хорошие статьи и советы по оптимизации на обычных триггерах
Триггеров там достаточно, чтобы застрелиться, тем более будет обидно, если на самом деле не в них дело
хотя если так уж вглядеться, то это к многому применимо, но проблему с крашем точно не решит, просто сократить бы кол-во триггеров
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Хорошие статьи и советы по оптимизации на обычных триггерах
» WarCraft 3 / Хорошие статьи и советы по оптимизации на обычных триггерах
Оно ж вроде просто достаёт нативки из бж функций и констант, то бишь просто бустит скорость работы триггеров
Оно же не удалит юнита или точку само по себе)
» WarCraft 3 / Как сменить флаг на тайле с "не строить" на "можно строить"?
» WarCraft 3 / Cистема инкома
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Хорошие статьи и советы по оптимизации на обычных триггерах
если хочешь ознакомиться с полным списком заменяемых строк, то JNGP -> AdicHelper -> lib -> cj_antibj_base
книжки типо не удаляются, когда ты их подбираешь/покупаешь, они просто уменьшаются до маленьких размеров источник
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Хорошие статьи и советы по оптимизации на обычных триггерах
Вот примерчики
bj_RADTODEG = 57.2958
bj_DEGTORAD = .0174532
<GetRandomDirectionDeg()> = GetRandomReal(0, 360)
<GetRandomPercentageBJ()> = GetRandomReal(0, 100)
<GetPlayableMapRect()> = bj_mapInitialPlayableArea
» WarCraft 3 / Не работают рудники
» WarCraft 3 / Очень не лёгкий для меня вапрос про способность
» WarCraft 3 / Не работает простой Триггер (рефоржет)
» WarCraft 3 / Очень не лёгкий для меня вапрос про способность
» WarCraft 3 / Как занести в переменную полученное исцеление?
благо, когда все абилки триггерные, ты не мучаешься с этой темой
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Как занести в переменную полученное исцеление?
Хилим источнику повреждения на какой-то там % от нанесенного урона, если заклинания триггерные и урон наносят даммики, то всё вообще шикарно)
Иначе нужно использовать бафф яда для проверки
Разве это не то, что нужно автору? Делается же очень просто вроде
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Очень не лёгкий для меня вапрос про способность
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Очень не лёгкий для меня вапрос про способность
» WarCraft 3 / Музыка из папки
» WarCraft 3 / Музыка из папки
» WarCraft 3 / Музыка из папки
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Музыка из папки
» WarCraft 3 / Музыка из папки
» WarCraft 3 / Музыка из папки
» WarCraft 3 / Музыка из папки
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Музыка из папки
» WarCraft 3 / Музыка из папки
Ред. rsfghd
» Логово Жнеца / Логово Жнеца