28

» WarCraft 3 / Хорошие статьи и советы по оптимизации на обычных триггерах

Mikluha, я понимаю каково тебе, это жуть полная
Триггеров там достаточно, чтобы застрелиться, тем более будет обидно, если на самом деле не в них дело

в папке Kick, можно было не плодить столько триггеров, а сделать просто 2
хотя если так уж вглядеться, то это к многому применимо, но проблему с крашем точно не решит, просто сократить бы кол-во триггеров
28

» WarCraft 3 / Хорошие статьи и советы по оптимизации на обычных триггерах

Mikluha, та крашиться может вообще по разным причинам - утечки, импорт, какой-то там бесконечный цикл, ссылка на что-то несуществующее, локал плеер и миллион разной чепухи

типо ты с большим трудом найдёшь причину краша
28

» WarCraft 3 / Хорошие статьи и советы по оптимизации на обычных триггерах

build, чем эта либа поможет в борьбе с утечками?)
Оно ж вроде просто достаёт нативки из бж функций и констант, то бишь просто бустит скорость работы триггеров
Оно же не удалит юнита или точку само по себе)
28

» WarCraft 3 / Cистема инкома

Может там другая абилка просто берётся? В крайнем случае можно через таймер выбирать здания и приказывать им кастовать инком
28

» WarCraft 3 / Хорошие статьи и советы по оптимизации на обычных триггерах

Насчёт утечек я хз как помочь (если ты про них имел ввиду), тут уже своими ручками нужно поправлять
если хочешь ознакомиться с полным списком заменяемых строк, то JNGP -> AdicHelper -> lib -> cj_antibj_base

Ах да, если ты юзаешь усиливающие предметы в своей карте (по типу книжек), то добавь триггер, где юнит получает предмет с условием, что предмет относится к классу усиливающие, в действиях удали этот предмет
книжки типо не удаляются, когда ты их подбираешь/покупаешь, они просто уменьшаются до маленьких размеров источник
28

» WarCraft 3 / Хорошие статьи и советы по оптимизации на обычных триггерах

Если ты работаешь в джнгп, то можно подключить библиотеку, которая заменит большинство БЖ на нативки, либа - cj_antibj_base
Вот примерчики
bj_RADTODEG = 57.2958
bj_DEGTORAD = .0174532
<GetRandomDirectionDeg()> = GetRandomReal(0, 360)
<GetRandomPercentageBJ()> = GetRandomReal(0, 100)
<GetPlayableMapRect()> = bj_mapInitialPlayableArea

раскрыть
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Не работают рудники

GIgyMeatcake
Плюс в редакторе всегда ночь)
Если ты это написал, потому что оно является проблемой, то возможно это будет решением)
28

» WarCraft 3 / Не работает простой Триггер (рефоржет)

А триггер вообще срабатывает? Может нужна задержка в 0 сек?

+ сама по себе функция срабатывает в другом триггере?
28

» WarCraft 3 / Как занести в переменную полученное исцеление?

quq_CCCP, а, сорян, неприятно, какая-то фигня получается(
благо, когда все абилки триггерные, ты не мучаешься с этой темой
28

» WarCraft 3 / Как занести в переменную полученное исцеление?

Блен.. ну build же норм ответил, триггерный вампиризм через юнит получает урон
Хилим источнику повреждения на какой-то там % от нанесенного урона, если заклинания триггерные и урон наносят даммики, то всё вообще шикарно)
Иначе нужно использовать бафф яда для проверки
Разве это не то, что нужно автору? Делается же очень просто вроде
28

» WarCraft 3 / Очень не лёгкий для меня вапрос про способность

Про какой таймер ты говоришь? Ты джасс учишь? Локальный таймер? Или тот, что на гуи?
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Музыка из папки

Если тебя так раздражает нолик, то можешь начать отсчёт с единички, втф

Боже, держи свою вонючку-единичку, замучил уже меня
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Музыка из папки

То, что тебе показывает в игре - текущий индекс песни

Ты знаешь как на джассе идёт отсчёт игроков? Не 1 2 3 4 ... 12, а 0 1 2 3 ... 11, всё с нуля и это норм
28

» WarCraft 3 / Музыка из папки

Я повторяю уже который раз, я поставил в карту 4 песни, пролистай хоть вперёд хоть назад - они все будут играть спокойно, нигде ничего не перебивается
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Музыка из папки

Хватит троллить меня)

Там играют все 4 песни которые я поставил в любом порядке, хоть назад листай, хоть вперёд
28

» WarCraft 3 / Музыка из папки

Я тебе карту скинул, ориентируйся на примере, там работает всё нормально, капец какой-то...
28

» WarCraft 3 / Музыка из папки

Ой чел я хз, с тобой сложно как-то, либо ты рофлишь либо я супер тупой...
Никаких замкнутых кругов кроме нужного у меня нет
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Музыка из папки

Centyrion, я тупой, объясни на пальцах что ты хочешь сделать, разорвать этот "замкнутый круг" или сделать его?
28

» Логово Жнеца / Логово Жнеца

Что-то с "скачать" случилось
раскрыть
История очень интересная, а последние слова вообще напоминают на цитату от nvc123 (при чём я полностью согласен)
цитата
в последнее время всё меньше и меньше людей хотят учится мапмейкерству(ланд,моделинг,кодинг) но при этом всё больше и больше людей хотят делать карты нечего не уча и нечего не зная
получается уг,в которое играют другие игроки,которые тоже начинают делать свои мапы равняясь на это уг и в результате с каждым новым поколением мапмейкеров качество падает и падает, именно поэтому вар и умирает а не потому что в него игроков мало играет
Загруженные файлы