LastUchiha, выгрузи рект и сравнивай с существующими ректами. И вообще ты можешь нужные тебе действия выполнять без сравнения, сохранив другие необходимые данные в регион триггера, например строку на вызов функции
Nebula, импортируй весь архив через прогу для импорта в карту и смотри что тебе нужно, потом через ctrl+f ищи название модели в архиве, надеюсь всё понятно?
LastUchiha, в один триггер можно кучу событий входа в регион пихнуть, к в каждый регион по ректу, рект сохранить в ключ региона, ты сможешь потом доставать из GetTriggeringRegion, я так делал чтобы юнитов по точкам водить
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Триггерное нанесение урона от способности
» WarCraft 3 / Anime effects pack
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Способность "сторожевая сова"
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Создавать или двигать локации? - [Jass]
» WarCraft 3 / Музыка через "звук"
» WarCraft 3 / Создавать или двигать локации? - [Jass]
» WarCraft 3 / Почему в редакторе Warcraft 3 всегда была лучше графика чем в самой игре?
» WarCraft 3 / Можно вопрос задать?
» WarCraft 3 / Можно вопрос задать?
» WarCraft 3 / Хэш-таблица и добавление юнита
» WarCraft 3 / Хэш-таблица и добавление юнита
Вечером скину карту пример
» WarCraft 3 / Хэш-таблица и добавление юнита
» WarCraft 3 / Хэш-таблица и добавление юнита
» WarCraft 3 / Система смены скинов
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
angle = unit facing * bj_DEGTORAD
x = x + distance * Cos( angle + 45.00 * bj_DEGTORAD )
y = y + distance * Sin( angle + 45.00 * bj_DEGTORAD )
y = y + distance * 2.00 * Sin( angle - 45.00 * bj_DEGTORAD )
y = y + distance * 3.00 * Sin( angle )