28

» WarCraft 3 / Dash эффект

Lesnoi troll, я знаю что такое деш и за это слово я тебе ничего не говорил, это ты уже выдумываешь, а на популярность какой-то там карты мне откровенно говоря вообще плевать, пусть хоть весь мир знает, но ты должен соизволить хотя бы краткое описание действия способности написать, я могу взять какой-то пулемёт с ещё одной карты варкрафта с названием форс стафф, так что не нужно оправдываться
28

» WarCraft 3 / Dash эффект

абсолютно согласен с каждым комментом quq_CCCP'a, ничего не внятно, какой форс стафф, что за эффект тебе нужен, где попытки сделать это своими руками, никакой внятной инфы нет
28

» WarCraft 3 / Как сделать так когда герой подбирал предмет...

событие - юнит подбирает предмет
условие - тип предмета равен такому-то
действие - заменить юнита триггера на другого юнита
28

» WarCraft 3 / Краткий вопрос про Заклинания Духов Воды.

дополню ответ выше
у абилок есть приказы, если приказы совпадают, будут прожиматься несколько/рандомная среди абилок, короче баговаться, т.е. тебе нужен триггерный аналог на основе разных абилок (либо абилки, способной изменять приказ, т.е. канал)
28

» WarCraft 3 / Постоянный звук лопостей вертолёта

konvan5, очень сильно заблуждаешься


повторюсь, лучше заранее сделать массив звуков и их использовать, не удалять, просто останавливать
28

» WarCraft 3 / Постоянный звук лопостей вертолёта

konvan5, помимо этого, локальный звук ещё и утекает, идеально было бы на глобальном массиве это сделать

а, ты уже сделал, молодец)

но звук лучше не удалять, просто останавливать
28

» WarCraft 3 / Постоянный звук лопостей вертолёта

FIRERANGER, не будут баговать, просто ты не знаешь как правильно делать звуки для дальнейшего использования, помимо этого можно локальный звук создать
28

» WarCraft 3 / Постоянный звук лопостей вертолёта

quq_CCCP, у юнита в настройках вроде только для того, кто управляет им

можно триггерно прикрепить звук к юниту
28

» WarCraft 3 / Great Master Murloc

Чувак, я не выставляю карту на конкурс ландшафтов. И не говорю, что ленд - топовый, и учитесь все у меня. Так что твоё "необычайное ценное мнение" мимо.
ланд - это первое что человек видит в твоей карте, ланд это твоё лицо, в чём проблема уделить ему немного больше внимания чтобы глаза не кровоточили от летающих деревьев?
Васька Уваров:
Я на сайте не первый год.
ну раз уж ты упоминаешь сколько лет ты на сайте, то за всё это время ты сделал вот это вот?
Васька Уваров:
Ландшафт чисто для многопользовательской игры.
любой ландшафт может быть для многопользовательской игры, говно-ланд можно обосновать только для каких-нибудь миниигр
Васька Уваров:
Я сделал, так как умею.
за не один год мог бы и более крутому научиться чем рандомный декор с клиффами и летающими деревьями, что уже говорить про геймплей и спеллы из ро, это уровень 1 месяца в редакторе
Васька Уваров:
Менять на чужое не собираюсь.
я где-то просил на чужое поменять? или по твоему сделать карту лучше = поменять на чужое?
Васька Уваров:
Скрины я делаю первый раз.
неважно в какой раз ты делаешь скрины, хоть 1000 раз делай ты не станешь лучше пока тебе не укажут, что лучше так или так, вот лично я тебе скинул нормальную статью как делать не убогие скрины, ты скринами представляешь свою карту народу, на них смотришь и оцениваешь стоит ли карта внимания
Васька Уваров:
уделять огромное количество времени ради "крутого скрина", когда ты в игре этого ракурса никогда не увидишь, такое себе. Бесполезное занятие, особенно когда я создал игру поиграть, а не полюбоваться на декоры...
сделать нормальный скрин дело 1 минуты, ничерта себе много времени, 60 секунд, капец, за это время можно наверное попить воды с крана
Васька Уваров:
Ну, и тыкать в лучших представителей типа Огра новичку - без комментариев.
тебе тыкают в оформление, а не в представителей, брух

Ну, и тыкать в лучших представителей типа Огра новичку - без комментариев.
новичок несколько лет бтв
28

» WarCraft 3 / Great Master Murloc

Васька Уваров, даже я, любитель мурлоков (грубо говоря), прокринжевал с твоего коммента, не умеешь воспринимать критику и предложения по улучшению - отключай комменты
если ты думал, что тебе будут писать онли из разряда "ух, классная карта, я видил там есть мурлоки, мурлоками можно ходить, крута, автар маладец", то увы, сильно заблуждаешься, тебе напрямую скажут говно ли карта, лично моё мнение не особо отличается от мнения Bergi
ланд говно: деревья летающие, клиффы, плоскость, декора мало и тот что есть натыкан в рандомном порядке, лишь бы было
спеллы из ро похоже, выбор через здание, короче брух, даже оформлять скрины не умеешь, поэтому ознакомься со следующими статьями
28

» WarCraft 3 / Как остановить цикл в world editor?

PUVer, скорее решение не совсем корректное, но раз уж ему подходит то пусть
28

» WarCraft 3 / AniLife

Daro, это говорит о том, что в неё нельзя или не нужно играть?
28

» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей

ибо просто на просто захломлять карту псевдо API
так ты ж делал псевдо-группы для эффектов, предметов и прочего, вместо массива
28

» WarCraft 3 / Прыжок "скилы под ключ"

mistwood, я бы посмотрел, но в вк заходить не хочу, сам ресурс похоже не обновили
28

» WarCraft 3 / Спасобности.

согласен с комментатором выше, если тебе нужны спеллы иди и заказывай в специальной теме xgm.guru/p/wc3/needspells
либо платно на заказ у людей проси, если спелл интересный я могу и сам бесплатно сделать для тебя

если ты имел ввиду как научиться делать спеллы, то гуглим это дело, на хгм есть статьи, видео на ютубе
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Прыжок "скилы под ключ"

XmegatronX, красота, теперь этот прыжок можно использовать практически везде