28

» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.

VinerX, на игроке 12 оно работает, на скрине же видно в комменте выше)
а так да, i это индекс игрока, на 23 я не менял потому что у меня вар крашнулся бы
28

» WarCraft 3 / Мемхак для нуба

Bergi, ссылок нет, обычно у людей нужно спрашивать вроде quq_CCCP или меня, можно так же к анрайзу обратиться, если совести нет и хочется помучить человека чв
вот, недавно скидывал человеку карту с мемхаком отвечая на вопрос:

это 1.5 версия соответственно
28

» WarCraft 3 / Мемхак для нуба

Bergi, я по твоему гайду установил мемхак и всё работает на ура, если ты имел ввиду актуальность мемхака то даже то что ты скинул не актуально, ведь есть 1.5 версия уже
28

» WarCraft 3 / Мемхак для нуба

JIEGEND, неа, нельзя, но ты можешь с помощью мемхака отловить мировые координаты курсора и сделать кастомную подсветку областей для игрока, это значит, что твои области могут быть любой формы но работоспособность будет в пределе квадрата
хотя и тут есть решение, но уже математический подход, к сожалению с этим уже ничем не помогу ибо я тупой как пробка

*работоспособность - размещение юнитов возможно только в квадрате, наведение мышки можно отследить в квадрате, любое взаимодействие с областью будет только касательно этого квадрата, от которого идут дальнейшие действия
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / DPS meter на DamageEngine

гуишная хэш-таблица это отродье дьявола, прости)
на джассе без проблем объясню
28

» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.

Принятый ответ
VinerX, вроде получилось
достать нужную ячейку ты можешь через:
MultiboardItem[ MultiboardItemOwnerIndex[ i ] * 2 + 1 ]
i = номер игрока ( от 0 ), + 1 это вторая колонка, т.е. кол-во войск, без + 1 ты достанешь имя игрока

можешь попробовать самостоятельно изменить стиль отображения ячейки, но если не получится разобраться я поясню, возможно кто-то сделает даже получше вариант, чем это говно, что я наклепал, которое возможно у тебя будет некорректно работать
28

» WarCraft 3 / DPS meter на DamageEngine

берёшь родительский ключ юнита, в первую ячейку создаёшь и сохраняешь таймер если его нет, во вторую кол-во урона, в таймер сохраняешь хэндл ид юнита и запускаешь на функцию которая будет удалять значение и уничтожать, очищать сам таймер и хэндл ид, при повторном вызове, если значение не уничтожилось, просто плюсуешь к нему и заново запускаешь этот таймер
28

» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.

VinerX, я попробую на своём патче сделать и скинуть тебе, надеюсь ты разберёшься
28

» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.

VinerX, помощь отменяется чв
ты наверное на рефе и юзаешь функции которых нет на 1.26, прости, тут ничем не помогу
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.

VinerX, если никто не поможет, то сможешь потом пожалуйста перенести эти триггеры на отдельную карту и скинуть? я попробую починить
28

» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.

а дебаг что показывает?

в полугуи мраке тяжело разобраться просто
28

» WarCraft 3 / Мемхак для нуба

JIEGEND, лол)
во первых я сказал по факту, мемхак только для первого пункта может быть использован, остальное даже на гуи делается
во вторых, мне есть чем заняться, обновляю уже вполне достаточную карту и хочу свою собственную сделать)
в третьих, меня игра не заинтересовала, а сам фильм/сериал игры престолов я не смотрел, и соответственно за тебя карту я делать не буду, да и в конце концов я больше интересуюсь нестандартными способностями нежели какими-то системами для нестандартной стратегии
в четвёртых, у меня есть подозрения что "потребление пищи" в твоём значении имеется именно та пища, которая сверху справа как лимит армии используется, т.е. ты возможно юзаешь для этого стандартный интерфейс с его параметрами

upd что тоже не круто, если эта карта хочет брать наименование "лучшей"
но, я в чужие дела не лезу, хочешь сделать, значит есть зачем

задавай отдельные вопросы по реализации нужных систем и тебе соответственно подскажут
например первый пункт уже отвечен, мемхак / реф / бд
второй пункт - сохранять область откуда пришёл захватчик, при поражении обратно в эту область отправлять, если проиграл защищающийся то даёшь ему на выбор любую среди окружающих областей для отступления, при условии, что в области нет контролёра либо контролёр владелец отступающего, в сами области сохраняешь тех кто контролируют их

да и с областями в общем-то криво в варе, ведь все они квадратные, лучше свою систему придумать, например основываясь на тайлах(?)

впрочем, можно даже и с квадратными областями красиво это реализовать
28

» WarCraft 3 / Мемхак для нуба

JIEGEND, из перечисленного мемхак нужен только для первого пункта, и то, даже без него можно обойтись
28

» WarCraft 3 / Мемхак для нуба

Принятый ответ
берги уже подготовил максимально простую статью для начинающих мемкекеров

если не осилишь то можешь забить не мемхак
28

» WarCraft 3 / Проблема с магазином

Gear Of Rage, ну сделай через покупку юнитов тогда, если не ошибаюсь у магазинов с наймом нет иконки выбора героя, в соответствии с юнитом выдаёшь предмет покупающему
28

» WarCraft 3 / Проблема с магазином

Gear Of Rage, я же тебе на пальцах сказал зажать шифт и открыть нужное поле, поставив любое значение
меня принципиально игнорят что ли
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Проблема с магазином

Gear Of Rage, в смысле нельзя, о чём ты? зажал шифт поставил значение какое душе угодно
28

» WarCraft 3 / Проблема с магазином

ну попробуй выставить координаты иконки "Выбрать героя" на 0, -11
28

» Администрация XGM / разные вопросы с одинаковой ссылкой

Ruti Ragnason, ты не понял наверное даже по видео, но это 2 РАЗНЫХ вопроса с ОДНОЙ ОДИНАКОВОЙ ссылкой, ты хочешь перейти на вопрос, который уже отвечен, а попадаешь на вопрос без ответа

т.е. попробуй зайти сейчас в вопросы по варику, во вкладку "с ответом" и попасть в вопрос "Как изменять значение атаки появляющихся саранчидов?" где всего лишь 2 коммента
28

» WarCraft 3 / Дальнобойные атаки сквозь препятствия

МрачныйВорон, с каких пор я стал мастером? а так с ответом согласен, обычно я реализовывал это через мгновенную атаку у юнита и триггерами с регистрацией получения урона делал кастомные снаряды, сам урон с автоатаки блочил этой либой, сохраняя для повторного нанесения при достижении цели
большие минусы (которые лично мне никогда не были минусами), это то, что весь урон нужно делать триггерным, т.е. яды, скиллы из ро и прочая ерунда у юнита с такой атакой будут вызывать кастомные снаряды, тут поможет мемхак либо damage engine