VinerX, на игроке 12 оно работает, на скрине же видно в комменте выше)
а так да, i это индекс игрока, на 23 я не менял потому что у меня вар крашнулся бы
Bergi, ссылок нет, обычно у людей нужно спрашивать вроде quq_CCCP или меня, можно так же к анрайзу обратиться, если совести нет и хочется помучить человека чв
вот, недавно скидывал человеку карту с мемхаком отвечая на вопрос:
Bergi, я по твоему гайду установил мемхак и всё работает на ура, если ты имел ввиду актуальность мемхака то даже то что ты скинул не актуально, ведь есть 1.5 версия уже
JIEGEND, неа, нельзя, но ты можешь с помощью мемхака отловить мировые координаты курсора и сделать кастомную подсветку областей для игрока, это значит, что твои области могут быть любой формы но работоспособность будет в пределе квадрата
хотя и тут есть решение, но уже математический подход, к сожалению с этим уже ничем не помогу ибо я тупой как пробка
*работоспособность - размещение юнитов возможно только в квадрате, наведение мышки можно отследить в квадрате, любое взаимодействие с областью будет только касательно этого квадрата, от которого идут дальнейшие действия
MultiboardItem[ MultiboardItemOwnerIndex[ i ] * 2 + 1 ]
i = номер игрока ( от 0 ), + 1 это вторая колонка, т.е. кол-во войск, без + 1 ты достанешь имя игрока
можешь попробовать самостоятельно изменить стиль отображения ячейки, но если не получится разобраться я поясню, возможно кто-то сделает даже получше вариант, чем это говно, что я наклепал, которое возможно у тебя будет некорректно работать
берёшь родительский ключ юнита, в первую ячейку создаёшь и сохраняешь таймер если его нет, во вторую кол-во урона, в таймер сохраняешь хэндл ид юнита и запускаешь на функцию которая будет удалять значение и уничтожать, очищать сам таймер и хэндл ид, при повторном вызове, если значение не уничтожилось, просто плюсуешь к нему и заново запускаешь этот таймер
JIEGEND, лол)
во первых я сказал по факту, мемхак только для первого пункта может быть использован, остальное даже на гуи делается
во вторых, мне есть чем заняться, обновляю уже вполне достаточную карту и хочу свою собственную сделать)
в третьих, меня игра не заинтересовала, а сам фильм/сериал игры престолов я не смотрел, и соответственно за тебя карту я делать не буду, да и в конце концов я больше интересуюсь нестандартными способностями нежели какими-то системами для нестандартной стратегии
в четвёртых, у меня есть подозрения что "потребление пищи" в твоём значении имеется именно та пища, которая сверху справа как лимит армии используется, т.е. ты возможно юзаешь для этого стандартный интерфейс с его параметрами
upd что тоже не круто, если эта карта хочет брать наименование "лучшей" но, я в чужие дела не лезу, хочешь сделать, значит есть зачем
задавай отдельные вопросы по реализации нужных систем и тебе соответственно подскажут
например первый пункт уже отвечен, мемхак / реф / бд
второй пункт - сохранять область откуда пришёл захватчик, при поражении обратно в эту область отправлять, если проиграл защищающийся то даёшь ему на выбор любую среди окружающих областей для отступления, при условии, что в области нет контролёра либо контролёр владелец отступающего, в сами области сохраняешь тех кто контролируют их
да и с областями в общем-то криво в варе, ведь все они квадратные, лучше свою систему придумать, например основываясь на тайлах(?)
впрочем, можно даже и с квадратными областями красиво это реализовать
Gear Of Rage, ну сделай через покупку юнитов тогда, если не ошибаюсь у магазинов с наймом нет иконки выбора героя, в соответствии с юнитом выдаёшь предмет покупающему
Ruti Ragnason, ты не понял наверное даже по видео, но это 2 РАЗНЫХ вопроса с ОДНОЙ ОДИНАКОВОЙ ссылкой, ты хочешь перейти на вопрос, который уже отвечен, а попадаешь на вопрос без ответа
т.е. попробуй зайти сейчас в вопросы по варику, во вкладку "с ответом" и попасть в вопрос "Как изменять значение атаки появляющихся саранчидов?" где всего лишь 2 коммента
МрачныйВорон, с каких пор я стал мастером? а так с ответом согласен, обычно я реализовывал это через мгновенную атаку у юнита и триггерами с регистрацией получения урона делал кастомные снаряды, сам урон с автоатаки блочил этой либой, сохраняя для повторного нанесения при достижении цели
большие минусы (которые лично мне никогда не были минусами), это то, что весь урон нужно делать триггерным, т.е. яды, скиллы из ро и прочая ерунда у юнита с такой атакой будут вызывать кастомные снаряды, тут поможет мемхак либо damage engine
» WarCraft 3 / Как убрать иконки передвижения у конкретно взятого юнита?
» WarCraft 3 / Как убрать иконки передвижения у конкретно взятого юнита?
» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Расширенная Версия
» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.
а так да, i это индекс игрока, на 23 я не менял потому что у меня вар крашнулся бы
» WarCraft 3 / Мемхак для нуба
вот, недавно скидывал человеку карту с мемхаком отвечая на вопрос:
» WarCraft 3 / Мемхак для нуба
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Мемхак для нуба
» WarCraft 3 / DPS meter на DamageEngine
на джассе без проблем объясню
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / DPS meter на DamageEngine
» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.
» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.
ты наверное на рефе и юзаешь функции которых нет на 1.26, прости, тут ничем не помогу
» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.
» WarCraft 3 / Lich Defense
» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.
» WarCraft 3 / Помогите починить мультиборд.
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Мемхак для нуба
во первых я сказал по факту, мемхак только для первого пункта может быть использован, остальное даже на гуи делается
во вторых, мне есть чем заняться, обновляю уже вполне достаточную карту и хочу свою собственную сделать)
в третьих, меня игра не заинтересовала, а сам фильм/сериал игры престолов я не смотрел, и соответственно за тебя карту я делать не буду, да и в конце концов я больше интересуюсь нестандартными способностями нежели какими-то системами для нестандартной стратегии
в четвёртых, у меня есть подозрения что "потребление пищи" в твоём значении имеется именно та пища, которая сверху справа как лимит армии используется, т.е. ты возможно юзаешь для этого стандартный интерфейс с его параметрами
но, я в чужие дела не лезу, хочешь сделать, значит есть зачем
например первый пункт уже отвечен, мемхак / реф / бд
второй пункт - сохранять область откуда пришёл захватчик, при поражении обратно в эту область отправлять, если проиграл защищающийся то даёшь ему на выбор любую среди окружающих областей для отступления, при условии, что в области нет контролёра либо контролёр владелец отступающего, в сами области сохраняешь тех кто контролируют их
» WarCraft 3 / Мемхак для нуба
» WarCraft 3 / Мемхак для нуба
» WarCraft 3 / Проблема с магазином
» WarCraft 3 / Проблема с магазином
» WarCraft 3 / Проблема с магазином
» WarCraft 3 / Проблема с магазином
» Администрация XGM / разные вопросы с одинаковой ссылкой
» WarCraft 3 / Дальнобойные атаки сквозь препятствия
большие минусы (которые лично мне никогда не были минусами), это то, что весь урон нужно делать триггерным, т.е. яды, скиллы из ро и прочая ерунда у юнита с такой атакой будут вызывать кастомные снаряды, тут поможет мемхак либо damage engine