Идея 1: В карте присутствует шуточное одобрение королевских СМИ. Можно добавить систему Пропаганды - вкладываешь деньги в сми и они повышают реальный рейтинг одобрения. Надо только придумать формулу расчета повышения рейтинга за счет вложений в СМИ.
Идея 2: Покупка и прокачка способностей героев, исходя из их класса. Вся сложность в маге - там нужно будет много спелов делать.
Создал проект, можете накидывать идеи, если успею и не будет лень прикручу к карте.
У меня есть наработка покупки и прокачки спеллов, но прикручивания её к маджести очень трудоемкий и аутичный процесс. И будет ли целесообразно это прикручивать. Как думаете? Tovio, пф, у меня в готовых проектах ошибки и я их не могу исправить - исходники потерял.
Diaboliko, у меня вместо морали рейтинг одобрения короля. Он со временем повышается или падает, при условии, что налоги не превышают определенный порог, который тоже меняется. От налогов зависит доход королевства. Можно даже сделать налоги 0, тогда прибыль и ндс тоже будет 0.
Я решил перед сдачей карты переделать систему инкома. Теперь можно будет повышать или понижать налоги, население города будет терпеть какое-то время, но потом они поднимут бунт и начнут обзывать королевство Россией. Что вообще такое инком? Это мем Вадима, но я его не совсем понимаю.
ResidentSleeper просто сейчас доделаю карту до играбельности, мб после конкурса Бордер доделает, исходники ему отдам 4Head.
Небольшое описание того, что имеется в карте на данный момент:
Смена оружия и брони как в БатлРояле бордера, оттуда же и заклинания.
Строительство города без использования юнитов.
Награды золотом и артефактами.
Немного крафта.
Несколько магазинов.
Система репавна юнитов - имеется несколько зон, в которых спавнятся конкретные логова монстров, которые рожают конкретных мобов, которые апгрейдят себя со временем. если численность монстров определенной зоны превышает 24, то атакуют город.
Условия победы и поражения. Как и в маджести, надо захватить/уничтожить все вражеские замки. При уничтожении замка область больше не рожает враждебных крипов.
Имеются так же наработки покупки заклинаний и их улучшения (наработка бордера), а так же музыкальный автомат, который за деньги играет в городе песню (моя наработка).
Но скорее всего они не буду включены в игру.
Карта проста как палка, сделана из говна и грязи, по сути является скелетом для последующего развития идеи. Вот так. KappaPride
Да я пошутил. У меня готово на 90% и лень доделывать. Еще я думаю, что сделанного мало, но по сути от маджести больше и не требуется - раздавать награды и строить магазины. Для такой карты нужны идейщики.
Наитупейший кривой реколор в паинте.
Тем более текстура этого флага уже имеется в варкрафте у мастера клинка и не нужно ничего в паинте красить.
Сама текстура в формате tga у автора поста, а не в blp.
Кто этот высер пропустил в публикацию? Я за минуту сделал без доп текстур такую же модель+с тимколором. И у меня модель импорта текстур не требует.
Добавил интересную фичу, которой даже в оригинальной маджести нет:
Вместо золота можно назначать награду артефактом. Артфакт нельзя купить, только получить как награду. Артфекат можно улучшать и использовать для крафта более мощных артефактов.
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty
Идея 2: Покупка и прокачка способностей героев, исходя из их класса. Вся сложность в маге - там нужно будет много спелов делать.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
У меня есть наработка покупки и прокачки спеллов, но прикручивания её к маджести очень трудоемкий и аутичный процесс. И будет ли целесообразно это прикручивать. Как думаете?
Tovio, пф, у меня в готовых проектах ошибки и я их не могу исправить - исходники потерял.
» WarCraft 3 / Бледные орки
» WarCraft 3 / Бледные орки
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ред. sleep
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Надо побалансить все это.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Если не забуду 4Head
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Строительство города без использования юнитов.
Награды золотом и артефактами.
Немного крафта.
Несколько магазинов.
Система репавна юнитов - имеется несколько зон, в которых спавнятся конкретные логова монстров, которые рожают конкретных мобов, которые апгрейдят себя со временем. если численность монстров определенной зоны превышает 24, то атакуют город.
Условия победы и поражения. Как и в маджести, надо захватить/уничтожить все вражеские замки. При уничтожении замка область больше не рожает враждебных крипов.
Но скорее всего они не буду включены в игру.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ред. sleep
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Флаг клана Пылающего Клинка
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Бледные орки
Ред. sleep
» WarCraft 3 / Флаг клана Пылающего Клинка
Тем более текстура этого флага уже имеется в варкрафте у мастера клинка и не нужно ничего в паинте красить.
Сама текстура в формате tga у автора поста, а не в blp.
Кто этот высер пропустил в публикацию? Я за минуту сделал без доп текстур такую же модель+с тимколором. И у меня модель импорта текстур не требует.
» WarCraft 3 / Бледные орки
» WarCraft 3 / Измененные иконки W3 (4 шт).
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Fakov, О, мне как раз лень доделывать боссов
» WarCraft 3 / Паучьи коконы
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Вместо золота можно назначать награду артефактом. Артфакт нельзя купить, только получить как награду. Артфекат можно улучшать и использовать для крафта более мощных артефактов.
» WarCraft 3 / Паучьи коконы