делаем одно место по размеру, при отдаче приказа машине создаем рядом дамми и пытаемся загрузить
потом чекаем это
если дамми внутри - удаляем его из игры и пишем, что нет водителя
ну, а если с пассажирами - создаем дамми по кол-ву мест в машине
если хоть один не сел - значит, там уже кто-то есть
при входе в область - создавать дамми с салом фаерлорда, продолжительность поставить на 0, будет бесконечной
при выходе из области - снимать бафф
или постоянно устанавливать значение маны на 0
или при попытке начала каста отдавать приказ стоп
автор, бери способность сферы замедления, и ставь туда способность огненная стрела
второй снаряд будет вылетать после того, как первый попал в цель
если ты хочешь оба сразу - система снарядов, что будет очень затратно
несколько карт в одной можно сделать в виде архива - если понимать вопрос буквально
если же автор хочет перехода из одной карты в другую - нужно связывать их кэш памятью и условиями перехода
все можно найти в статьях
Harynetsymi:
а чего хелповать?
событие - кто-то ворочает предметом
дальше действия - if then else
условия в графе and
если класс героя - сила - равно да
если уровень предмета - 1
то ничего не делаем
иначе
выкинуть манипулируемый предмет
вывести сообщение
скорее всего, мпкушники были перекручены чем-то хорошим у самих близов
изменяется лист файл, мб еще что-то \o/
или у тебя на компе вирус\антивирус шалит
а зачем морфаться просто делаешь юнитов ближних дальних и какие нужны анимации потом тупо приподборе оружия перекидываешь ему все предметы статы и что тебе надо и всё
нужна огромнейшая бд
а если ты думал пользоваться темным - это очень опасно, велик риск схватить баг
еще можно кислотной бомбой алхимика
у нежити есть death coil
огненная стрела (авто-каст)
у медузы есть разветвленная молния (мб можно настроить)
еще есть паразит
» WarCraft 3 / Боевая единица двигается только при наличии пассажира
совсем забыл про эти события
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Боевая единица двигается только при наличии пассажира
потом чекаем это
если дамми внутри - удаляем его из игры и пишем, что нет водителя
ну, а если с пассажирами - создаем дамми по кол-ву мест в машине
если хоть один не сел - значит, там уже кто-то есть
» WarCraft 3 / Грейд
» WarCraft 3 / Запрет атаки и одиночная атака
поиграй с параметрами дальности и activision range
и дальность атаки - не совсем то, о чем я
спросил
» WarCraft 3 / Чем открыть файл реплея W3G
если он его вообще осилит
» WarCraft 3 / Грейд
» WarCraft 3 / Можно ли как-то зарандомить переменную через триггеры?
» WarCraft 3 / Не использовали способности.
при выходе из области - снимать бафф
или постоянно устанавливать значение маны на 0
или при попытке начала каста отдавать приказ стоп
» WarCraft 3 / Открытие карты
после успеха - пересохранять карту каждый раз на версию редактора выше
» WarCraft 3 / Стрельба двумя снарядами
второй снаряд будет вылетать после того, как первый попал в цель
если ты хочешь оба сразу - система снарядов, что будет очень затратно
» WarCraft 3 / Как сделать несколько карт в одной?
если же автор хочет перехода из одной карты в другую - нужно связывать их кэш памятью и условиями перехода
все можно найти в статьях
» WarCraft 3 / После запуска карты боты не добывают золото
приложите хоть что-то
» WarCraft 3 / TBSR 0.9.4
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Как разделить предметы по классам?
а чего хелповать?
событие - кто-то ворочает предметом
дальше действия - if then else
условия в графе and
если класс героя - сила - равно да
если уровень предмета - 1
то ничего не делаем
иначе
выкинуть манипулируемый предмет
вывести сообщение
» WarCraft 3 / Отлов уровня воды
» WarCraft 3 / Как разделить предметы по классам?
каждому лвлу - свое значение
при манипуляции предметов сверяем лвл итема и того, кто манипулирует
» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты
он хочет, чтобы был причал, стоящий в воде
по нему могут ходить юниты, но не могут плавать корабли
а у него плавают
автор хочет исправить
» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты
только земноводные иллиданы обломаются, но, я так понимаю, что на карте их нет
» WarCraft 3 / Триггерное изменение индексов атаки
скорее всего, потому что attack ground пытается заставить юнита использовать обе артиллерии сразу
юнит в итоге виснет и крашит игру
» WarCraft 3 / Случайная точка в области, утечка ли?
если точка не прописана в переменную, офк
» WarCraft 3 / Бред с war3.mpq и war3x.mpq
изменяется лист файл, мб еще что-то \o/
или у тебя на компе вирус\антивирус шалит
» WarCraft 3 / Снова морф
а если ты думал пользоваться темным - это очень опасно, велик риск схватить баг
» WarCraft 3 / Урон 0
» WarCraft 3 / По какой формуле образуется защита?
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
у нежити есть death coil
огненная стрела (авто-каст)
у медузы есть разветвленная молния (мб можно настроить)
еще есть паразит