20

» WarCraft 3 / Макс. значения

shift+enter или дабл клик мышкой
господа, вы опухли?
за что минусить?
что тут происходит....
20

» WarCraft 3 / Проблема с редактором

Steal nerves:
call donotsavereplay через кастом скрипт у меня нормально работает, если ты про это
патч 26а
20

» WarCraft 3 / Предмет "Шкатулка Вождей"

так что в итоге? решилось?
alexprey:
ssbbssc, дельный вариант, только не от строителя, а от точки каста.
а шкатулка выдает точку каста?

можно еще отмечать переменной последний созданный замок
20

» WarCraft 3 / Пассивный эффект?

quq_CCCP:
JyHgle, нука сделай мне бонус урона в % и бонус мс, так просто?
так-то да, у меня тоже ауры есть вампиризма, которые написаны кодом
это лучше
20

» WarCraft 3 / Проблема с редактором

Steal nerves:
Автор, у вас на скрине пишет, что отсутствуют какие-то функции. там, в расширенной версии плагин наверное не работает.
нет стандартных bj шек? это дичь
20

» WarCraft 3 / Разведка

а как даем обзор? триггерно, или же выставленный тени через РО?
также и убираем, по сути
20

» WarCraft 3 / Silence

изменить стандартную способность, или же выделить её, нажать ctrl+v и изменять уже копию
ваш кэп
20

» WarCraft 3 / Предмет "Шкатулка Вождей"

чекать здания в радиусе от строителя
чекать их прогресс постройки, если в одном месте несколько
а что ты хочешь реализовать?
20

» WarCraft 3 / Игроки жалуются на лаги в игре,что делать?

Принятый ответ
нажимаем кнопку статьи, читаем, идём чистить свой/чужой код
или платим мне деньги, и я сделаю это за автора
других вариантов нет
20

» WarCraft 3 / vJass

ScopteRectuS:
quq_CCCP, неужели в этом нет никакого смысла?
ну у них есть общий шаблон подгрузки границ карты
как хотят, так и делают
20

» WarCraft 3 / Баффы, которые не диспеллятся

Acid bomb не снимается диспеллом, не стакается

вспомнил про запрещенный спеллбук, и он поможет, но хотелось бы все же пополнить свой багаз знаний
20

» WarCraft 3 / Точка у границы карты по прямой линии со спины кастера.

нужно знать границы карты, и постоянно двигать точку периодиком, сверяя её координаты
как только она на границе - перестаем двигать
20

» WarCraft 3 / про мемхак

nvc123:
ломальщиков карт по полной.
ну тут не выйдет т.к. ломальщики сам мемхак выпилить могут
там же весь код по жопе пойдет
не?

и близы все же оставили возможность читать из памяти
20

» WarCraft 3 / Array Timer

Временно решил переписать систему с помощью индексатора, вешая на юнитов самодельный таймер
Тредик оставляю открытым
Diaboliko:
сохраняя индекс таймера в его времени(баг. Поиск а помощь)
читал про это давно, что само время в таймере не изменится, но как выцепить его в самом событии? отловом real оставшегося времени? смутно себе это представляю, ведь опять таки, нужно обращаться к определенному таймеру, а я не могу это сделать
или не могу думать уже в 3 ночи)
20

» WarCraft 3 / морф при смерти

Принятый ответ
not_name:
я карту посмотрел, да, пытался сделать похожее
только там с очередью приказов шляпа выходит, поэтому я лучше сделаю все визуально

в общем, реализовал, как и говорил выше - при смерти сразу воскрешаю героя на месте гибели, пауза, анимация, таймер, по прошествии таймера - выдаю все нужное, при повторной смерти - забираю
адекватно работает с крестами
20

» WarCraft 3 / Дать герою с loscust предмет

Принятый ответ
  1. зачем герою москит? разве что для дамми героя предмета из доты, который xp собирает в месте смерти
  2. над москитными юнитами можно делать практически все обычные действия, если записать их в переменную
20

» WarCraft 3 / морф при смерти

not_name:
неплохой совет, но у морфа есть небольшие плюсы, типа доп. здоровья от морфа иллидана, или же более крутые статы второго облика героя
впрочем, все это также можно добавить
bazeba:
способность гидры очень странно реализована, и при смерти носителя она тупо спавнит еще юнита
плюс ко всему, у заспавненного будет классификация призванный
без понятия, что будет, если засунуть туда героя
скорее всего, появится новый герой, и так каждый раз
20

» WarCraft 3 / морф при смерти

quq_CCCP:
мертвого героя и я не пытаюсь морфить, само собой, он сразу воскрешается
20

» WarCraft 3 / Убить всех крипов в области N

а можно пойти почитать триггеры, и сделать проверку на то, жив ли юнит
все средства есть, даже на гуи, так что если что-то не получается (в данном случае) - это значит, что в коде ошибки
20

» WarCraft 3 / Превратиться в медведя

абилки нужно при морфах делать постоянными
makeabilitypermanent, точного кода не помню
или добавлять после морфа
20

» WarCraft 3 / Убить всех крипов в области N

а в чем собсно загвоздка?
после конца волны запускаем периодическое событие, проверяем, есть ли юниты у такого-то игрока или в такой-то группе
если есть - пропускаем дальнейшие действия
если нет - запускаем нужное
нужные проверки лежат во вкладке boolean