Временно решил переписать систему с помощью индексатора, вешая на юнитов самодельный таймер
Тредик оставляю открытым Diaboliko:
сохраняя индекс таймера в его времени(баг. Поиск а помощь)
читал про это давно, что само время в таймере не изменится, но как выцепить его в самом событии? отловом real оставшегося времени? смутно себе это представляю, ведь опять таки, нужно обращаться к определенному таймеру, а я не могу это сделать
или не могу думать уже в 3 ночи)
not_name:
я карту посмотрел, да, пытался сделать похожее
только там с очередью приказов шляпа выходит, поэтому я лучше сделаю все визуально
в общем, реализовал, как и говорил выше - при смерти сразу воскрешаю героя на месте гибели, пауза, анимация, таймер, по прошествии таймера - выдаю все нужное, при повторной смерти - забираю
адекватно работает с крестами
not_name:
неплохой совет, но у морфа есть небольшие плюсы, типа доп. здоровья от морфа иллидана, или же более крутые статы второго облика героя
впрочем, все это также можно добавить bazeba:
способность гидры очень странно реализована, и при смерти носителя она тупо спавнит еще юнита
плюс ко всему, у заспавненного будет классификация призванный
без понятия, что будет, если засунуть туда героя
скорее всего, появится новый герой, и так каждый раз
а можно пойти почитать триггеры, и сделать проверку на то, жив ли юнит
все средства есть, даже на гуи, так что если что-то не получается (в данном случае) - это значит, что в коде ошибки
а в чем собсно загвоздка?
после конца волны запускаем периодическое событие, проверяем, есть ли юниты у такого-то игрока или в такой-то группе
если есть - пропускаем дальнейшие действия
если нет - запускаем нужное
нужные проверки лежат во вкладке boolean
» WarCraft 3 / Есть ли точный рельеф dota 2 новый? если да то где скачать?
» WarCraft 3 / Как заставить декорация не пропадать при обзор камер
» WarCraft 3 / Макс. значения
господа, вы опухли?
за что минусить?
что тут происходит....
» WarCraft 3 / Проблема с редактором
call donotsavereplay через кастом скрипт у меня нормально работает, если ты про это
патч 26а
» WarCraft 3 / Предмет "Шкатулка Вождей"
alexprey:
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
это лучше
» WarCraft 3 / Проблема с редактором
» WarCraft 3 / Разведка
также и убираем, по сути
» WarCraft 3 / "Плохие заклинания"
» WarCraft 3 / Silence
ваш кэп
» WarCraft 3 / Предмет "Шкатулка Вождей"
чекать их прогресс постройки, если в одном месте несколько
а что ты хочешь реализовать?
» WarCraft 3 / Игроки жалуются на лаги в игре,что делать?
или платим мне деньги, и я сделаю это за автора
других вариантов нет
» WarCraft 3 / vJass
как хотят, так и делают
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Баффы, которые не диспеллятся
» WarCraft 3 / Точка у границы карты по прямой линии со спины кастера.
как только она на границе - перестаем двигать
» WarCraft 3 / про мемхак
не?
» WarCraft 3 / Array Timer
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Array Timer
Тредик оставляю открытым
Diaboliko: читал про это давно, что само время в таймере не изменится, но как выцепить его в самом событии? отловом real оставшегося времени? смутно себе это представляю, ведь опять таки, нужно обращаться к определенному таймеру, а я не могу это сделать
или не могу думать уже в 3 ночи)
» WarCraft 3 / морф при смерти
я карту посмотрел, да, пытался сделать похожее
только там с очередью приказов шляпа выходит, поэтому я лучше сделаю все визуально
адекватно работает с крестами
» WarCraft 3 / Дать герою с loscust предмет
» WarCraft 3 / морф при смерти
неплохой совет, но у морфа есть небольшие плюсы, типа доп. здоровья от морфа иллидана, или же более крутые статы второго облика героя
впрочем, все это также можно добавить
bazeba:
способность гидры очень странно реализована, и при смерти носителя она тупо спавнит еще юнита
плюс ко всему, у заспавненного будет классификация призванный
без понятия, что будет, если засунуть туда героя
скорее всего, появится новый герой, и так каждый раз
» WarCraft 3 / морф при смерти
мертвого героя и я не пытаюсь морфить, само собой, он сразу воскрешается
» WarCraft 3 / Убить всех крипов в области N
все средства есть, даже на гуи, так что если что-то не получается (в данном случае) - это значит, что в коде ошибки
» WarCraft 3 / Превратиться в медведя
makeabilitypermanent, точного кода не помню
или добавлять после морфа
» WarCraft 3 / Убить всех крипов в области N
после конца волны запускаем периодическое событие, проверяем, есть ли юниты у такого-то игрока или в такой-то группе
если есть - пропускаем дальнейшие действия
если нет - запускаем нужное
нужные проверки лежат во вкладке boolean