и в итоге огненный плащ лососнет тунца со своим дамагом
прописывать каждому типу спелла свой тип урона при триггерном нанесении
а значит что? значит спеллы у нас тоже должны быть триггерные
все
если не хотим делать даммиков обелиска
Ну вот смотри, это пишешь туда-то, а то - вот сюда, а эту хреновину зафигачь сюда
Понятно? Нет? И мне не понятно, что где, какая система и где твои наработки
юнит атакован, проверяем зону, если герой там где надо - ничего не делаем, если не там - пихаем всяких абилок против урона и лечим
а еще советую включить голову, склепать что-нибудь своё и прийти сюда хоть с чем-нибудь, хоть с какой-нибудь наработкой, а не просто с "сделайте за меня, мне лень открыть список проверок и найти нужную"
но минус в том, что когда начало хвоста попадет в туман, он тоже исчезнет
логично было бы разбить хвост на несколько частей, но это задолбаешься делать
еще раз - лучше скачать handle counter и посмотреть его показания, сколько объектов создается при касте
стремление сделать все безутечно похвально, но все хорошо в меру
создать область, в её параметрах указать loop звук, двигать область куда нужно
вообще в 1 раз слышу, чтобы звук утекал настолько, что это вызывало бы лаги или кто-то всерьез озаботился этим
автор скачал handle counter? что он пишет?
а зачем вообще массив? и такие большие числа в самом массиве?
где код, отвечающий за заполнение элементов массива или ты от балды больших чисел набрал?
SinGleKentoSik:
ты уверен, что там действительно есть еще какая-то текстура, на которую накладываются иконки героев?
при лвлапе там бегает анимация, похожая на анимацию автокаста
» Программирование / Joomla не правильно отображает футер
» WarCraft 3 / Проблема с ландшафтом
» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug
» WarCraft 3 / Способность порча
» WarCraft 3 / помошь с тригером
это был вариант исключительно для не шибко гордых, которым "лишь бы работало", и насрать как
» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?
прописывать каждому типу спелла свой тип урона при триггерном нанесении
а значит что? значит спеллы у нас тоже должны быть триггерные
все
если не хотим делать даммиков обелиска
» WarCraft 3 / Помогите с системой формации
Понятно? Нет? И мне не понятно, что где, какая система и где твои наработки
» WarCraft 3 / помошь с тригером
а еще советую включить голову, склепать что-нибудь своё и прийти сюда хоть с чем-нибудь, хоть с какой-нибудь наработкой, а не просто с "сделайте за меня, мне лень открыть список проверок и найти нужную"
» WarCraft 3 / Привет) как изменить высотку юнита в минус
это костыль и слишком плохой
» WarCraft 3 / Источник частиц и Ленточный источник МГНОВЕННО исчезают
это понятно, мысли вслух просто.
так-то уже ответили, что к чему, что если больше 1 модели не вписать - значит никак
» WarCraft 3 / Привет) как изменить высотку юнита в минус
иначе никак
» WarCraft 3 / Источник частиц и Ленточный источник МГНОВЕННО исчезают
логично было бы разбить хвост на несколько частей, но это задолбаешься делать
» WarCraft 3 / Источник частиц и Ленточный источник МГНОВЕННО исчезают
это механика вара такая, тут ничего не сделаешь =\
кроме варианта экса
» WarCraft 3 / Источник частиц и Ленточный источник МГНОВЕННО исчезают
» WarCraft 3 / (cjass)Фатал при изменениии
вот в чем минусы аналогов джаза
карту после на стандартном редакторе не открыть
» WarCraft 3 / Запоминание очереди приказов
а при перемещении юнита очередь не сбивается?
» WarCraft 3 / Способности на основе Channel
» WarCraft 3 / Утечка со звуком
стремление сделать все безутечно похвально, но все хорошо в меру
» WarCraft 3 / Утечка со звуком
вообще в 1 раз слышу, чтобы звук утекал настолько, что это вызывало бы лаги или кто-то всерьез озаботился этим
автор скачал handle counter? что он пишет?
» WarCraft 3 / Отмена триггера без завершения его действий
в смысле как указать?
в самом триге в начале сделай шапку if then else, если условие - такое-то, значит выполняем действия, иначе - сбрасываем
» WarCraft 3 / Отмена триггера без завершения его действий
учим действия GUI
» WarCraft 3 / Не работает .mix
» WarCraft 3 / Забаговывание переменных
где код, отвечающий за заполнение элементов массива или ты от балды больших чисел набрал?
» WarCraft 3 / Недо АИ
зачем изобретать велосипед, когда он уже есть
» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )
ты уверен, что там действительно есть еще какая-то текстура, на которую накладываются иконки героев?
при лвлапе там бегает анимация, похожая на анимацию автокаста