20

» WarCraft 3 / Моделлинг

Нууу, если извратиться каким-нибудь образом так, чтобы в модель (неведомо как) запихать нужные текстуры, а после - как-то заставить вар их прочитать, не убив свою модель - можно
Только это чисто логические измышления, на практике я такого не видел (да оно и не нужно, по большому счету)
20

» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?

все это займет слишком много кода, а все потому, что WC3 - не игра типа "Казаков" или Stronghold Crusader, и не рассчитана на большие кол-ва юнитов
Плюс выпущена уже довольно давно, и все эти переделки займут слишком много времени и сил, и почему шансов нет, что кто-то из кодеров всерьез этим займется - потому что это трата времени без какой-то ощутимой прибыли
увы
20

» WarCraft 3 / Окраска юнита в цвет под действием эффекта заклинания

Принятый ответ
Был уже этот вопрос.
Если ставит триггерно, придется делать систему сохранения цвета, иначе все морфы будут менять свой цвет под действием усилений
20

» WarCraft 3 / Turn the day/night cycle

Типа у тебя изначально она равна 0%
Нужно установить при инициализации на 100%
Если при инициализации не сработает, создаем триггер с событием прошло 0.5 сек и ставим там
20

» WarCraft 3 / Turn the day/night cycle

Принятый ответ
установить скорость течения игрового времени
20

» WarCraft 3 / Меняется цвет портрета юнита в диалогах

8gabriel8:
hide unit/unhide unit
решит проблему
и вообще, создаешь просто любого героя с нужной моделью
все
20

» WarCraft 3 / Осадный ближний бой

GF RaiseD:
автонаведение ничего не дает
а артиллерия позволяет заюзать дофига багов
20

» WarCraft 3 / Таргетные способности которые можно использовать на деревья

Принятый ответ
а не вариант прописать герою вторую атаку? и в качестве целей указать деревья
и когда герой бьет по дереву - делаем то что надо
20

» WarCraft 3 / Камера

открываешь карту Сад Войны или War Chasers, и смотришь как там все устроено
карта в папке scenario
20

» WarCraft 3 / Barrage

PT153:
найди у ночных эльфов юнита Naisha
на пассивную абилку плюнь, потому что это - пустышка, а в разделе атаки нас интересуют поля - разрешенные цели для урона по области, тип атаки - Missle (bounce) и радиус полного урона
Разрешенные цели - это те юниты, в которых полетит отскок снаряда, тип атаки - это тот самый снаряд для атаки по цепочке, а радиус полного урона - радиус, в котором этот снаряд может отскочить
с этим типом атаки нормально работает только вампиризм, остальные орбы страшно глючат
20

» WarCraft 3 / Barrage

юниты с barrage\с мульти-атакой по цепочке крайне не дружат с большинством стандартных орбов, модификаторов атаки типа крита\стана и способностей анимации атаки
или делать свою систему атаки, или использовать способ, описанный выше
20

» WarCraft 3 / Изменение облика

насчет перманентных абилок - идем шерстить поиск, вопрос поднимался неоднократно