очередной тупой вопрос
строку скорости атаки не вывести в редакторе, поэтому надо
создать клона того, чью скорость атаки надо узнать
создать еще юнит
приказать клону атаковать юнит
с момента начала атаки запустить таймер, который каждые 0.01 сек прибавляет к переменной типа real +0.01
когда юнит будет атакован повторно, остановить таймер
и конечно, для отлова урона нужна система
советую уже наконец включить мозги и не штамповать тупых вопросов
рабочие рубят по 1 дереву, они не будут за удар срубать доски с участка леса, и это не сделать без кастомных систем, никак
советую покопаться в приказах цели
и второе - проверять отсутствие разрушаемых декораций в регионе
прибавлять +1 к переменной за каждое дерево, например
если она равна 0 - можно сделать выводы
да, спеллбуки, нестандартные способности с большим кол-вом уровней и нестандартные итемы (те, что вызывают подвисание при получении\покупке) лучше выдавать заранее, используя событие "время-прошло 0.2 сек"
это может увеличить время загрузки карты, но уберет неприятные подлагивания в процессе игры
WarSC:
в итоге у тебя вместо физического урона - магический, с дамажащим бафф-слотом
а еще надо будет отслеживать сколько виспов сидит на дереве, и менять настройки абилки
зачем такой кривой костыль, когда можно убрать анимацию и будет счастье?
WarSC:
а к его ответу и добавить нечего. если у тебя модель здания с 2 арками, можно сделать такие текстуры, что под арками можно пройти, а через здание - нет
» WarCraft 3 / Способность москиты или ее альтернатива
» WarCraft 3 / Создать команду ввод -AS?
строку скорости атаки не вывести в редакторе, поэтому надо
создать клона того, чью скорость атаки надо узнать
создать еще юнит
приказать клону атаковать юнит
с момента начала атаки запустить таймер, который каждые 0.01 сек прибавляет к переменной типа real +0.01
когда юнит будет атакован повторно, остановить таймер
и конечно, для отлова урона нужна система
советую уже наконец включить мозги и не штамповать тупых вопросов
» WarCraft 3 / Выпадение предмета
» WarCraft 3 / Озвучка войск
» WarCraft 3 / Рабочие не хотят рубить деревья
советую покопаться в приказах цели
и второе - проверять отсутствие разрушаемых декораций в регионе
прибавлять +1 к переменной за каждое дерево, например
если она равна 0 - можно сделать выводы
» WarCraft 3 / как сделать общий заряд?
тупой вопрос
» WarCraft 3 / заменить u000 на ugho?
ручками быстрее и надежнее
» WarCraft 3 / Запрет выбора
» WarCraft 3 / Единицы измерения скорости передвижения
в гуях вроде называется "start the effect of ability"
правильно
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Спеллбук
это может увеличить время загрузки карты, но уберет неприятные подлагивания в процессе игры
» WarCraft 3 / заменить u000 на ugho?
вопрос непонятный
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Как вытащить карты из кампании?
» WarCraft 3 / Утечки и прочие радости ГУИ
ставим лог
юзаем лог
...
профит
» WarCraft 3 / Убрать анимацию атаки
в итоге у тебя вместо физического урона - магический, с дамажащим бафф-слотом
а еще надо будет отслеживать сколько виспов сидит на дереве, и менять настройки абилки
зачем такой кривой костыль, когда можно убрать анимацию и будет счастье?
» WarCraft 3 / Карта не открывается редактором.
"гадалки в отпуске"
» WarCraft 3 / Крутые карты
а что не так с гареной? я там был лет 5 назад в последний раз
» WarCraft 3 / Убрать анимацию атаки
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту через переменную?
да, знаю
автору мб подойдет
» WarCraft 3 / Убрать анимацию атаки
» WarCraft 3 / Проблема со звукам
такое иногда случается
» WarCraft 3 / Как сделать возможность установки стен главным зданием?
» WarCraft 3 / Способности
на 1 уровне - 0 урона
на 2 уровне - 10 урона
на 3 уровне - 20 урона
и настраивайте, как вам надо
» WarCraft 3 / Как вернуть кулдаун способности?
интересно. то есть, данные абилки сохраняются, даже при запрете?
» WarCraft 3 / Что такое текстуры пути и как их создавать?
а к его ответу и добавить нечего. если у тебя модель здания с 2 арками, можно сделать такие текстуры, что под арками можно пройти, а через здание - нет