Mrachny:
очередная ересь от тебя Acid_Traveller:
копируешь данные атаки орудийного расчета альянса, и меняешь тип атаки с artillary на missle (splash)
профит
в дополнение к выше сказанному - на тип урона это никак не повлияет, а юниты как-раз таки не будут взрываться
в чем редактор вкв3 отличается от редактора ск2 - к сожалению, в вк3-шном эдиторе не удастся отловить все данные.
если ты скажешь, что конкретно делает твой спелл, тебе могут подсказать более легкий вариант исполнения
насчет спецэффектов - утечка решается просто
создаешь точку, если спец на земле. если спец на юните, точка не требуется.
собсно воспроизводишь спец
и сразу его удаляешь. спец удалится тогда, когда доиграет до конца его анимация
кастом скриптом удаляешь точку, если 1 часть 1 пункта актуальна
сдается мне, что это не возможно без костылей, или же эту фичу юзали все картоделы :\
можно приподнимать декорации с помощью cntrl или shit + page down/page up, но это сугубо визуально, физически они будут все равно размещены внизу
на ум приходит только установка необходимой высоты всем проходящим по верхней стороне юнитам, но там будет другой геморрой (к примеру, если по мосту бежит несколько пехотинцев, враждебных друг другу, пехотинцы на верхней стороне не смогут быть атакованы, так как будут считаться "летающими")
совет 1 - снести нафиг русскую версию варика и использовать инглиш
посмотрев на этот кусок кода, назрел вопрос - каким раком тут вообще замешан синематик?
у тебя при касте по идее создается некий "механический ущерб" проорал
и все
плюс у тебя утекает спец эффект, и ты не имеешь представления о структуре триггера вообще, потому что все настройки, связанные с уровнем спеллов делаются за 5 минут
плюс do nothing использовать не нужно - оставляй пустую строку
наверху есть кнопка статьи, если тебе лень нажать - твоя карта так и останется говном плохой
а зачем пересоздавать?
нельзя дропнуть итем и тут же вернуть его?
или дропать итем, отлавливать в переменную, обратно в инвентарь, и потом двигать итем по карте при касте (хз прокнет или нет)
анимация кд хоть и будет обнулена, но время останется тоже самое, а насчет прицела - ну, сложновато в кого-то целиться, если тебя опутали сетями, можно сделать это фишкой (герой кастует сеть, блабла, у пораженных врагов сбиваются прицелы заклинаний и блабла)
если все сделано правильно, то и событие в 0.01 сек нагружать не будет
а качать постороннюю фигню фиг знает откуда - нафиг надо =\
пришли скриншотами, а лучше - найди в статьях оптимизацию
ваши вопросы пора закрывать автоматом, застоебенили не читать статьи
nvc123:
по факту, я могу отловить любой урон и разделить его на
физический
магический
чистый
а как пометить, что юнит атаковал, не используя бафф наподобие яда - имею смутное представление
нужно будет еще подумать Melissa:
спасибо, попробую nvc123:
а, понял, ловить в переменную, и проверять, если атакованный юнит равен переменной
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Атака по местности
очередная ересь от тебя
Acid_Traveller:
копируешь данные атаки орудийного расчета альянса, и меняешь тип атаки с artillary на missle (splash)
профит
» WarCraft 3 / Проблема с моделью ( не работает в редакторе карт) / mdlvis и тд
текстуры стандартные юзал, я так понимаю
» WarCraft 3 / Приобретает способность | добавить способность
если ты скажешь, что конкретно делает твой спелл, тебе могут подсказать более легкий вариант исполнения
насчет спецэффектов - утечка решается просто
» WarCraft 3 / Блокираторы путей и платформы
можно приподнимать декорации с помощью cntrl или shit + page down/page up, но это сугубо визуально, физически они будут все равно размещены внизу
на ум приходит только установка необходимой высоты всем проходящим по верхней стороне юнитам, но там будет другой геморрой (к примеру, если по мосту бежит несколько пехотинцев, враждебных друг другу, пехотинцы на верхней стороне не смогут быть атакованы, так как будут считаться "летающими")
» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...
для изменения скорости придется пилить систему со всеми итемами, баффами и абилками на мув спид...
» WarCraft 3 / WC3
кнопка статьи наверху, базиз вам разжевывать никто не будет
» WarCraft 3 / Триггерная способность Artic Blast
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спелом / вопрос по камере
посмотрев на этот кусок кода, назрел вопрос - каким раком тут вообще замешан синематик?
у тебя при касте по идее создается некий "механический ущерб" проорал
и все
плюс у тебя утекает спец эффект, и ты не имеешь представления о структуре триггера вообще, потому что все настройки, связанные с уровнем спеллов делаются за 5 минут
плюс do nothing использовать не нужно - оставляй пустую строку
говномплохой» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...
нельзя дропнуть итем и тут же вернуть его?
или дропать итем, отлавливать в переменную, обратно в инвентарь, и потом двигать итем по карте при касте (хз прокнет или нет)
анимация кд хоть и будет обнулена, но время останется тоже самое, а насчет прицела - ну, сложновато в кого-то целиться, если тебя опутали сетями, можно сделать это фишкой (герой кастует сеть, блабла, у пораженных врагов сбиваются прицелы заклинаний и блабла)
» WarCraft 3 / we.lua, JNGP перестал работать
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / ИИ не атакует некоторое время
» WarCraft 3 / MMO сервер Warcraft 3 (help)
кодер, моделлер, аль просто вдохновленный?
» WarCraft 3 / Оптимизация Триггерного Спелла
а качать постороннюю фигню фиг знает откуда - нафиг надо =\
пришли скриншотами, а лучше - найди в статьях оптимизацию
ваши вопросы пора закрывать автоматом, застоебенили не читать статьи
» WarCraft 3 / AI редактор и дирижабли
» WarCraft 3 / Изображения
видите что-то новое в WE - создавайте карту и пробуйте все подряд :) может и сами поймете быстрее =)
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Изображения
https://www.xgm.guru/p/wc3/93842
https://www.xgm.guru/p/wc3/filters
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Orb of Lighting - как заставить использовать
по факту, я могу отловить любой урон и разделить его на
нужно будет еще подумать
Melissa:
спасибо, попробую
nvc123:
а, понял, ловить в переменную, и проверять, если атакованный юнит равен переменной
» StarCraft 2 / Как сделать механику аналогичную механике в игре Gears of War?
увы.
раздел старки тут не особо популярен =\
» WarCraft 3 / Orb of Lighting - как заставить использовать
какой алгоритм? я могу отловить физический урон, но не урон с руки =\
и с пассивкой тогда как быть? орб хорош тем, что видно анимацию отката
» WarCraft 3 / Orb of Lighting - как заставить использовать
у меня стоит, весьма хорошая, но её минус - урон от авто-атак не отличить от любого другого физического
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Как можно восстановить обьектные данные?
» WarCraft 3 / Orb of Lighting - как заставить использовать