20

» WarCraft 3 / Порталы в Melee карте

Принятый ответ
портал можно создать, в нужном месте. и написать ИИ код свой. Но это все - просто логические выводы, и чтобы к ним прийти, нужно включить голову
20

» WarCraft 3 / Таймер

Загруженные файлы
4 пункта и 12 часов тишины от GF RaiseD: 2.1 (оскорбление) не красиво
20

» WarCraft 3 / Функция в GUI - Установить обычное значение - как использовать?

HolyMoon:
ты лось :D ты сказал что изменения значения не играют роли - я контр аргументировал! другое дело, если бы ты сказал, что при отсутствии триггеров, использующих кв, заметной юзеру роли на игровой процесс изменения кв не окажут - я бы согласился
так что иди кору с деревьев жуй =3
я тоже лось, с тобой спорю, тоже пойду жевать х)
20

» WarCraft 3 / Функция в GUI - Установить обычное значение - как использовать?

HolyMoon:
изменения в процессе игры уже могут повлиять на её ход. очередность в обработке команд (ИИ отдаст приказ на 0.00001 сек позже), рандомный фатал - прости, карта с лишним куском кода, который в процессе игры будет использован, пусть даже незримо для юзера - это уже не то же самое, что карта без этого куска кода
плз, если тебе хочется загнать что-то умное, пошебурши в статьях, чисто для виду, чтобы лосем на дороге не казаться, потом вылезай
20

» WarCraft 3 / Функция в GUI - Установить обычное значение - как использовать?

nvc123:
что за убогий русификатор
кидайте названия либо на оригинале либо джасс
стандартный руский для русского WE :D
HolyMoon:
я в том плане, что изменение значения ни коим образом не сказывается на процессе игры.
глупость не пиши) изменения КВ могут сказаться на игре, просто потому, что это триггерное действие было произведено в процессе игры
20

» WarCraft 3 / способность

юри13, тебе что не ответишь, от тебя летят минусы - может не надо тогда задавать тупых вопросов?
20

» WarCraft 3 / Функция в GUI - Установить обычное значение - как использовать?

Принятый ответ
HolyMoon:
это просто целочисленное значение, которое можно использовать для хранения каких-то данных, например. В целом поле никакой роли не играет.
кэшна, самое "бесполезное" нечто в вк3

совутую загуглить, что такое индексер юнитов, для чего он и с чем его едят
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Ошибки компиляции. Как исправить?

есть предла не копипастить спеллы с хайва, делая это криво, а писать самому
20

» WarCraft 3 / Триггерная способность: WE

Говорю сразу, в столе заказов не возьмутся за такое банальное заклинание. Если покопаться самому, его можно легко реализовать. Если есть желание. А сидеть с открытым ртом и ждать, пока туда положат сахарок - дохлый номер, не положат. Ну или положат, но что похуже.
Если опустить мой срач - подсказки
  1. Формулируй вопрос правильно. Сколько целей у заклинания, как наносится урон (сразу или в течении времени)
  2. В гуи редакторе тригов можно отловить уровень героя, его Силу и уровень применяемой способности. После все это связать, и применив действие Unit - damage target нанести необходимый урон. Дерзайте, успехов
Если бы было выложено хоть что-то свое, была бы другая ситуация.
20

» WarCraft 3 / Триггер таймера

Mrachny:
потому что на такое и надо отвечать штампом. потому что иначе вы ничему не научитесь
20

» WarCraft 3 / Триггер таймера

Юрий, ты статьи читал или нет? Похоже что нихрена ты не читал. Иначе бы знал, что wait не точен.
Сверху есть кнопочка, называется статьи, прочитав их, можно сделать все правильно, даже тем кривым способом, который ты написал