20

» WarCraft 3 / Оптимизация

  1. До использования группы
  2. До использования области
  3. Верно
  4. Лучше этого не делать, а просто отключать триггер. Недавно задавался похожий вопрос, и дестройтриггер ни к чему хорошему не привел, насколько я помню.
  5. Обнуляй
  6. Нет
  7. Если ты имеешь ввиду эвенты события - это не удалить
20

» WarCraft 3 / Созданный Melee AI часто отступает

есть предла внимательнее пошерстить редактор ИИ, почитать статьи, а не писать костыли)
ну не может быть, чтобы нельзя было нормально сделать
20

» WarCraft 3 / Созданный Melee AI часто отступает

SamuraiKing:
в итоге у тебя побегут в бой даже рабочие, и триггер сработает только тогда, когда будет меняться потребление пищи
фигню предложил
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!

удачи в поисках!
-2, очевидно, поставил недовольный гейм-дизайнер :D
20

» WarCraft 3 / Таймеры и вейт при сохранении

Принятый ответ
конечно
пруф
а вообще можно вспомнить кампанию людей - там есть миссия по защите Стратхольма, или как та деревня называлась - и там есть таймер, который нормально сохраняется
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Использование трупа юнита как декорации.

Принятый ответ
боже, берем бочку, ставим модель пехотинца, размещаем на карте, заходим в свойства размещенной декорации и ставим хп на 0 - у нас готов труп как декорация
JaBeN_Симфер:
не неси ересь
20

» WarCraft 3 / модель дедпула deadpool

Принятый ответ
всем спасибо, на древнем сайте раскопал какую-то карту и выдрал оттуда
Ancient:
а чего с ним не так? о.о
quq_CCCP:
Ну закажи текстуру на блейдмастера орков, думаю пойдет.
Будет deadpool, ну или сам нарисуй в фотошопе, инфы в сети хватает.
пытался, вышло криво
20

» WarCraft 3 / Видели ли вы где нибудь модель Рощи(леса) (Здание)

создай дамми на основе здания НЭ, дай приказ на его постройку и застопори прогресс\анимацию
20

» WarCraft 3 / Возможно ли убрать рамку выбора? Если да, то как?

Sumert:
к сожалению, понятия не имею, но скорее всего там будет selection или другое слово, связанное с выделением или выбором
не спутать с selection circle - это зеленый круг выделения
20

» WarCraft 3 / Возможно ли убрать рамку выбора? Если да, то как?

Sumert:
А если дело обстоит с Кампанией?
своя или близовская?
по идее все тоже самое, импорт нужной текстуры с нужным названием все сделает
20

» WarCraft 3 / Возможно ли убрать рамку выбора? Если да, то как?

нужно открыть мпк архив вара и найти файл с текстурой или моделью, отвечающей за выделение
после - импортировать схожий файл с нужными параметрами себе в карту
20

» WarCraft 3 / Случайные юниты

Принятый ответ
Тебе понадобится переменная массив вида тип юнита, и при событии инициализации карты делаешь триггеры
Установить переменную тип юнит [сюда пишешь 1, это индекс] - пехотинец
Установить переменную тип юнит [2] - мурлок
Установить переменную типюнит [3] - гнолл
далее событие - одно из
каждые № сек.
юнит входит или выходит в или из область(и)
переменная № стала равна %
и в действиях - создать в такой-то области юнит типа "переменная тип юнит [случайное число от 1 до 3]
20

» WarCraft 3 / Как зделать ролик

Принятый ответ
Тебе понадобятся камеры, включение режима синематика и немного воображения
попробуй сам, делай криво, но чтобы разобраться - так будет лучше всего, нежели тебе все разжуют, ты сделаешь и забудешь
а так будет своё, родное
20

» WarCraft 3 / Скилл понижения брони

на основе пламени работать будет криво, ибо авто-каст этого скилла не заточен под таргет врагов
не юзал он. видно легче спросить, чем попробовать самому, а потом ставить минусы тем, кто посылает его работать головой. тяжко тебе в жизни будет
20

» WarCraft 3 / импорт иконок

warcraft button manager
или найти в сети читалки tga форматов и поставить
как бы все очевидно
20

» WarCraft 3 / Можно ли тригерно "вытащить" проглоченного юнита?

выше уже предложили. от себя могу добавить - записать в переменную юнита, точку, спрятать юнита, сразу показать, переместить в точку, точку удалить, переменную обнулить
усе, может и прокнет