А у тебя каждый таймер запускается на одинаковое количество секунд? Если да, я догадываюсь, как можно отследить индекс. ssbbssc:
однако триггер с таймером сработал только один раз и больше не фурычил =\
Можно создавать триггер действием, новым действием задавать ему событие. Пусть единственным действием созданного триггера будет вызов нужного тебе триггера.
Да, на 20 секунд. Если не трудно, напиши карту пример, я уже убегаю по делам.
Можно триггерно создавать новый триггер и назначать ему новое событие с нужным индексом. Могу сделать карту-пример.
Уже написал, а теперь понял, что индекс и этим способом не достать.
Но если вместо таймера использовать "Wait" и локальные переменные в одном триггере, то получится.
я потому и использую таймеры, ибо wait мне не нравится. а функиция - добавление event response, то есть я впихиваю событие с таймером и с нужным индексом в триггер. однако триггер с таймером сработал только один раз и больше не фурычил =\
В общем, я пытаюсь создать способность, которая будет увеличивать для каждого кастера свою переменную на короткое время. Кастом велью использовать не получится.
Тогда в сетевой они не должны взрываться. ssbbssc:
каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
НитЪ. Не только. Это в движок вшито. Там ещё спецэффект вешается, идёт деформация рельефа и создаётся уберсплат трещин.
И медведы обычно крипы, а не криттеры.
Ты индекс то впиши, не выбрать - все выбрать...
Ты думал что он тебе инвет на весь массив сделает, размечтался для каждой ячейки в массиве будешь делать ивент, причем таймеры то должны быть созданы.
Но ведь если я впишу индекс, допустим, 1, то у меня таймер будет отлавливаться только для первого юнита?
Как-то стремно делать кучу евентов с разными номерами индекса для таймера
Nosferoh:
взрыв не дамажит, да, но соперники по lan игре откладывали кирпичный завод, когда медведь у них на базе взрывался ядерным взрывом :D
любопытно, кстати, каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
MrObanash:
а что мешает скопировать твоего героя в РО, и там же сменить ему модель? Выставь обоим героям одинаковые способности и все будет нормально, а если нужно какую-то способность сохранить (в спеллбуке, например) - делаешь её постоянной. Вещи и опыт, а также переменная героя останутся прежними.
Что требуется конкретно сделать? Дать другой тип атаки, сменить модель, способности, статы на время действия способности?
Насчет "колоски" экспы - писать свой вар
Урон настраивается через уровень способности, или как было сказано unit - damage target
команда для использования нестандартной способности берется от той способности, на основе которой ты её сделал, и если это цепь тралла - Unit - issue order with targetign a unit - orc - chain lighting
» WarCraft 3 / Array Timer
» WarCraft 3 / Array Timer
В общем, я пытаюсь создать способность, которая будет увеличивать для каждого кастера свою переменную на короткое время. Кастом велью использовать не получится.
» WarCraft 3 / Array Timer
ты подкинул мне отличную идею, точнее напомнил про одну полезную функцию. сейчас попробую
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Array Timer
Как-то стремно делать кучу евентов с разными номерами индекса для таймера
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
взрыв не дамажит, да, но соперники по lan игре откладывали кирпичный завод, когда медведь у них на базе взрывался ядерным взрывом :D
любопытно, кстати, каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
» WarCraft 3 / Ошибка
имею ввиду, что легче на гуях без КС сделать) или уже чисто на джазе
» WarCraft 3 / Кэширование абилок движком
это явно не вопрос, а самореклама.
» WarCraft 3 / Array Timer
таймер не выбрать.
» WarCraft 3 / Как поменять модель юнита в самой игре?
а что мешает скопировать твоего героя в РО, и там же сменить ему модель? Выставь обоим героям одинаковые способности и все будет нормально, а если нужно какую-то способность сохранить (в спеллбуке, например) - делаешь её постоянной. Вещи и опыт, а также переменная героя останутся прежними.
» WarCraft 3 / Баг №3
классификация рабочий есть?
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Ошибка
» WarCraft 3 / Кэширование абилок движком
» WarCraft 3 / Как поменять модель юнита в самой игре?
Насчет "колоски" экспы - писать свой вар
» WarCraft 3 / Стена без зазоров.
как бы при зажатой клавише шифт декорации можно ставить друг на друга
» WarCraft 3 / Таблица рекордов
а еще можно почитать о массивах, чтобы не заводить на каждого игрока отдельную переменную
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
работаю на ваниле, тоже проблем нет =)
» WarCraft 3 / добавление героев в таверну
или в ро помести 12, а при инициализации убери его из таверны и помести нужного
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG
какой проект?
» WarCraft 3 / Как последовательно увеличивать юнит в GUI?
действие arifmetic, там задай сложение (твоя переменная) + 20
» WarCraft 3 / Отлов иллюзии
по призыву? разве есть разница при проверке, какой критерий задавать - юнит иллюзия или юнит призван?
» WarCraft 3 / Распределение опыта
» WarCraft 3 / Вопросы по редактору
xD
» WarCraft 3 / Как настроить Получение Урона Через Триггеры?
команда для использования нестандартной способности берется от той способности, на основе которой ты её сделал, и если это цепь тралла - Unit - issue order with targetign a unit - orc - chain lighting