Melissa:
он убогий, ибо не пашет без прямого приказа на атаку Artyom18:
ты можешь пойти двумя путями
1 - самый легкий - создать способность цепь молнии, с количеством уровней как у пассивной способности, и в триггере при выпадении шанса создавать дамми юнит, давать ему эту цепь молний, устанавливать уровень как у пассивной способности героя, давать приказ на каст, убирать дамми юнит
2 - сложнее - опять же при выпадении шанса можно занести все юниты в группу, и создать спец. эффект молнии, триггерно, и триггерно же нанести урон
Melissa:
я кастанул спелл, записал кастера и цель в переменные, и добавил во второй триггер событие юнит_цель получает урон
также я создал таймер, который через 15 сек обнуляет переменные кастера и цели
и это не прокает
Update: теперь прокает, но переменная_цель не получает урон, а кроме того, даже при срабатывании таймера, который обнуляет переменные, цель все равно остается в event response и провоцирует срабатывание триггера при получении урона
update2: нихрена не прокает. если кто видел в сети наработки по герою варлок из доты - буду рад.
Melissa:
я изгалялся уже как мог, и понемногу прихожу к выводу, что придется все триггерно делать Melissa:
самое плохое - если делать триггерно, нужно отлавливать момент нанесения урона, а у меня с этим проблемы
Crocoraffe:
депротектор по сути выдирает все файлы из архива карты и заново заливает в новый архив. и части карты у тебя куда-то пропадают. контролируй процесс
Melissa:
не я автор поста :D хороших посиделок :3 TAHK90:
в общем - я открыл карту mpq browser'ом. тебе нужен файл war3map.w3u - внутри него все кастом юниты. в редакторе объектов нажимаешь ctrl+d, смотришь raw-code, это первые 4 символа - h03H(hfoo) - тебе нужен h03H. в хекс блокноте регистр букв маленький. ищешь - удаляешь. пробуй, а то у меня времени больше нет пока что
почему-то мне кажется, что была проведена оптимизация с помощью проги vexoriana, и довольно криво
скидывай карту или выходи на автора
а еще - просто забей на этого бажного юнита. но твоя карта уже не стабильна
TAHK90:
тебе нужно вскрыть архив карты, перенести данные оттуда в другую карту, открыть её в редакторе, удалить бяку, сохранить, и обратно. ну, или просто удалить сразу из своей карты.
тебе нужно что-то вроде mpq browser, ибо я точно не помню, чем разворачиваются карты вариковские
Ты еще не уподобился Гоголю и не "сжег" свою "рукопись"? Доделывай именно свою карту и придумывай еще что-то, а еще можешь сделать карту по той же вселенной, что и та
Вот со способностью все в порядке.
Может ты про юнита-москита? Просто выбери его и ctrl+c + ctrl+v
Когда я хочу добавить способность Locust через Unit -> Add Ability - её там просто нет.
Приходится через call UnitAddAbilityBJ( 'Aloc', udg_unit ), а мне еще интересно в ней поковыряться
У андедов в редакторе объектов её нет, но в том же редакторе её можно выдать любому юниту
» WarCraft 3 / Вопросы по редактору
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Способности
он бажный, так как можно заабузить срабатывание спамом команды на атаку, но должен дать тебе представление о работе
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / помогите 3 вопрос по теме взлома или просмотра тригеров)
по взлому тоже сюда)
» WarCraft 3 / Заклинания
он убогий, ибо не пашет без прямого приказа на атаку
Artyom18:
ты можешь пойти двумя путями
» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds
upd: завтра тогда попробую, или сегодня ночью, и отпишусь
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds
я кастанул спелл, записал кастера и цель в переменные, и добавил во второй триггер событие юнит_цель получает урон
также я создал таймер, который через 15 сек обнуляет переменные кастера и цели
и это не прокает
» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds
я изгалялся уже как мог, и понемногу прихожу к выводу, что придется все триггерно делать
Melissa:
самое плохое - если делать триггерно, нужно отлавливать момент нанесения урона, а у меня с этим проблемы
» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds
пробовал уже, отрицательная эмпатия выдает очень странные результаты. И дамми юнит не хочет её кастовать
» WarCraft 3 / deprotect карты
депротектор по сути выдирает все файлы из архива карты и заново заливает в новый архив. и части карты у тебя куда-то пропадают. контролируй процесс
» WarCraft 3 / Проблема с Object Editor
нужно удалять не только эти 4 символа, а всю строку, если я не ошибаюсь, от Null до Null
Melissa:
ты там как?)
» WarCraft 3 / Проблема с Object Editor
не я автор поста :D хороших посиделок :3
TAHK90:
в общем - я открыл карту mpq browser'ом. тебе нужен файл war3map.w3u - внутри него все кастом юниты. в редакторе объектов нажимаешь ctrl+d, смотришь raw-code, это первые 4 символа - h03H(hfoo) - тебе нужен h03H. в хекс блокноте регистр букв маленький. ищешь - удаляешь. пробуй, а то у меня времени больше нет пока что
» WarCraft 3 / Проблема с Object Editor
скидывай карту или выходи на автора
а еще - просто забей на этого бажного юнита. но твоя карта уже не стабильна
» WarCraft 3 / Проблема с Object Editor
тебе нужно вскрыть архив карты, перенести данные оттуда в другую карту, открыть её в редакторе, удалить бяку, сохранить, и обратно. ну, или просто удалить сразу из своей карты.
тебе нужно что-то вроде mpq browser, ибо я точно не помню, чем разворачиваются карты вариковские
» WarCraft 3 / Проблема с Object Editor
копипаст разве исправит положение?
» WarCraft 3 / Проблема с Object Editor
как вариант - забраться в архив карты и выдирать оттуда.
» WarCraft 3 / Огромное разочарование
» WarCraft 3 / Охлаждение способностей
если дать её триггерно, она будет доступна для изучения через стандартное меню?
» WarCraft 3 / Уровни зданий.
» WarCraft 3 / Locust
была одна мысль, но раз её не реально открыть - увы
» WarCraft 3 / Locust
Somefire дело говорит, возможность размещение юнита москита ничего не дает
» WarCraft 3 / Отлов иллюзии
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Locust
Приходится через call UnitAddAbilityBJ( 'Aloc', udg_unit ), а мне еще интересно в ней поковыряться
У андедов в редакторе объектов её нет, но в том же редакторе её можно выдать любому юниту
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Зонд-череп
» WarCraft 3 / Игнорирование юнитов ИИ
такой вопрос - а для удаления неуязвимости от Locust ты даешь, а потом отнимаешь способность Темный? Или с превращением юнита?