Прошел всю кампанию на харде с мутаторами, выполнив все доп квесты. И вот какие проблемы выявил: почему-то после изучения грейда (там где выбираешь баф на миссию урон или мана) рабочие, добывающие золото иногда могут встать. Мб дело не в этом, а в кат сценах, хз, но замечал часто, приходилось доконтраливать. Были ещё какие-то странности по ходу прохождения. Например, один из скиллов у орков железа кастера мог подвинуть моё здание. Был баг что не дался доп квест на уничтожение каравана в миссии на деф 30 минут деревни. Пришлось в соло Фендралом чистить его у базы орков, тогда он засчитался. На ласт миссии заметил баг, когда загружаешь сохранённую игру в моменте когда бьешь здания орков и какой-то раб его чинит, то после загрузки этого момента здания орков отчиниваются рабом за секунду. Вроде были ещё мелочи, но из того что помнил написал.
Дальше по геймплею. Первая глава вроде всё ок, даже прикольные доп миссии, мне зашло.
Вторая глава. Показалось что Свирепый ну очень слаб, его убивают на второй атаке. Я так понял он чисто нужен первые пару атак отбить. Хотя в оригинальной кампании Утер казался сильным, ты понимал, что он реально герой. А здесь прям осталось ощущение что Свирепый полный лох и ничего не может. Я понимаю что скорее всего так сделано для интересного геймплея и в принципе вторая глава реально душная в моментах (напоминаю, играл сразу на харде и с мутаторами). Когда сносил базу, приходилось потеть.
Третья глава. Вроде ничего особенного просто проходишь, вроде всё ок.
Четвёртая тоже без каких-либо особенностей. Там был момент что когда бьешь орков, которые выходят из горящего здания и убивают эльфийку, то тригеррится энеми база, и тебе приходят на базу все. Мб мне так показалось, и совпали тайминги с атакой, но по моему в оригинальной кампании андеды не нападали на тебя, мб ошибаюсь.
Пятая глава. Про баг, который был у меня, я уже написал. Геймплейно всё также. Просто дефаешь на время, только со сложностями в виде допквестов. Заметил ты добавил много кастеров которые должны быть полезны, много скиллов, нужно много жать кнопок и контролить. Как по мне они все бесполезны ну или я плохо изучил их. Я просто спамил масс арчерок, и иногда добавлял пару эредаров (у которых скин архимонда) и милишников с барака для стеночки впереди. В принципе не понял вообще зачем другие юниты кроме арчёрок, до 5ой главы только ими и проходил. Имбовая, как по мне стрела. А остальные кастеры показались дорогими и не очень полезными. Мб я не прав и можно собрать ультимативный состав войск. Можете предложить свои связки юнитов, мб они эффективнее.
Шестая глава. Тут уже интереснее геймплей, с мутаторами требования к микро возрастают. Но в целом прошел по страте из спидранов оригинальной кампании, только в начале пришлось убить разок Рухмара.
Седьмая глава. Уже реально становится тяжелее. Так и не разобрался на что тригеррятся огненные облачка, но они хорошо умирают от башен. В целом не очень сложная миссия. В дефе очень помогают предметы за мутаторы. Задушился на квесте с поиском сокровищ. Как я понял, это попытка переместить профессию "Археология" из wow. Никогда не любил эту профессию. Потратил много времени чтобы найти эти предметы. Как-будто не хватило ещё одного индикатора лопаты, который скажет "ну очень близко". Предметы разочаровали, но зато кв выполнил. Миссия проходится уже сложнее и дольше. Волны врагов сильно бьют, с сильным аое уроном, арчёрки и все подобные тонкие юниты уже не вывозят. Приходится копить хороший лимит. Прошёл масс моаргами (т3 юнит из врат, который дали нам в главе на очищение города).
Восьмая глава не сложно проходится, с предметами из мутаторов проблем больших не возникло. Когда знаешь где ключи от порталов, проходится даже с запасом по времени (даже если не абузить предмет на блинк). Прикольный мини-босс в конце.
Девятая глава реально боль. Уже напоминает что-то из Легенд Аркаина. С одной стороны мутаторы заставляют спидранить, с другой стороны тупящего ии можно хорошо развести. Спидранить для меня оказалось не вариант. В оригинальной кампании у Альянса очень много хороших юнитов для урона по зданиям и плюс артас с инвулом уничтожал. Здесь осадные големы дороже по ресурсам чем т3 моарги, но по ощущениям бьют по зданиям хуже. До прочтения коментов даже не знал, что пасивка големов стакается. В итоге все попытки солынить на базу Рухмара оказались неудачными. Дракон оказался очень полезным юнитом. Как я и сказал ранее, пришлось проходить абузом ии. Красных орков легко было разводить драконами, по ощущениям они реже нападали если их постоянно отвелкать драконами из леса. Время работает конечно не на меня, но кое как сломать базу красного я смог. Времени я потратил много, что грейды у энеми стали 14 14 и файтится в лоб уже не вариант ( да и при 3 3 грейдах кажется что тебя унитожают) Пришлось играть basetrade и кое-как я зафокусил мейн, и поубивал рабов. Хорошо после того как ии ломает тебе экспанд, на твой мейн он уже не идёт, можно было так абузить. Ну и на таких вот костылях допрошёл, использовав кучу сохранений. Интересно как автор проходил, мб я что-то не допер или из-за лени не изучил все абилки всех юнитов. Может быть где-то была спрятана имба.
Финального босса убил, разобравшись в механиках. Предметы с мутаторов очень помогали.
Короче, мне всё понравилось и я доволен. Уже жду следующую кампанию от тебя. Надеюсь ещё когда-нибудь продолжишь делать "другую сторону".
Mentilar, Ну просто можно выбрать сложность себе под силу. Считал хард мод неким челленджем (хотя наверное хард мод и не должен быть непроходимым). В Doom eternal много кто жаловался, что мастер-уровни очень сложны, но на то они и мастер уровни. Так что идея с доп сложностью в виде мутаторов не плоха, мб это как-то можно развивать. Тебе, как автору виднее, но в любом случае мне пока что нравится.
Закончил прохождение кампании. Проходил на харде со всему мутаторами. Играл в версию для reforged. Кампания топ, сразу видно были использованы идеи из предыдущей кампании (там где пролог, только за ночных эльфов). Из мелочей что заметил: Почему-то во второй главе на какой-то стадии перестал использоваться хоткей, чтобы заказать юнит из склепа, хотя все остальные работали (мб у меня баг, или конфликт с горячими клавишами произошел, дальше всё было ок, мелочь, но решил написать), Показалось странным в четвёртой главе, что когда заходишь в пещеру к саркоту, в тебя прилетает болт от варлока сверху, который по идее не должен с тобой взаимодействовать (тоже незначительно). В ласт главе, был момент что, дракон как-то мгновенно умирал после прокаста (как-будто ваншотался, хотя ясен пень без читов проходил, мб у него скилл какой-то, я не лез в редактор смотреть, лень. Или какая-то проблема взаимодействия с предметом - аурой на яд. Ну или я шизанулся и сам не заметил как убил его). Не понравилось что фонтан сделали уязвимым для противников. С мутаторами всё равно в последней главе четверть времени он не активен из-за того что у него мана не копится. После того как убиваешь мобов с мутатора, она всё равно медленно копится, а бафает, по моему скромному мнению, незначительно. Проще его просто отдать энеми и не париться. Пишу комментарий сразу после прохождения. Из того что врезалось в память вроде всё описал. А так кампания очень зашла. Я проходил все твои ласт кампании (reversed и версию пролога за ночных эльфов) и считаю их очень крутыми. Сейчас не хватает интересных и сложных кастомных кампашек. У тебя получается, надеюсь увижу ещё крутые проекты от тебя.
Кампания классная, мутаторы тоже интересные. Жалко всего лишь пролог и особо там не разгуляешься в интересных миссиях и механиках. А так очень даже годно.
Заметил проблему в главе, где гонца в Сильвергард надо отправить. Если ты кидаешь гонца в инвиз сорки и отправляешь по пути где его ловят гнолы, то гонец пропадает, гнолы очень долго стоят афк возле сетки, а тайминг до отправки гонца не обновляется.
Никогда не писал отзывы и играл в кампании чисто по фану. Однако, любил кампании посложнее, нужен же какой-то челендж). Так вот, кампания оказалась действительно одной из самых сложных что я проходил. Сложная она скорее не потому, что нужно применять весь скилл мультитаска и микроконтроля по мере прохождения (хотя помикрить чтобы пройти нужно), или сложности механик боссов или вражеских героев. Она сложная из-за многих душных моментов. Эти моменты я раскрою ниже по каждой главе. Если резюмировать, то духота заключается во многом в кривом ai, очень долгих миссиях с нескончаемыми пачками врагов, прущих на тебя без кулдауна. Хотя разнообразием и геймплейными фишками эти атаки не отличаются, иногда приходится попотеть чтобы отбить их. Сразу скажу, что прошёл я всю кампанию на харде и попробую разобрать каждую главу.
Пролог. Он не особо чем-то примечателен. Из-за большого обилия орков и малого количества собственных юнитов приходится кайтить их чуть ли не поштучно отравленными стрелами Аллерии(её первый скилл). Я не очень понял маршрут этой миссии. По идее я сначала должен был дойти до лагеря слева, а потом двинуться до порта и отбить атаку орков с новыми юнитами. Так получилось, что я пошёл дорогой сразу к порту. И эту толпу орков также приходилось кайтить малыми пачками юнитов. После долгого потного кайта мне сказали, что я должен был сначала найти лагерь Даната, а уже потом отплывать. Дальше всё проходилось легко, включая последнюю атаку у ворот. Хотя там и приходилось уже нажимать много кнопочек у героев.
Первая глава. В целом глава не сложная. Отстраиваешь башни, копишь лимит, и проносишь одну из баз (я начал с правой), пока Нер-зул чилит. Атаки орков кажутся многочисленными, но отбивать их не так сложно. В целом глава проблем не доставляет, Койл Терона очень помогает (с ним есть один прикол, но об этом позже).
Вторая глава. В целом тоже ничего особенного. По дороге чистишь нейтралов, после с Громом доносишь силы Альянса и ныряешь на тропинку, где заканчивается миссия. Гоблины оказались не слишком полезны.
Третья глава. Здесь и начинается попаболь этой кампании. Нескончаемые атаки с двух сторон с героями, воздухом и мортирами/катапультами. Ресурсы здесь также ограничены. Твоя мейн очень быстро истощается, а ближайшая шахта - это лагерь с ограми. Заплати 5к золотых и сможешь у них строится. Отчасти эти деньги окупаются. Тебе доступны огры в казармах, также ты можешь использовать казармы огров и управлять несколькими юнитами (Один из огров очень ценный, способный исцелять - терять его нельзя, ибо с хилом здесь проблемы). Показалось очень несправедливым, что орки ходят через лагерь огров пешком, но когда огры становятся твоими корешами, то Орк сразу начинает их сносить. Очень удивило то, что герои противника тоже качаются. Долго не мог пройти, пока не скорректировал свой билд и не понял, что нужно делать. Занял базу огров, подзастроился там башнями от гномов, а орков отбивал юнитами, благо ульта у Террона очень сильная. Докопился, и снёс орка. Сносил я его долго, потому что автор прикрутил там очень неудобный ландшафт. Долго поднимался по этому зигзагу и в итоге пришлось уже в конце подфокусить само главное здание. По дополнительному заданию я не проходился. Открыл пару тайников чтобы золото поднять и всё. 2 других тайника что по краям посчитал бесполезной тратой времени. Чтобы их достань нужно строить верфь. Это большая трата ресурсов и времени, которых у тебя нет. Зачем вообще здесь добавлять корабли я не знаю. Воды на карте - кот наплакал, один тонкий ручеёк, а чтобы построить корабли - надо вложиться (они ещё лимит занимают, который у тебя занят наземными юнитами). Если оптимизировать прохождение, то можно и вскрыть их, но я не стал, и так долго ковырялся с Меймом и его зелёными друзьями.
Четвёртая глава. Оказалась для меня самой сложной миссией из всей кампании. Я сначала думал, что можно как-то задефаться и откопиться, а потом снести как это обычно и делается в такого рода кампаниях. Но корабли атакуют слишком сильно, ты постоянно должен отстраивать лимит кораблей и на это уходят все ресурсы. На каждую корабельную атаку тебе нужно тратить ресурсы, которых очень мало. Потом я понял, что нужно очень резко и быстро атаковать с земли город сил Альянса, зачищая посторойки. Давалось это тяжело. Надо было постоянно строить корабли и пытаться давить город. Каждая драка давалась тяжело. Приходилось домикривать юнитов, маги людей слишком имба. Очень много дамага за 1 кнопку. Больно было смотреть как твоих юнитов разрывает от этой кнопки (я про огненный взрыв). Они ещё и близардом тебя поливают. В итоге после получения 6ых уровней у героев стало полегче. Разнёс верфи, а дальше можно было пройти достроив лимит кораблей за счёт полученных ресов с разрушенных домов. Можно было и закончить доп задание, но я уставший проходить эту миссию целый час забил и просто довёз корабли до круга. Автор дал нам много возможностей в этой главе. Орковское Т3, возможность грейдануть лесопилки на гоблина-шредера, но все они не абсолютно не нужны в этой миссии. Всё это стоит дорого и не нужно для успешного прохождения задания. Ещё взбесило дико, что юниты могут просто застрять в городе на ровном месте. Нашёл минимум 1 место, где герой может намертво застрять.
Пятая глава. Обычная бродилка, с секретиками и интересными особенностями. Финальный босс был прикольный, хоть и интересных скиллов и фаз у него особо не было.
Шестая глава. Казалась мне очень сложной с того момента, когда надо дефать базу альтерака и нашего нового другана Перенольда. Пытался просто играть от дефа, и когда уже доходил до конца, атаки не прекращались, а юнитов не хватало ни у меня, ни у друга Перенольда. В итоге сносили базу хума и базу Грома. В итоге подумал, что можно просто напасть на одну из баз. Самой противной мне показалась эльфийка и я закупил юнитов, а после отправился на штурм. Казалось, что я на правильном пути. Несколько траев и скоро снесу. Но всегда немного не хватало. И в одном из траев я случайно обнаружил баг с койлом Терона (тот самый прикол). Хотел отправить койл в главную эльфийку, но вспомнив что у неё линка резко нажал стоп. Койлы улетели в другие цели, а кд скилла не пошёл и мана не потратилась. Оказывается, можно так бесконечно кидать койлы. И после обнаружения бага миссия оказалась на столько простой, что я даже легко выполнил доп задание соло Тероном. Все последующие миссии с Тероном оказались очень простыми.
Седьмая глава. Из-за причин, изложенных выше глава также оказалась лёгкой. Единственная сложность - это держать 2ух дк, что с Тероном в живых. Они нужны чтобы хилить его во время захвата обелисков. Секретики были интересные, хоть автор и запихнул их в самые странные, как по мне, места. Бесил тупой ai, который то хочет атаковать, то идёт домой, то идёт вообще куда-то не понятно куда, а может вообще у себя возле шахты потолкаться.
Восьмая глава. Тоже очень лёгкая. Герои у людей очень сильные. Копишь лимит и сносишь. Правда есть одно "но". Из-за бага верфь не могла построиться и поэтому я не смог пройти эту главу так, как автор её задумал. Пришлось идти в лоб и через кнопку "G" отстреливать 2 адские машины на хайграунде. Дальше всё было легко. Ещё не понял почему миссию засчитывает проваленной, если просто ратушу отменяешь. Я же не виноват, что рабочий криво её ставит. В итоге можно на подходе к шахте сконтролить рабов и поставить ратушу нормально.
Девятая глава. Главная сложность заключается в скоплении лимита чёрных драконов. Как только лимит собран, проходится всё достаточно легко. Но до этого момента достаточно тяжело сдерживать грифонов, строить вторую базу, и отбиваться от кораблей, которые иногда идут в 2 разные стороны. Очень припекло от рандомных смерчей. Они очень мешают перемещению кораблей и драконов, и медленно их дамажат. Черепах вообще поднимают в воздух. Припекло потому, что вражеским кораблям смерч не делает ничего. Они просто плывут мимо и всё. Освободил Терона, прошёл главу.
Десятая глава. Сложностей у меня не возникло. Бесил тупой ai. Огры решили просто застрять и ничего не делать. Двинулись только после того как я уже почти снёс орка с помощью дренеев. Убийство Тинкера очень помогло пройти финального босса. С него упали 2 пачки мин. Пит лорд легко убиваем. Смертокрыл оказался тяжёлым. С 3ёх тычек мог убить Кадгара, да ещё и големов ронял. Прошёл легко, заложив мины под череп Гулдана. После спавна големов от Смертокрыла он почти взорвался, а я добил его тупо героями.
Десятая глава. Казалось достаточно сложной, однако Террон с имбакойлом и Ден очень сильно помогали. Нужно просто быстро отстроиться. Добавить побольше кораблей и лимит драконов. Очень важно отдефать верфи до появления Каргата. Далее проходится легко. Опять же насмешил ai. Оранжевый орк просто несколько минут стоял тупил у шахты, пока ему здания несут. И только при непосредственном приближении противника он решил подефаться. Важно дефать героями союзников. Благо они у нас мощные. Драконы очень хорошо справляются с кораблями и финальным дефом Нер-зула.
В целом кампания мне понравилась, хоть и пригорало в некоторых миссиях от несправедливости и дизбаланса. Возможно такой и должна быть кампания. Она должна быть челленджом для игроков. Но мне кажется сложность должна заключаться немного в другом, хотя идеи многие идеи у автора мне показались достаточно интересными. Приходилось долго разбираться в миссиях. Что конкретно нужно делать чтобы пройти, какие юниты работают, а какие нет. Баги и все эти геймплейные недочёты и мелочи оставили небольшой осадок и впечатление, что кампания не доделана. Минус, что нельзя скипнуть диалоги. Геймплейно показалась немного примитивной. Книги Аркаина выглядят немного разнообразней. Надеюсь автор ещё порадует какими-то кампаниями, учитывая, что хороших кампаний сейчас действительно мало, а эта кампания не так плоха.
Ред. tartilo
» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи
» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт I. Предопределение Плети
» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт I. Предопределение Плети
» WarCraft 3 / Пародия: Warcraft 3 Alternate Судьба Эльфов
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal