Лилия, в игре действительно воспроизводится тише, и в отличии от flac в рефордже wav такое себе качество. Но я не слышал, чтобы автоответчик так рычал как Артём, «взывая к духам этого места.»
Вообще личное впечатление тех, кто работал с материалом — удался злой Артас, лучше оригинала классики.
Lp666, есть простая концепция — хобби, на него ты тратишь время, а иногда деньги.
А ещё хобби — не работа. Если получается зарабатывать на на нём деньги — это приятный бонус, а если целью становится только зарабатывание денег, то хобби в этом нет.
Стоит ли платить за карты в Варкрафте? Я не знаю, скорее всего нет.
Плохо ли ограничение по авторским правам? Конечно плохо, нельзя спрототипировать что-то и потом пойти на Юнити например собрать и продавать. Но 99% картостроителей оно не коснётся.
В целом, в таком тоне у нас нельзя вести дискуссию — рекомендую ознакомиться с правилами.
Харгард, во-первых технология не хромиум, а react native скорее всего. Это отличное и быстрое решение для мультиплатформенный приложений созданное командой Фейсбука.
Во-вторых да, вопрос прямых равно
Как идея норм, а вот реализовывали явно в последний момент с помощью фрилансера из малайзийского нижнего Тагила
Господа, у меня сорцы mdlvis 1.40, там Делфи 5. Может у кого горит огонь — организуем рабочую группу и попробуем поддержать рефордж?
Алексей настроен скептически
«Доброго вечера.
Ну, судя по тому, как у игроков полыхает от этого Reforged, а также по лицензионным изменениям от Blizzard, вряд ли он завоюет популярность у мододелов ;)
К тому же MdlVis слишком сильно привязан к третьему Warcraft'у, вплоть до того, что там используются куски кода из его DLL'ок. В те времена у слишком многих игроков всё ещё был Dial-up, поэтому идея максимально сократить размер программы за счёт использования кусков самой игры, выглядела весьма привлекательной.
Также код содержит очень много грязных трюков, чтобы заставить всё шустро работать даже на тогдашних машинах.
Сомневаюсь, что сейчас, спустя 15 лет, есть смысл в этом коде копаться, он представляет собой разве только историческую ценность.
Но мне не жалко. Аттачу к письму коды MdlVis 1.40.
Компилируется в Delphi 5 (в более новых версиях вероятно не соберётся), минимизируется после сборки UPX'ом.»
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
Ред. tysch_tysch
» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть
» WarCraft 3 / Тестируем вместе
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
А ещё хобби — не работа. Если получается зарабатывать на на нём деньги — это приятный бонус, а если целью становится только зарабатывание денег, то хобби в этом нет.
Стоит ли платить за карты в Варкрафте? Я не знаю, скорее всего нет.
Плохо ли ограничение по авторским правам? Конечно плохо, нельзя спрототипировать что-то и потом пойти на Юнити например собрать и продавать. Но 99% картостроителей оно не коснётся.
» WarCraft 3 / Тестируем вместе
» WarCraft 3 / Тестируем вместе
» WarCraft 3 / Тестируем вместе
» WarCraft 3 / Тестируем вместе
Ред. tysch_tysch
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Тестируем вместе
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
Во-вторых да, вопрос прямых равно
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
Ред. tysch_tysch
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
«Доброго вечера.
Ну, судя по тому, как у игроков полыхает от этого Reforged, а также по лицензионным изменениям от Blizzard, вряд ли он завоюет популярность у мододелов ;)
К тому же MdlVis слишком сильно привязан к третьему Warcraft'у, вплоть до того, что там используются куски кода из его DLL'ок. В те времена у слишком многих игроков всё ещё был Dial-up, поэтому идея максимально сократить размер программы за счёт использования кусков самой игры, выглядела весьма привлекательной.
Также код содержит очень много грязных трюков, чтобы заставить всё шустро работать даже на тогдашних машинах.
Сомневаюсь, что сейчас, спустя 15 лет, есть смысл в этом коде копаться, он представляет собой разве только историческую ценность.
Но мне не жалко. Аттачу к письму коды MdlVis 1.40.
Компилируется в Delphi 5 (в более новых версиях вероятно не соберётся), минимизируется после сборки UPX'ом.»
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged