Я даже объяснять не буду, если ты видишь в этом хороший ландшафт, то у тебя проблемы со вкусом. Могу только посоветовать поиграть в другие карты/кампании и посмотреть на ландшафты более детально.
Я думаю, что если не хочешь/можешь объяснить причину почему что-то выглядит хуже и почему, то лучше вообще ничего не писать
буду у компьютера пройду и напишу свои впечатления!
Для ресурса мог хотя-бы показать несколько способов, тем более не используя локейшен и рект.
Но все равно, спроса сейчас уже никакого нет, так что почему бы и нет, делай то то тебе нравится, даже если это поможет хотя-бы 1 человеку, это было не напрасно
Причин может быть невероятное количество, проверь оптимизацию и попробуй узнать, возможно фаталит после нажатия определенное спопобности или когда юнит идет в определенное место.
Поставь счетчик хандлов и узнай обнуляешь ли ты все что возможно.
Происходит ли это в одиночной игре или только в многопользовательской ? Твоя ли это карта ?
Создаешь переменную integer, с каждым тиком цикла устанавливаешь ее на = текущее значение + 1, создаешь условие если переменная = 10, обнуляешь ее и делаешь действия которые тебе нужны
немного перепутал, цикл тут не нужен, если только у 1 юнита есть такая способность, можешь использовать глобальную целочисленную как счетчик.
И разве он хоть немного похож на человека ? Подойди к любому своему другу, покажи ему этот скрин и спроси: "Как думаешь какой расы данное существо"
Ну а так, если такие модели и создавать, то только как гоблины с другого континента, которые имеют подобный оттенок кожи, но тогда нужен целый пак подобных перекрашенных моделей. И будет у тебя как коричневые и зеленые Орки или зеленые и синие Тролли, только гоблины.
Хотелось бы отметить еще то, что цвет модели хорошо подходит ко всем частям экипировки оригинального гоблина.
Слушай, для начала неплохо, но мог бы хотя-бы поменять тон красной куртки у рабочего, на какой-нибудь болотно-зеленый или темно-синий, ибо выглядит как туфли со спортивками.
Я уверен что такую полезную функцию убрать не могли, и она точно не только для JNGP, потому что классификации были и в оригинальном редакторе, как и проверки соответственно, если они конечно не удалили классификацию вообще, можешь попробовать через функцию IsUnitType, но я не уверен что там есть таурен.
В наше время, когда все сделано ? Оригинальность, где все лучшее взято из других работ. Главное делай вкладывая душу, продумывай мелочи, пытайся вжиться в роль героев и места где происходят события.
UnitDamageTarget(наносящий урон,таргет,кол-во урона,логический атака, логический дальняя, тип атаки, тип урона, тип оружия)
Все это настраивается в редакторе объекта у юнита, советую изучить механики варкрафта
Да это локальный мем, а вообще да - использование аниме в сеттинге вара = дурной тон. Например, когда Наруто бегает вокруг казарм альянса и сражается с орками в стилистике летнего лордерона. Уже если переводить на стилистику аниме, то 100% контента карты. Так что модели с изменённым шлемом котируются куда выше, чем китайские девочки.
С языка снято, я сам немного недопонимаю эти низкополигональные модельки с персонажами, может в 2009, когда все 12-летнии посетители редактора и смотрели наруто по 2х2, то сейчас это уже абсурдно выглядит
» WarCraft 3 / Вторая Война (Орда)
» WarCraft 3 / Неизвестная причина критов.
возможно это из-за импортных текстур каких-либо, можешь процессом отбора, если не так много импорта
» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е
Но все равно, спроса сейчас уже никакого нет, так что почему бы и нет, делай то то тебе нравится, даже если это поможет хотя-бы 1 человеку, это было не напрасно
Ред. under11
» WarCraft 3 / Неизвестная причина критов.
Поставь счетчик хандлов и узнай обнуляешь ли ты все что возможно.
» WarCraft 3 / Цикл способности
» WarCraft 3 / Механик людей
Ну а так, если такие модели и создавать, то только как гоблины с другого континента, которые имеют подобный оттенок кожи, но тогда нужен целый пак подобных перекрашенных моделей. И будет у тебя как коричневые и зеленые Орки или зеленые и синие Тролли, только гоблины.
Хотелось бы отметить еще то, что цвет модели хорошо подходит ко всем частям экипировки оригинального гоблина.
» WarCraft 3 / Модель Неруба Рабочего
» WarCraft 3 / Как отследить расу и классификацию таурен у юнита в рефордже
» WarCraft 3 / Вся правда об РПГ арене
» WarCraft 3 / Пехотинец-Легионер (Legionnaire-Footman)
» WarCraft 3 / Вся правда об РПГ арене
Ред. under11
» WarCraft 3 / Спидран гайд по иконкам
» WarCraft 3 / Спидран гайд по иконкам
Ред. under11
» WarCraft 3 / Defeat, Victory без bj
» WarCraft 3 / Нестандартные способности
» WarCraft 3 / Востребованный жанр
» WarCraft 3 / Обучение jass
Ред. under11
» WarCraft 3 / Раскрытая функция нанесения триггерного урона
Все это настраивается в редакторе объекта у юнита, советую изучить механики варкрафта
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
Ред. under11
» WarCraft 3 / Франкский лесоруб
» WarCraft 3 / DotA Allstars v6.32b Open
» WarCraft 3 / интересные карты