Вторая Война (Орда)
Сюжет
Когда пепел Первой Войны осел, Оргрим Молот Рока задумался о будущем своего народа. Он мечтал о том времени, когда орки смогут вернуться к старым традициям и образу жизни, освободятся от магии скверны и другой порчи, которую принесли Гул’дан и Чернорук.
К мечте лежал длинный путь. Для начала Оргрим должен был обезопасить орков в Азероте. Завоевание Штормграда являлось недостаточным. Другие народы людей никогда не заключат мир с Ордой. После разрушения Штормграда это стало невозможным. Уже сейчас его разведчики докладывали о том, что люди собираются в северных землях, которые называют Лордерон...
К мечте лежал длинный путь. Для начала Оргрим должен был обезопасить орков в Азероте. Завоевание Штормграда являлось недостаточным. Другие народы людей никогда не заключат мир с Ордой. После разрушения Штормграда это стало невозможным. Уже сейчас его разведчики докладывали о том, что люди собираются в северных землях, которые называют Лордерон...
Главные герои
Оргрим Молот Рока - Вождь всей Орды, получивший свое место после поединка с прошлым вождем, Черноруком. Оргрим поклялся избавить свой народ от влияния демонов, и завоевать новые земли для орков, что бы перебраться туда, из умирающего родного мира орков.
Гул-Дан - Могучий чернокнижник Орды и глава уничтоженного Оргримом Теневого Совета, из-за кулис управлявшего Ордой. В свое время, Гул-Дан, своими интригами убедил большинство орков испить демонической крови, благодаря чему они получили большую силу, но вместе с ней жажду разрушения, и стали марионетками демонов.
Зул'Джин - Предводитель тролльей империи Амани, желающий объединить племена троллей и наконец изгнать людей и эльфов с земель своих предков.
Особенности
- Сюжет соответствует старому канону.
- Массовые битвы и миссии на развитие.
- Морские сражения.
- Смена внешнего некоторых героев, на альтернативный.
- Множество новых рас и фракций, за которые вы можете сыграть.
- В данный момент готов первый акт, рассказывающий о начале Второй Войны. В будущем будут выходить другие акты.
Готовность кампании
66%
История версий
Версия 0.1
Исправление багов:
- Двойной порцией выпивки, был поднят боевой дух дворфов и гномов (теперь дворфийские егеря и гномья авиация, атакуя из засады ваши войска, в случае победы, удерживают позиции на дороге, либо преследуют отступающие ваши войска).
- Чо'Галл все таки навел порядок в своем клане (Огры Сумеречного Молота, больше не бегут в свой лагерь, при первой же возможности).
- Гоблинским мотоциклистам запретили накладывать "Проклятье плоти" на свои мотоциклы и проводить эксперименты по созданию "Живого металла" (Убрана регенерация у мотоциклистов)
- Доработан ландшафт.
- Дворф всё-таки построили бортики на мосту в Стальгорн, а орки и огры научились разбивать лагерь.
- Добавлен саундтрек в кат-сценах.
- Изменена модель Гул-Дана
- Добавлены нестандартные пиктограммы палаткам.
Версия 0.5
Изменения:
- Расширение и изменение многих миссий
- Добавление новых персонажей
- Добавление новых фракций и миссий
- Добавление альтернативных обликов некоторым персонажам
- Различные небольшие изменения и доработки

WC3



















Ред. Я любимый
Kirka_Karma, Можно по подробнее? Что по вашему мнению нужно исправить?
Lemfar:
under11:
Andreiki:
Я перечислю тебе все твои минусы:
- Первое, что бросается в глаза это превью. Мне вот кажется, что есть более приемлимые рисунки для превью. У тебя просто флаг.png и то с белым фоном. Ну хорошо, что это хотя бы не портрет некроманта как в прошлый раз.
- Баланс декораций. В 2 скрине картинка режет глаза и заставляет плакать. Так устроено, что ты в частности ничего не добавляешь в карты, так как они пусты, судя по скринам, а именно в 2 скрине сделал кашу стандартных декораций. Даже непонятно, что это за кучка там.
- Ландшафт на 2004 год. Смотря на 3 скрин, складывается впечатление, что ты за 5 минут сделал ландшафт. Нет нормально построенных склонов, нет смеси текстур земли, нет текстур под башнями, нет декораций для эмбиенса. Карта пустая с несколькими гномами. Всё.
- Что это за прямая тропинка, сделанная кистью 3х? Мог бы добавить камни, кристаллы рядом, хотя бы малый мостик. Что это за деревья? Где трава? Что случилось с горой? Почему склеп с летними деревянными заборами? Почему он рядом с непроходимой горой? Где ограждения от горы?
Давай по новой, Миша.- Приемлемые рисунки? Я использовал флаг Орды времен WarCraft II, а как убрать белый фон, увы не знаю... Подумаю над вашим предложением.
- На данном скриншоте изображен момент орочьей некромантии. Я изобразил круг обряда. Видимо я выбрал не подходящий кадр, на котором ничего не понятно. Поменяю.
- Но ведь там высокогорье и метель, все засыпало снегом. Попробую поработать со снежными текстурами. Спасибо за совет с склонами. Текстуры под башнями? Так они вплотную к возвышенности находятся, потому их нельзя поменять. Или вы о текстурах самой модели?
4,5. Спасибо за советы.