15

» Администрация XGM / Что значит, если комментарий выделен оранжевым?

это не баг по ходу. это ты просто на эту страницу перешёл в поисках этого коммента. проверь ссылку (если в ссылке ссылка именно на этот коммент, то он так выделяется).
к примеру, если так смотреть статистику своих комментариев на сайте и перейти по ссылке к любому из них, то он так выделяется на открывшейся странице.
15

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Привык заходить в редактор и ставить в Сценарий>Дополнительно>Время суток: Фиксированное: Полдень. И карта становится светлой...
Но использую этот редактор и при нажатии на эту кнопку время на карте остаётся по-прежнему 00:00, полночь.
В чем проблема? Всё делал по инструкции.
Даже если выбираю "Время: Не зафиксировано" оно всё равно остаётся фиксированным на 00:00
15

» Триумф / Триумф

Очень заманчивый проект. Желаю удачи автору. Хорошо бы что-нибудь типа цивилизации или крюсэйд кингс 2.
Если будет свободное время, попрошусь в тестеры-советчики-набиватели псевдоисторического текста :)
15

» Game Dev / Как создавать портфолио?

  1. Конкурсы. Но это больше треннинг. И стимул пополнять портфолио. Да, конкурсы находятся через гугл очень легко обычно (их рекламируют довольно активно, особенно хорошие конкурсы). В гугле ограничивай поиск в настройках, например "За последнюю неделю", "За 24 часа" и т.д. Есть сайты, где собирают инфу обо всех творческих конкурсах, проходящих в данный момент. Есть группы вк, вообще вк может хватить - там всё рекламируют обычно в первую очередь.
  2. Лучший совет: ориентируйся на профит в будущем. Т.е. сразу планируй портфолио таким, чтобы помогало в будущем. Создавай резюме (хедхантер - популярнейший сайт для поиска работы, например). Там постоянно обновляй своё резюме, чтобы было в топе новых всегда (работодатели ленивы и не лазают далеко, когда им кто-то нужен). Заодно отслеживай появляющиеся интересующие тебя вакансии и одним кликом отправляй туда своё резюме. Внутри резюме сделай ссылки на свои работы, чем их больше, тем лучше. Ссылки на готовые или развивающиеся проекты. Упоминания, где тебя указывали в титрах и т.д. Отправляя раз за разом резюме будешь сталкиваться с работодателями - иногда переписываться с ними, тестовые задания делать, на их вопросы отвечать и т.д. Со временем может повезти - и возьмут куда-нибудь, особенно если ты хороший специалист. Заодно поймешь со временем какие критерии больше всего важны работодателям, резюме окрепнет и т.д. Самые главные моменты в творческих резюме - это внушительное портфолио и внушительный опыт работы. Всякие курсы кваллификации и прочее обычно не очень интересуют. Так же не очень интересны работодателям пустые похвалы самого себя, естественно.
  3. Если нужен фрилансовый заработок, не постоянный, то ищи мелкие заказы и тоже поддерживай резюме на всяких соответствующих сайтах типа фрилансера.
  4. Кикстартеры, индиго, бумстартер и прочие площадки для краудфандинга. Юзай их для финансирования и рекламы проектов (и себя). Особенно если с инглишом дружишь, чтобы создать описание проекта. ОГРОМНЫЙ ПЛЮС художества (рисования, моделлирования и прочего подобного арта) в том, что для таких вещей не надо сильно загонять с английским языком. Вот чтобы собрать на кикстартере денег на книгу или игру - она должна поддерживать инглиш. Но картины переводить ни на какой язык не надо, они универсальны.
p.s. требуй аванс; не подписывай проблемные договора; в рунете много кидалова; не забывай, что конкурентов в любой популярной сфере огромная масса; помни, что скилл работника не всегда важнее просто его общего адекватного приятного поведения, никто не захочет работать с капризным, нервным, грубым, самоуверенным и т.д.
Успехов.
15

» Пристанище Rare / Пристанище Rare

после знаков препинания (после точек, запятых и т.д.) в печатных текстах желательно ставить пробелы. пиши в ворде сначала, пока не привыкнешь писать без кривостей, которые подчёркивает ворд.
15

» vasex / Выпустили редактор для игры "Легенды Эйзенвальда"

П4ела, я играл пока мало, хотя даже слегка участвовал в разработке (первой миссии, лол) и играл в их прошлую игру. А эта в основном только графой значительно отличается, суть примерно той же осталась. Ждал теперь фиксов всяких и дополнения контента.
Да, их экономическую политику я тоже критиковал, прямо им самим говорил. У них странная позиция. Они даже скидки не делают на всяких зимних/летних распродажах. Объясняют тем, что так они подведут всех тех, кто помогал им на ранних стадиях, покупая начальный сырой продукт за такие деньги, ниже они не желают опускать.
Думаю, это особенности белорусской экономики, в которой я, как белорус, всё равно ни черта не понимаю) Конечно, без скидок - неправильно совсем, с такой-то ценой на инди.
Но финансами они хвалились, в стиме игру вроде очень хорошо покупали на момент появления.
Игра хардкор. Как сложные миссии героев или дисайплс. В принципе, этим всё сказано, хотя при точечном сравнении, конечно, легенды проигрывают.
15

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

TheDragon, он 3 недели назад выше на несколько комментов писал, что у него сейчас сессечные.
15

» vasex / Любите ли вы навороченные карты?

С другой стороны, навороченный проект, со ссылкой на хорошо оформленную страничку по нему со скринами, видео, патчами может служить хорошим пунктом в портфолио и радовать работодателей в сфере игровой индустрии. Особенно с учётом её хренового развития в СНГ.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

П4ела, ну в идеале, конечно, и то, и то надо бы. Но хватило бы и бега для варика.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Buulichkaa, не пойдёт, т.к. вода может разливаться игроками в различных зонах, где угодно - с помощью переносимых предметов и магии.
15

» XGM Team / XGM v8 patch 2

ADOLF, почему же? Это как минусы и плюсы на форумах. Видно, кто ставил и по какой причине. Что плохого?
Зачем анонимность для таких дел?
Идею плюсов/минусов за комменты, темы, кстати, я первым на сайте продвигал) Такой срачик был!
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Можно ли триггером как-то остледить, что юнит стоит в воде?
Т.е. когда происходит какой-нибудь спелл типа молнии, то заряд передаётся по воде и бьёт других стоящих в воде юнитов. Или если горящий юнит забегает в воду, то огонь гаснет.
Нужно именно сам факт воды отследить, а не привязывать дело в регионам карты.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужна модель мрачного средневекового палача, без выкрутасов (всё по-обыкновенному, с большущим топором, чёрной маской на голове - можно остроконечной, можно полукруглой, как лучше смотретья будет).
Хотелось бы красивую новую модель, сделанную с нуля.
Но в крайнем случае пойдет переделка модели паладина (например, того, который в люди>сражения). Тогда надо:
  1. Нужно сделать плащ чёрным. И чтобы вообще тёмные цвета преобладали.
  2. Нужно сделать чёрную маску палача, круглую или остроконечную, как будет лучше смотреться. Глаза пускай видны как-нибудь, на портрете. В крайнем случае, пускай будут белые или красные пятна.
  3. Нужно заменить везде молот на топор, т.е. набалдашник молота заменить на заметное большое лезвие, красивое. Стального цвета. Желательно с пятнами крови.
  4. Нужно убрать книгу из рук и с пояса из всех анимаций.
  5. Нужно заменить анимацию stand channel на простой стэнд, с вытянутыми вперед руками (без оружия, оружие может исчезнуть или закреплено на поясе/за спиной). Типа схватил кого-то за плечи. Способность такая будет.
  6. Нужно убрать анимацию "улетающую к небесам душу" после смерти юнита, т.е. убрать анимацию dissipate.
  7. Ещё необязательно, но при возможности, сделать анимацию walk2, где простая ходьба будет с топором в двух руках, лезвие можно сзади, а может сбоку. Как в стэнд реди или атакующих анимациях.
  8. Ну ещё можно с анимацией spell что-нибудь сделать на своё усмотрение. Книги то нет. На выбор: можно сделать так, что палач поднимает окровавленную отрубленную голову (крестьянина) и показывает её народу.
15

» XGM Team / XGM v8 patch 2

хм, а смысл набить 10ый уровень теперь действительно есть =)
15

» Логово Снежного Волка / Пара новостей или мечт

"хочу писать обзоры на игры и фильмы"
лучше пиши обзоры на книги, будет больше смысла, т.к. отзывов-рецензий даже на ту или иную известную книгу в десятки-сотни-тысячи раз меньше, чем на известные фильмы и игры, которые смотрит и гамает каждый
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Buulichkaa, хорошо, спасибо, последний вопрос - если цепь натыкается все-таки на декорацию, как по-твоему лучше всего сделать дальше... как она себя должна повести, чтобы выглядело адекватно? По логике должна преломиться, но это, наверное очень геморно. Можно ли чтобы она упиралась в декорацию, как несгибаемая палка и не пропускала дальше, пока её нормально не обойдут?
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Buulichkaa, да, замечательно, я не видел этой наработки, но и идея не такая уж и сильно оригинальная, витает в воздухе, ведь даже в попсовых играх такой спелл делают. Кстати, вот когда я впервые эту идею предложил сделать: xgm.guru/forum/showthread.php?p=1217563&h=1#post1217563 предпоследний абзац :)
Только:
  1. Можно ли как-то отследить пересечение цепью объекта или юнита? (например, пересекая дерево этой цепью, цепь натыкается на преграду; пересекая юнита - сбивает его с ног или убивает)
  2. Особый вопрос - можно ли как-то отследить пересечение цепью поднятого рельефа? Будь то холмик или подъём на два уровня, типа стены.
  3. Проверял ли ты, что происходит, если два игрока одновременно будут кликать в разные стороны, как себя будет вести цепь? В данный момент у меня нет возможности это проверить.
  4. Цепь поначалу выглядит не в виде прямой, а в виде какого-то странного треугольника. Только начав двигаться, можно выпрямить её. Убрать треугольность начальную можно?
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Скованные одной цепью
Нужен спелл/эффект, сковывающий персонажей цепью.
Допустим, до 12 юнитов вместе. Минимум 2 юнита.
Примитивно - сделать как у бэтрайдера, от каждого к каждому.
Чуть сложнее (необязательно) - чтобы цепь ослабевала (опускалась), если скованные партнеры сближаются, и чтобы натягивалась (выпрямлялась), если расходятся.
При попытке идти дальше, чем позволяет цепь, пускай персонаж топчется на месте.
Если второй партнёр стоит и ничего не делает, то идущий партнер его перетаскивает с места на место. Медленно.
Если оба идут в разные стороны, то никто никого не перетягивает.
Если сковано несколько человек (больше двух), то большинство очень медленно перетягивает меньшинство. Не надо более тонких настроек. Только такое правило. Четверо медленно тащат сопротивляющихся троих.
Если цепь натыкается на препятствие (а партнеры на двух ее концах продолжают движение), то... как-то не дать им разорвать цепь. Главное, чтобы не давала им разойтись дальше, чем позволяет цепь. Даже если для этого придется сделать её несгибаемой по горизонтали. Но сгибаться должна на самих юнитах, т.е. от средних пленников все время отходит два "луча" к соседним пленникам, образующие разные углы, в зависимости от положения соседей, думаю понятно.
Естественно, если удастся адекватно такое сделать, то, думаю, каждый найдёт подобному применение.
Можно делать спеллы, сковывающие пачки врагов, как делает охотница на демонов в дьябле 3.
Можно просто делать миссии с побегом скованных цепью каторжников/заключенных.
Отсюда много прикольных казусов, можно придумывать интересные задачки.
К тому же божественно будет смотреться в кооперативе при должном исполнении.
Прошу сделать в готовом виде с тестовой картой, принимается jass (можно и гуи, но вряд ли там такое возможно сделать).
Естественно, нужна именно модель и текстура темной или металлической цепи. Даже если корявая. Это не важно. Главное, чтобы работал спелл, как надо.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Андреич, блин, круто на картинке, а у меня вместо металла желтое (хотя темный цвет на месте). Поразбираюсь, ок.
И глефа у меня не такая... Забыл тебе про кровавые пятна на лезвии сказать, но сам догадался - СПАСИБО!))
Андреич, всё, ок, работает.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Андреич, наплечники и некоторые другие элементы остались желтыми, золотыми. Ну да ладно. Спасибо.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужна моделька варкрафтовского ведьмака, только чтобы чёрных тонов одеяния, доспехи и щит были, черного или тёмно-серого цвета местами, чтобы выглядело мрачно, темное фэнтези, где этот ведьмак будет юнитом на службе у инквизиции: инквизиторы обычно в тёмных одеяниях, ведьмак будет как практик инквизиции охранять инквизиторов (как монахи в темных рясах с капюшонами, злые, кровожадные, прикрывающиеся Законом и Словом Божьим). Ловят ведьм.
Анимации стандартные. Срок - пару дней.
Если уже есть подобные варианты, покажите. Вроде простейшее задание.