15

» Бред Pitt'a / Подарок судьбы

пиши в ворде и исправляй опечатки (всё, что подчеркивает красным, да и на зеленое обращай внимание)
неправильно оформлены мысли персонажей
15

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

H, "xgm это не площадка для анекдотов, так что да, придется идти и копировать тире." - разработка сценариев - это немаловажная часть разработки игр, если что. В некоторых проектах даже самая важная.
15

» Он вам не клоун! / Про зрение

ZlaYa1000, в машине можно слушать, в дороге, в метро, в очередях и т.д. Мало отличий от аудиокниг, главное чтобы воды поменьше было.
15

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Кет, т.е. чтобы напечатать анекдот, нужно идти ещё куда-то, копировать знак тире? Или во всем тексте заменять начальные дефисы в диалогах на тире перед заливкой? (а ведь большинство сетевых текстов пишется с дефисом вместо тире в диалогах просто потому что так проще).
15

» Интересное от Mocherad / Открыть свои секреты или как спать 4 часа в день ?

С этим лучше не шутить, это 100% губит здоровье. Может, в подростковом возрасте это еще воспринимается бодрячком, но в 25-30 уже конкретно аукнется самыми разными проблемами. Вообще нарушение режима (сна, еды, туалета по-большому и т.д.) по-любому - неправильное решение. Лично мне доказала это армия, где при полном отсутствии физических нагрузок (2 месяца белорусского резерва летом), восстановление режима в мои 25 лет пошло очень на пользу, чувствовал себя совершенно другим человеком в хорошем смысле (не из-за каких-то там выдуманных плюсов армии, а именно из-за восстановления режима), но потом на гражданке постепенно опять всё загубил =)
15

» Он вам не клоун! / Про зрение

стоит сюда добавить радио, которое в интернет-среде не пропало в пучине времени, а наборот вполне себе развивается по всем возможным направлениям. не гуглил, но уверен, что найдутся подкасты на тему геймдевелопмента. а если нет - то вот перспективное направление по теме.
15

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

форматирование текстов действительно никакое, уступает абсолютно всему хотя бы из-за совершенно убогой автозамены тире в начале строк. понятно, что обойти это можно и сейчас, но не интуитивно понятно.
15

» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение

оконсоливание испортило игру
диалоги упростили для тех, кто на диване
в итоге ни интересных диалогов, ни красноречия, ни нормальных квестов
15

» Бред Pitt'a / Падающие самолеты

мне, как диванному "эксперту" по самолётам, в качестве некой ставки даже, кажется, что самолёт развалился из-за какого-то резкого крена/наклона против встречного ветра, что довольно хорошо объясняет, почему он развалился в воздухе, имхо. а уж что его вызвало - какой-нибудь резкий поворот штурвала по ошибке пилотов или по программной/механической ошибке или какой-то взрыв в одном из двигателей или, как это уже бывало, что-то случилось с оперением в задней части самолёта - это, наверное, скоро выяснят, ну или просто составят наиболее вероятную версию
15

» Бред Pitt'a / Падающие самолеты

"Один раз купить 11 миллионов парашютов" - нерентабельно + никто обычно не успевает/не может до дверей добраться.
15

» vasex / Рассказ "Я, Лямбда-член"

Nosferoh, концовку можно счесть открытой. Кто что увидит. Текст в праве говорить сам за себя.
15

» WarCraft 3 / Легенда о Конане 2 - Аргахем

Один из немногих нормальных играбельных проектов в жанре рпг за последние годы, спасибо за это.
Но есть огорчающие моменты.
Примитивный сценарий, примитивные квесты, и даже не в духе конана. Нужно больше осмысленных заданий, а не принеси три того, два того. Вот какие-нибудь варварские задания, типа подожги поле, чтобы ваманить отряд деревенских бойцов из другого племени, чтобы незаметно пролезть в их деревню, изнасиловать женщин и нагадить в общий котел - вот это было бы норм задание.
Примитивный низкокачественный язык, никчемные речи персонажей, графоманские диалоги, море ошибок.
но при этом во всем остальном играется хорошо, красиво и перегруз импорта не раздражает.
15

» vasex / Рассказ "Стример"

Ух уж эта хгэмовская автозамена стандартных тире в репликах персонажей на точки!
15

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Пувер, поиграй для вдохновения в Age of Decadence, должно понравиться.
Русификатор есть на рутрэкере, а вообще купить игру стоит.
15

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Escapist, это победа, я считаю. Независимо уже от того, во что выльется в итоге. Надеюсь, проект ждёт исключительно светлое будущее. Хотя и не такой фан, чтобы с упоением резаться в мили-варик в старкрафте, но достойно, конечно.
15

» WarCraft 3 / Как убрать оставшееся изображение от нестандартной модели?

Melissa, везде проставил 0.1 и 0.01 пробовал, трупы исчезают мгновенно, а вот модель "Шипастые лозы" у предмета, который подбираю, не исчезает.
Попробую вариант с личкой.
15

» WarCraft 3 / Как убрать оставшееся изображение от нестандартной модели?

Melissa, было бы шикарно, но я в ступоре: там у меня:
Time - время исчезновения аннулирование 0.00 секунд
Time - время исчезновения снаряды 0.00 секунд
Time - время исчезновения всплеск тумана войны 0.00 секунд
Time - время исчезновения здания 0.00 секунд
Time - время исчезновения исчезновение героя 0.00 секунд
Time - время исчезновения кости 0.00 секунд
Time - время исчезновения плоть 0.00 секунд
Time - время исчезновения эффекты 0.00 секунд
и в каждом пункте указано 0.00 секунд.... что делать?
это всё по умолчанию
15

» WarCraft 3 / Нужна помощь

Удали свой триггер Hero ReS или выключи его. Видимо, событие "Использует предмет" тормознутое (я даже убрал перезарядку способности предмета до нуля - убивать врагов легче, но проблема с обратным не-выбором героя осталась такой же 50 на 50), надо пробовать по-другому.
Вариант 1.
Добавь в триггер Cast Item действие (самым первым, перед приказом кастовать спелл):
"Выбор - Select hero[(Player number of (Triggering player))] for Triggering player"
Я проверил, работает так, как ты хотел, с какой скоростью не щёлкай - всё равно выбирается в итоге твой герой. Хотя интерфейс мигает.
Вариант 2.
Можно вместо этого запилить отдельный триггер, чтобы каждые 0.01 секунды игры (periodic event) выбирался герой для каждого игрока.
Если по твоим формулировкам, то:
"Выбор - Select hero[(Player number of Игрок 1 (красный))] for Игрок 1 (красный)" (и так для каждого игрока, если надо)
Этот триггер ещё надёжнее, мне кажется, тут уже хоть со скоростью света щёлкай, всё будет ок. Но при таком триггере игроку нельзя будет ничего выбрать в игре, чтобы почитать, посмотреть, например, описание лежащего предмета или магазин, так что сам думай, нужно ли тебе такое. Всё-таки при таком геймплее игроку, может, и не нужно ничего выбирать и как раз пускай только рожу своего героя и видит всё время.
Хотя, конечно, триггер выбора героя можно выключать в какие-нибудь моменты (возле магазина, например), думай сам.
От мигания интерфейса при быстром щёлканье не избавиться, мне кажется. А оно всё равно раздражает.
Но, возможно, я недостаточно опытен, чтобы посоветовать что-нибудь лучше.
15

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

в критериях оценки есть пункт по оценке импорта...
т.е. если импорта в карте не планируется, то участник заведомо в проигрышном положении? не честно(
15

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

А встречался у кого-нибудь баг, когда не получается создать "плавающий текст", когда несколько уже созданы?
Есть триггер, создающий три надписи и закреплённые навсегда. А при попытке создать любым способом новые не только триггеры с "плавающим текстом", но даже аналогичные действия по поводу "плавающего текста" в том же триггере первом - ничего в игре не создаётся. Лишь изредка удаётся создать единичным отдельным действием текст. Например, триггер: игрок пишет в чат 111 - создаётся надпись в определённом регионе. Так получается. А если пытаюсь в этот триггер добавить ещё пару действий, создающих надписи в других регионах - то не создаются ни они, ни та первая надпись. Бред, короче.
15

» vasex / Короткометражка "Выбор" по моему сценарию

sleep, не, название от балды взял, как рабочее, а потом прижилось и так и оставили. Слово-то популярное, неудивительны совпадения)