H, "xgm это не площадка для анекдотов, так что да, придется идти и копировать тире." - разработка сценариев - это немаловажная часть разработки игр, если что. В некоторых проектах даже самая важная.
Кет, т.е. чтобы напечатать анекдот, нужно идти ещё куда-то, копировать знак тире? Или во всем тексте заменять начальные дефисы в диалогах на тире перед заливкой? (а ведь большинство сетевых текстов пишется с дефисом вместо тире в диалогах просто потому что так проще).
С этим лучше не шутить, это 100% губит здоровье. Может, в подростковом возрасте это еще воспринимается бодрячком, но в 25-30 уже конкретно аукнется самыми разными проблемами. Вообще нарушение режима (сна, еды, туалета по-большому и т.д.) по-любому - неправильное решение. Лично мне доказала это армия, где при полном отсутствии физических нагрузок (2 месяца белорусского резерва летом), восстановление режима в мои 25 лет пошло очень на пользу, чувствовал себя совершенно другим человеком в хорошем смысле (не из-за каких-то там выдуманных плюсов армии, а именно из-за восстановления режима), но потом на гражданке постепенно опять всё загубил =)
стоит сюда добавить радио, которое в интернет-среде не пропало в пучине времени, а наборот вполне себе развивается по всем возможным направлениям. не гуглил, но уверен, что найдутся подкасты на тему геймдевелопмента. а если нет - то вот перспективное направление по теме.
форматирование текстов действительно никакое, уступает абсолютно всему хотя бы из-за совершенно убогой автозамены тире в начале строк. понятно, что обойти это можно и сейчас, но не интуитивно понятно.
мне, как диванному "эксперту" по самолётам, в качестве некой ставки даже, кажется, что самолёт развалился из-за какого-то резкого крена/наклона против встречного ветра, что довольно хорошо объясняет, почему он развалился в воздухе, имхо. а уж что его вызвало - какой-нибудь резкий поворот штурвала по ошибке пилотов или по программной/механической ошибке или какой-то взрыв в одном из двигателей или, как это уже бывало, что-то случилось с оперением в задней части самолёта - это, наверное, скоро выяснят, ну или просто составят наиболее вероятную версию
Один из немногих нормальных играбельных проектов в жанре рпг за последние годы, спасибо за это.
Но есть огорчающие моменты.
Примитивный сценарий, примитивные квесты, и даже не в духе конана. Нужно больше осмысленных заданий, а не принеси три того, два того. Вот какие-нибудь варварские задания, типа подожги поле, чтобы ваманить отряд деревенских бойцов из другого племени, чтобы незаметно пролезть в их деревню, изнасиловать женщин и нагадить в общий котел - вот это было бы норм задание.
Примитивный низкокачественный язык, никчемные речи персонажей, графоманские диалоги, море ошибок.
но при этом во всем остальном играется хорошо, красиво и перегруз импорта не раздражает.
Escapist, это победа, я считаю. Независимо уже от того, во что выльется в итоге. Надеюсь, проект ждёт исключительно светлое будущее. Хотя и не такой фан, чтобы с упоением резаться в мили-варик в старкрафте, но достойно, конечно.
Melissa, везде проставил 0.1 и 0.01 пробовал, трупы исчезают мгновенно, а вот модель "Шипастые лозы" у предмета, который подбираю, не исчезает.
Попробую вариант с личкой.
Melissa, было бы шикарно, но я в ступоре: там у меня:
Time - время исчезновения аннулирование 0.00 секунд
Time - время исчезновения снаряды 0.00 секунд
Time - время исчезновения всплеск тумана войны 0.00 секунд
Time - время исчезновения здания 0.00 секунд
Time - время исчезновения исчезновение героя 0.00 секунд
Time - время исчезновения кости 0.00 секунд
Time - время исчезновения плоть 0.00 секунд
Time - время исчезновения эффекты 0.00 секунд
и в каждом пункте указано 0.00 секунд.... что делать?
это всё по умолчанию
Удали свой триггер Hero ReS или выключи его. Видимо, событие "Использует предмет" тормознутое (я даже убрал перезарядку способности предмета до нуля - убивать врагов легче, но проблема с обратным не-выбором героя осталась такой же 50 на 50), надо пробовать по-другому.
Вариант 1.
Добавь в триггер Cast Item действие (самым первым, перед приказом кастовать спелл):
"Выбор - Select hero[(Player number of (Triggering player))] for Triggering player"
Я проверил, работает так, как ты хотел, с какой скоростью не щёлкай - всё равно выбирается в итоге твой герой. Хотя интерфейс мигает.
Вариант 2.
Можно вместо этого запилить отдельный триггер, чтобы каждые 0.01 секунды игры (periodic event) выбирался герой для каждого игрока.
Если по твоим формулировкам, то:
"Выбор - Select hero[(Player number of Игрок 1 (красный))] for Игрок 1 (красный)" (и так для каждого игрока, если надо)
Этот триггер ещё надёжнее, мне кажется, тут уже хоть со скоростью света щёлкай, всё будет ок. Но при таком триггере игроку нельзя будет ничего выбрать в игре, чтобы почитать, посмотреть, например, описание лежащего предмета или магазин, так что сам думай, нужно ли тебе такое. Всё-таки при таком геймплее игроку, может, и не нужно ничего выбирать и как раз пускай только рожу своего героя и видит всё время.
Хотя, конечно, триггер выбора героя можно выключать в какие-нибудь моменты (возле магазина, например), думай сам.
От мигания интерфейса при быстром щёлканье не избавиться, мне кажется. А оно всё равно раздражает.
Но, возможно, я недостаточно опытен, чтобы посоветовать что-нибудь лучше.
А встречался у кого-нибудь баг, когда не получается создать "плавающий текст", когда несколько уже созданы?
Есть триггер, создающий три надписи и закреплённые навсегда. А при попытке создать любым способом новые не только триггеры с "плавающим текстом", но даже аналогичные действия по поводу "плавающего текста" в том же триггере первом - ничего в игре не создаётся. Лишь изредка удаётся создать единичным отдельным действием текст. Например, триггер: игрок пишет в чат 111 - создаётся надпись в определённом регионе. Так получается. А если пытаюсь в этот триггер добавить ещё пару действий, создающих надписи в других регионах - то не создаются ни они, ни та первая надпись. Бред, короче.
» Бред Pitt'a / Подарок судьбы
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / Про зрение
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Интересное от Mocherad / Открыть свои секреты или как спать 4 часа в день ?
» Он вам не клоун! / Про зрение
Ред. vasex
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение
диалоги упростили для тех, кто на диване
в итоге ни интересных диалогов, ни красноречия, ни нормальных квестов
» Бред Pitt'a / Падающие самолеты
» Бред Pitt'a / Падающие самолеты
» vasex / Рассказ "Я, Лямбда-член"
» vasex / Рассказ "Вещь не в себе" (МАТЫ, хоррор, 18+)
» WarCraft 3 / Легенда о Конане 2 - Аргахем
Но есть огорчающие моменты.
Примитивный сценарий, примитивные квесты, и даже не в духе конана. Нужно больше осмысленных заданий, а не принеси три того, два того. Вот какие-нибудь варварские задания, типа подожги поле, чтобы ваманить отряд деревенских бойцов из другого племени, чтобы незаметно пролезть в их деревню, изнасиловать женщин и нагадить в общий котел - вот это было бы норм задание.
Примитивный низкокачественный язык, никчемные речи персонажей, графоманские диалоги, море ошибок.
но при этом во всем остальном играется хорошо, красиво и перегруз импорта не раздражает.
» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion
» vasex / Рассказ "Стример"
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Русификатор есть на рутрэкере, а вообще купить игру стоит.
Ред. vasex
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Ред. vasex
» WarCraft 3 / Как убрать оставшееся изображение от нестандартной модели?
Попробую вариант с личкой.
Ред. vasex
» WarCraft 3 / Как убрать оставшееся изображение от нестандартной модели?
Time - время исчезновения аннулирование 0.00 секунд
Time - время исчезновения снаряды 0.00 секунд
Time - время исчезновения всплеск тумана войны 0.00 секунд
Time - время исчезновения здания 0.00 секунд
Time - время исчезновения исчезновение героя 0.00 секунд
Time - время исчезновения кости 0.00 секунд
Time - время исчезновения плоть 0.00 секунд
Time - время исчезновения эффекты 0.00 секунд
это всё по умолчанию
Ред. vasex
» WarCraft 3 / Нужна помощь
Вариант 1.
Добавь в триггер Cast Item действие (самым первым, перед приказом кастовать спелл):
"Выбор - Select hero[(Player number of (Triggering player))] for Triggering player"
Я проверил, работает так, как ты хотел, с какой скоростью не щёлкай - всё равно выбирается в итоге твой герой. Хотя интерфейс мигает.
Вариант 2.
Можно вместо этого запилить отдельный триггер, чтобы каждые 0.01 секунды игры (periodic event) выбирался герой для каждого игрока.
Если по твоим формулировкам, то:
"Выбор - Select hero[(Player number of Игрок 1 (красный))] for Игрок 1 (красный)" (и так для каждого игрока, если надо)
Этот триггер ещё надёжнее, мне кажется, тут уже хоть со скоростью света щёлкай, всё будет ок. Но при таком триггере игроку нельзя будет ничего выбрать в игре, чтобы почитать, посмотреть, например, описание лежащего предмета или магазин, так что сам думай, нужно ли тебе такое. Всё-таки при таком геймплее игроку, может, и не нужно ничего выбирать и как раз пускай только рожу своего героя и видит всё время.
Хотя, конечно, триггер выбора героя можно выключать в какие-нибудь моменты (возле магазина, например), думай сам.
Но, возможно, я недостаточно опытен, чтобы посоветовать что-нибудь лучше.
» Lo of the Dark / 0.5.1: летающие карты, трейлер и FAQ
гримрок сразу напоминает
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Есть триггер, создающий три надписи и закреплённые навсегда. А при попытке создать любым способом новые не только триггеры с "плавающим текстом", но даже аналогичные действия по поводу "плавающего текста" в том же триггере первом - ничего в игре не создаётся. Лишь изредка удаётся создать единичным отдельным действием текст. Например, триггер: игрок пишет в чат 111 - создаётся надпись в определённом регионе. Так получается. А если пытаюсь в этот триггер добавить ещё пару действий, создающих надписи в других регионах - то не создаются ни они, ни та первая надпись. Бред, короче.
» vasex / Короткометражка "Выбор" по моему сценарию
» WarCraft 3 / Как отменить атаку погибшего юнита? Например, выпущенный перед смертью снаряд.