17

» Рецепториум / Warcraft 3 Обзор карты Northrend RPG

Базу завалил в соло без союзников играя в 1 раз. Автор высокой сложности не видел) представляю чё будет если решит сыграть в Артегу( жизнь на грани будет иным значением). После стандартного скелета, карта полетит в корзину с криками и матами " в ней нет баланса ! " . А про туман смерти и сильных монстров (например: костяного дракона или гаргульи) вообще молчу ... без шансов. А ведь там ещё кошмарный режим есть.
17

» " Башня Артега " / " Башня Артега "

Пока страж живой основная карта не выйдет, но новости, обновления и.т. д. о карте и игре будут выходить (планирую много дополнять). Если кто соизволит одолеть стража, приложите скрин или реплей, а первый победивший получит скин ( открывающий ивент о прошлом Артеги ) и карточку( если он будет, надеюсь нет). Более подробное описание о карте и.т.д. будут позже.
17

» " Башня Артега " / " Башня Артега "

Волчачка,
Новеллы ожидать не стоит, но артов в достатке у Башни Артега ( одних только карт 50+ и может быть больше! если опишут их в мастерской, но планировал пополнять её сам). Ах да, возможность добавление своей карты ограничена по времени и после выхода "Башни Артега" будет недоступна. Забегая вперёд и в саму башню просто так не попасть ( только "сильные" и "стойкие" "смогут" минимум сделать шаг в направлении башни, а как максимум возможно и пройти?).
17

» " Башня Артега " / " Башня Артега "

Волчачка,
Это будет странный проект со странными возможностями( в качестве эксперимента), а посвящен будет разработки 2 вещей:
1 - Карте по варкрафт "Башни Артега" - это сложная кооп. кампания( рогалик на 4 чел.) , историю которой ведёт сам игрок ( с помощью " Мастерской Артега и прохождения кампании). Все особенности карты, скриншоты и.т.д будут скоро добавлены в проекте.
2 - Отдельной игре на юните, посещённой жизни Артега до владения башней ( сложный 2D платформер рассказывающий о выживание Артега в ядовитом горшке ГУ.)
ScorpioT1000,
Возможно)
Позже переоформлю проект, а пока так
17

» XGM Конкурсы / Итоги Конкурса Набора Иконок 2022

Ну 1, 2 места были очевидны, а переделывать в реализм времени и сил не было. Очевидно, стилистические работы идут лесом, а хотелось индивидуальности но... увы. В принципе всё равно хотел сниматься с конкурса, но потраченное время на дополнительные иконки, жалко ( ресурс с иконками уже удалён).
17

» WarCraft 3 / Jungle Hero 3

Описание, логотип, возможности и количество игроков меня покорили, но где скриншоты( а лучше видео) сего шедевра( "не отстоя").
17

» WarCraft 3 / Nine Heroes act II

Поиграл во 2 акт и ... очень рад выходу продолжения( думал карта мертва и планировал выпустить 2 акт сам, но теперь смысла нету).
  • Очень радует количество квестов 2 акта в 1 акте их мало, но зато интересные( особенно кв с сукубом).
  • Хорошо что большая карта, но при этом мест интереса мало (кроме городов вообще нету) и ландшафт выглядит пусто.
  • Предметы с сундуков ... купил отмычку за 20 г. получил кружку эля за 2 г. ( а стоит ли вообще сундук открывать )
  • В 1 акте очень интересно было встречать новые города и защищать их, а тут ...
  • Задания интересные, но где их выполнять ... ( просто пишут найди, а где не твоё дело обходи пустую карту по 10 раз ) да маркеры есть, но он мигнул 1 раз и всё ( 1 акте нормальная система маркеров была).
  • Очень порадовали отсылки к 1 акту.
  • На мой взгляд слишком лёгкое начало в 1 акте нападает нежить и некроманты насылают зомби( которых сложно убить) и монстры сильнее нас в 3 раза были (заставляли отступать) а тут ...
Вообщем по ощущениям 2 акт тащит только квесторами с фишками (болезни, пьянство) , но в остальном ... проигрывает 1 акту(где то чувство страха, где адреналин из 1 акта и где та мрачная атмосфера, а нет её). Будто в снежный луна парк сходил.
17

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Пора поднимать 1000 архивы иконок и молится совпадению по теме, а главное не забыть( походу забуду) зайти 1 числа.
17

» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑

Карта красивая и функциональная (по сравнению с изначальной), но в игровом плане... стала скучной, нудной, казуальной и раз так стабильно обновляется:
-Нужен камень возвращения к базе.
-Нужна кнопка продажи всего инвентаря.
-Куча дополнительных боссов, но нормальных основных ... нет.
-Добавить постоянные слабые атаки к уже существующим.
-Убрать возрождения у домов монстров!!!( смысл их ломать, а для фарма есть подземелья).
Пара идей на будщие:
  • Добавить разные специальные структуры которые постоянно провоцируют события ( например: вторжения демонов) и если сломать событий больше не будет.
  • Заточка и чарка оружия и брони.
  • Королевские артефакты - даёт пассивные бонусы всему королевству и игрокам ( падают с боссов можно найти в мире).
  • Неизведанное( предмет с моделью вопроса) при активации предмета 1 раз произойдёт случайное событие в зоне подбора.
17

» WarCraft 3 / mdl vis

Создавать или крепить к костям текстуру гребешка и подгонять под анимацию. Не рекомендую этим заниматься без практики.
17

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

Любопытная идея, но чувствую преобладание пвп карт, а пве - нервно курит в сторонке. Попробую конечно прорваться с " Башней Артега " ( когда закончу её), но учитываю специфику карты (сложность и боёвку) шансов - 0. Может сделать 2 категории ежемесячных победителей?
17

» Unity / Как запустить карту варкрафта в Unity

Я бы послушал про этот плагин, а какие у него минусы? (если его с головой хватит для создание 2D игр то забью на кодинг).