Добавлен
вот у данного морлока хочу на спине поставить дополнительно еще 2 гребешка но я могу но не умею чтобы они были так прикреплины к спине чтобы те гребешки полностю поддавались анимации типо чтобы если морлок бегает чтобы гребешки не оставались в свое положение а сгибались под морлока как тот гребешок который изначально был.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Создавать или крепить к костям текстуру гребешка и подгонять под анимацию. Не рекомендую этим заниматься без практики.
35
Как сделать, чтобы гребешки двигались вместе с юнитом. Редактор анимаций -> скелет. Выделяешь вершины гребешков, выделяешь кость и привяжи к той кости вершины других гребешков к которой привязан первый гребешок. Там кнопки есть пересвязать вершины и присоеденить вершины к кости.
А вот с прикреплением к спине. Там нужно будет пошаманить с вершинами.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.