Вариант решения:
Написал ( что угодно или разумное обоснование отрицательного отношения ) и можешь ставить минус, а рядом с подобным индивидом метка " - " ( мол он поставил и кого ждёт... благодарность автора). Думаю должно помочь и станет больше актива в комментариях.
Повествование: будто набор фраз вырвали из книги ( коротко и по дело).
Главы: 1, 2, 3 норм( 3 нудная), а дальше начнётся 4 не дай бог её слить и прочувствовать 60 минут 2+ раз ( отбился на 4 орках и герое)
Глава 5! Тут встреча с грифонами( успешно потерял всадников и герой не бьёт летающих), но дальше начинаются поиск рычага ( когда нашёл упал в обморок) в сравнению с которыми 3 глава динамичный экшен.
Глава 7!! Летающие противники, а валить нечем ( виноват! не купил сферу из 4 главы) и качественно спрятанный магазин( в сравнению с рычагами).
Глава 8 Разорвал нежить в клочья за все предыдущие главы.
Секретная глава порадовала, но проходить уже было в лом.
Очень порадовала встреча с боссами из Monter2 ( Синий демон с молниями, зелёный рыцарь с ядом, орк с огнём) может и совпадение, но слишком уж похожи. Было бы отлично иметь возможность соло игры, а недостаток игроков компенсировать ботами.
Извиняюсь, но снимаюсь с конкурса( зарание). Слишком поднял планку и неправильно распределил нагрузку в итоге - не успеваю ( формально карта готова, но контента слишком мало чтобы оценивать)
Осторожно, он герой. Годнота подъехала, а не очередные выпендрёжные карты с 100 килобайт.
Только вот одинаковой " годноты" 1000, а "выпендрёжных" на 100 килобайт - единицы. Легко сделать 1-2 б чем 100 килобайт "выпендрёжа", хорошо что вообще подобный труд показывают, а не оставляют лично для себя (а многие вообще удаляют т.к. интерес пропал, большое спасибо хоть поиграть дают и другой игровой опыт посмотреть )
Продление на неделю уже в силе? т.к. хотелось добавить ещё монстров, босса и событий( на спрайты уходит много времени). Занижать ли сложность прохождения в рамках конкурса? ( боюсь судей завалит 1- ый же скелет)
Вообщем поиграл, было весело. Сразу решил валить всё и список моих жертв пополнили: орки, нежить, волки, бандит( герой), призрак( с уроном 200), город ( закрыли двери! пришлось принимать меры ), паладин ( активно бежал за ним), охотник ( 3 раза). Дальше пройти было невозможно т.к. убивает армия людей, но удалось вырезал половину пока длился ролик.
Bergi_Bear,
Развивать ужё вряд ли буду т.к. времени мало и других проектов хватает.
Юнити активно использую и поэтому не хочу прикасаться к мемхаку с рефом, т.к. проще тогда вообще забить на варик, но именно кривые, костыльные реализации делают его таким интересным.
Это дни, недели, месяцы работы с планами, обдумыванием, реализацией и тестами. Сказать легко, а вот сделать и довести до конца другое. То чувство когда глянул фильм про космос и захотел быть космонавтом.
Добавить бы пве режим который можно пройти с логическим завершением, например разделить на акты 1,2,3 создать для каждого цепочку квестов, а так же лимитировать монстров предметы и возрождения ( Т3 недоступно на акте 2 и.т.д.) для фиксации прогресса героя на акт ( фиксация добавит вариативности с выбором лучшего исход т.к. всё ограничено, а игрок увидит прогресс своего героя и не утонет в море высоких уровней ).
Можно добавить интерактивные объекты типа: сундуков( куча золота под охраной моба), алтарей( дают бафы на пару боёв), артефактов ( активирует случайное событие), флагов ( поля битв дарящие опыт) подземелья ( разные постройки при активации дают бой за опыт и золота либо шмотки и уровень подземелий всегда случайны) сразу решится проблема дефицита ресурсов и баланса героев ( даже на воре золота просто нету, а мобов 1 уровня валить) выгодней и безопасней чем с 200+ )
Можно добавить книгу( может быть тем же зданием) заклинаний для возможного преимущество ( а не смерть в 100% при попытке бегства) в борьбе с 600vs 60 и появится возможность доп. трат золота и опыта на использование магии.
Можно добавить расходные предметы( здание или другая реализация) крест перерождения, зелья лечения, свиток призыва монстра , но без надобности хранить их в инвентаре ( для актуальности покупки и доп траты золота ), герои автоматически могли бы использовать их в бою из хранилища( при условии что они куплены) для баланса ввести ограничения на использования 2-6 за бой( трата опыта на повышение количества пользования).
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
Написал ( что угодно или разумное обоснование отрицательного отношения ) и можешь ставить минус, а рядом с подобным индивидом метка " - " ( мол он поставил и кого ждёт... благодарность автора). Думаю должно помочь и станет больше актива в комментариях.
Ред. world_editor
» WarCraft 3 / История о Клине 1.1
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
» Darkest Dungeon / Darkest Dungeon
Ред. world_editor
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Re-Stored Chronicles
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
Ред. world_editor
» WarCraft 3 / Cursader Night (Конкурс героев 2021)
» WarCraft 3 / Как научится делать карты по типу рпг арены?
Ред. world_editor
» WarCraft 3 / Иконки с буквами
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
Ред. world_editor
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
Ред. world_editor
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
Ред. world_editor
» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора
Ред. world_editor
» WarCraft 3 / Лавка "Старьёвщик"
Развивать ужё вряд ли буду т.к. времени мало и других проектов хватает.
Ред. world_editor
» WarCraft 3 / Лавка "Старьёвщик"
Ред. world_editor
» WarCraft 3 / Лавка "Старьёвщик"
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. world_editor
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. world_editor
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Как воссоздать Warlords?
Ред. world_editor
» WarCraft 3 / Warlords 2 Reborn
» WarCraft 3 / ИИ для кампании