Ошибку выдает, игра вылетает с ошибкой... Несколько раз происходило в момент каста этого триггера, когда отключил все подобные триггеры-все стало норм, долго бились и нет ошибок.)
но триггер(скилл) старался сделать на всех игроков...
а так все норм работает, как надо.)
то есть юниты юзают тригер раз два, а потом уже спустя какое-то время юзнул и ошибка.
скилл делал со стандартной способностью "цепная молния", которая у орка на волке...
Было такое, что "Кель" использовал "похищение жизни" и орк рядом стрельнул молнией... получилось, что молния метнулась от врага к дружественному "Келю" в это время у Келя пропал канал... зеленый эффект такой от применяющего к цели, который появляется при способности "похищение жизни"... Вот он пропал, но на обоих юнитах работал... на модельке... Как действие заклинания закончилось произошел вылет... Ну так просто к слову написал.)
о, да... все правильно. Тип буфера. Спасибо! Грамотно ли будет так делать? Если много разных скилов, то придется "подыскивать" ему этот самый ид?
Тогда получается однажды может наступить ограничение... 1н скилл баф будет мешаться другому..
Нужно 2 разных баффа (иконки и описания могут быть одинаковыми) и тип буферизации разный.
Яды либо на 1 бафф все эффекты складируют, либо создают еще 1 бафф (разумеется для этого у баффов должны быть разные id ) поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов.
Черт, вообще, что-то не то. Взял за основу яд "отравленное оружие". Дублировал его... 2й копированный яд дал другому юниту и заменил заклинание\эффект яд буферизует и яд не буферизуется на другие, копированые с другой иконкой и ничего...Порой только иконки друг друга сменяются, но одновременно 2 эффекта(бафа) не наблюдаю.)\
Надо ид поменять? А как называются эти самые настройки?) "поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов."
Данные, тип буфера: и т.д - это?)
Баффы не смогут работать независимо. Стандартными способностями такого не добиться. Значит, нужно делать свою чуму.
Не ври, яды, омоложения, ледяные стрелы - складываются, если это указанно в настройках...
Чума не складывается а обновляется, поэтому нужно делать нестандартную чуму частично или полностью триггерно ( даммик с яд стрелами плюёт во всех вокруг героя) ну или вручаем ауру замедления с нужным баффом всем не зараженным врагам в нужном радиусе от героя и следим за их смертью, статусом и применяли ли на них развеивающие способности (если это придусмотрино) если юнит умер или на него наложили диспел (тупо он или на него применили способность из черного списка) то удаляем у него ауру замедления, бафф ну и прочее, иначе наносим дмг юниту с нужной частотой.
Хм... попробовал "отравленное оружие"... яд обновляется, но 2го такого же яда не вижу, что нужно в настройках изменить? Пробовал юнитами одного игрока и разных..., а пока проверю омоложение.))
Эм... это как свою? Через способность канал+тригер? Например: способность канал что бы задействовать тригер, а в тригере сам процесс+ добавить цели заклинания иконку. Иконка которая внизу... за заклинания\эффекты отвечает. Или иконку еще бафом можно назвать...)
Название: Огненый шар Метод: GUI MUI: Обязательно Цель: Другой юнит Количество уровней: 3 Описание: Заклинание не мгновенное, при использовании кастером, шар летит со скоростью 1800 к вражескому юниту и наносит урон при контакте. Еще важно, что бы шар летел строго по направлению к цели, даже если цель сместилась. Технические характеристики: Скорость объекта шара 1800.
Уровень 1 шар наносит урон равный разуму кастера умноженный на 1,5 + 50 ед. урона
Уровень 2 шар наносит урон равный разуму кастера умноженный на 1,5 + 150 ед. урона
Уровень 3 шар наносит урон равный разуму кастера умноженный на 1,5 + 350 ед. урона
Анимации и моделька шара не важны.
Сделал примерно так, как ты когда то говорил, вот.) Нечего не происходит с текстом, как было так и осталось. Текст просто вверх уплывает и все.)
Вот сделал, довольно таки красиво, но правильно\грамотно так делать?)
Игрок-инициатор у меня нет такого, не где не видел, но может "игрок триггера"- это и есть. Поставил игрок триггера на инт. Сделал еще 2 переменные юнитбол 1 и юнит бол 2 - тип боевая единица. Вот.)
герой иногда по нескольку раз урон наносит заклинанием.)
» WarCraft 3 / Ошибка, проверьте меня пожалуйста.
» WarCraft 3 / Ошибка, проверьте меня пожалуйста.
но триггер(скилл) старался сделать на всех игроков...
а так все норм работает, как надо.)
то есть юниты юзают тригер раз два, а потом уже спустя какое-то время юзнул и ошибка.
скилл делал со стандартной способностью "цепная молния", которая у орка на волке...
Было такое, что "Кель" использовал "похищение жизни" и орк рядом стрельнул молнией... получилось, что молния метнулась от врага к дружественному "Келю" в это время у Келя пропал канал... зеленый эффект такой от применяющего к цели, который появляется при способности "похищение жизни"... Вот он пропал, но на обоих юнитах работал... на модельке... Как действие заклинания закончилось произошел вылет... Ну так просто к слову написал.)
» WarCraft 3 / Ошибка, проверьте меня пожалуйста.
» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?
» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"
» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"
Тогда получается однажды может наступить ограничение... 1н скилл баф будет мешаться другому..
» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"
Надо ид поменять? А как называются эти самые настройки?) "поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов."
Данные, тип буфера: и т.д - это?)
» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"
» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"
» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?
» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?
» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?
» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?
» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?
» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 3
Описание: Заклинание не мгновенное, при использовании кастером, шар летит со скоростью 1800 к вражескому юниту и наносит урон при контакте. Еще важно, что бы шар летел строго по направлению к цели, даже если цель сместилась.
Технические характеристики: Скорость объекта шара 1800.
Уровень 1 шар наносит урон равный разуму кастера умноженный на 1,5 + 50 ед. урона
Уровень 2 шар наносит урон равный разуму кастера умноженный на 1,5 + 150 ед. урона
Уровень 3 шар наносит урон равный разуму кастера умноженный на 1,5 + 350 ед. урона
Анимации и моделька шара не важны.
» WarCraft 3 / Как сделать событие-таймер массив?
» WarCraft 3 / Как сделать событие-таймер массив?
Вот сделал, довольно таки красиво, но правильно\грамотно так делать?)
» WarCraft 3 / Как сделать событие-таймер массив?
Вид пока такой.)
» WarCraft 3 / Как сделать событие-таймер массив?
» WarCraft 3 / Как сделать событие-таймер массив?
» WarCraft 3 / Как сделать событие-таймер массив?
» WarCraft 3 / Как сделать событие-таймер массив?
герой иногда по нескольку раз урон наносит заклинанием.)