11

» WarCraft 3 / как сделать, что бы герой шел в сражение, когда рядом друзья

Ага, что-то тяжело там разобраться. Поэтому и пишу сюда. Решил сначала на просто новую карту код переложить и герой не останавливается, когда из его зоны войска уходят. В центр карты идет
Так, нет. Это я открывал какуето другую карту. Значка от близард нету.)) Конфентные войны 2004 называется
Поищу в инете
11

» WarCraft 3 / Проблема с окнами таймера

Naxim я толька что закончил ее подстраивать под свою карту, спасибо! Все работает!)
11

» WarCraft 3 / Проблема с окнами таймера

Сейчас гляну, не видел
Это что получается, его нужно будет от всех скрывать, и показывать конкретному игроку? А можно ведь обойтись одним таймером и одним окном таймера, верно? Я его массивом сделал...
11

» WarCraft 3 / Проблема с окнами таймера

Больше нравится когда код в Gui, но тот который для новичков самый первый... если я правильно понял.)
11

» WarCraft 3 / Интеллект ботов

Ага, я и сам могу сделать, что бы они как крипы шли и бежали хилиться на базу к себе, но как то хочется наставления, чтоли... В доте они умные, начинают бить одновременно, объединяются в группы. Прям почти как живые люди.))
11

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

Как сделать так, что бы красный и синий не участвовали в выборе героя? Например как в доте есть красная сторона и за нежить зеленая.
И количество ботов не зависело от переменной, а от изначального выбора.
11

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

Когда я выбираю героя, то только один синий выбирает, а сине-зеленый сколько бы я не ждал не выберет. Зато в случае когда я последний (красный) выбираю героя и синий, и сине-зеленый выбирают героя. Ага, я этим и занимаюсь.
11

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

Вот так?
Вообще можно какой нибудь командой заставить компьютер самому выбирать героя из таверны?
Загруженные файлы
11

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

Черт, я совсем запутался как Zkay сказал. У меня это все дело делается через таверну... Выбрал героя, герой попал на область, через тригер отправил героя в нужное место.
11

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

Например на 9 героев нужен массив с размером (как правильно не знаю) 9. Меньше конечно же нельзя, а вот можно сделать больше 9? 12,15 например.
11

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

Давно хотел спросить, массив переменной может быть больше чем героев? Или важно сколько героев такой и массив?)
11

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

я так и делал, вернее не я, а создатель другой карты. Есть переменная heros item2 которая как раз отвечает за это... Или я что-то не то понял, как проверить "пикнут" герой?
11

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

Блин, пока скриншоты не получается отправить
Не правильно написал. Что бы герои не повторялись, когда компьютер их выбирает из таверны. Я создал таверну и в ней пока 3 героя. Если игрок 3(сине-зеленый) и 4(фиолетовый) компьютер, то рандомно каждый выбирает себе героя и бывает они повторяются... у 3го и 4го один и тот же герой... Вот догрузил последний скрин, что еще необходимо? Что исправить?
11

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Боевой марш
Метод: GUI желательно
MUI: Да
Количество уровней: 1
Описание: Боевой марш от юнита(вышка у людей) дает на 5% больше наносимого урона и может стакаться (суммироваться) если этих вышек больше, в плоть до 7 (7 всего 7 вышек на карте.)
Технические характеристики: Способность пассивная,
Цели союзники, друзья. Радиус действия вся карта (99999999)
11

» WarCraft 3 / как сделать что бы бафы сумировались?

жалко, что тригерно, посмотрел в константах так нечего стоящего не увидел. Друзья напишите если не сложно триггер. Хочу сделать как на ОЛО в ВОВ, суммирование бафов от вышек. 4 вышки у защищающейся стороны значит урон увеличен на 20% , пока конечно не потеряют или наоборот не захватят вышку. Одна вышка увеличивает урон на 5%.