Про крит я не имел ввиду именно твою карту, просто если поставить шанс крита 1% то он работать не будет тоже самое и с блоком.
Ещё заметил, что двуручное оружие проигрывает по всем параметрам обычной связке меч+щит т.к. урон у обычного меча такой же как и у двуручного за счёт того, что скорость атаки двурушника ниже чем у одноручного аналога т.е. они равны по силе. И это кстати не факт так как бонусы одноручника мне больше нравятся чем у двуручника. Всё бы ничего, да вот только щит даёт большое преимущество и поэтому мне кажется если взять двух одинаковых героев, затем одному дать топ Щит+топ меч, а другому двуручник то первый сотрёт в порошок своего соперника.
P.S. Это лично моё мнение и вот сейчас я думаю, что у Дзирта и на сей раз найдётся какое-нибудь оправдание ;)
И ещё, будешь ли ты зачивать версию без утечек как 1.3b или фиксы утечек будут только в 1.4?
Так ведь можно добавлять броне различные магические свойства.
Кстати, блок щита с 1% не будет работать. Я тестил для своей карты и абилка горного великана не работает с 1%. По-моему у крит. удара такая же проблема.
Всё-таки я не соглашусь - пускай лучше банки лечат больше, но со временем. Если так в доте то это не значит, что это плохой способ т.к. дота прошла испытание временем. Дерешься ты значит с врагом и тут СЮРПРАЙС - враг отхилился и убил тебя. Банки стоят очень дешево и это не есть хорошо - в этой области нужно что-то менять.
ИМХО Если уменьшить цены, как раз таки средний класс не потеряет смысла т.к. у игрока будет выбор купить сет и оружие среднего класса или просто оружие ААА класса. Дзирт, поверь, мне как игроку не нравиться целую вечность копить на предмет, который я хочу купить.
Что касается начала игры то признаюсь - когда я первый раз скачал карту и начал играть, то это самое желание игры быстро пропало, когда меня убил какой-то моб с пары ударов и я сразу же вышел. По сей день ненавижу преодолевать начальный этап игры т.к. он очень уж скучный.
Ещё предложение - может стоит перенести Боссов в отдельные локации, в которые можно попасть посредствам телепорта, тем самым можно расширить игровое пространство. А так же никто не будет мешать сражению с Боссом. Так же следовало бы уменьшить время респавна боссов т.к. на 10 человек 3 боссов маловато всё-таки.
Ну или хотя бы сделать так, что каждый раз краб приносил новые вещи из сета.
Как отмечалось выше, нужно сделать начальное количество ХП у героев больше т.к. они сыпятся как чёрт знает что от ударов моба. Приходится ходить за своими мобами и добивать тех кого они бьют и как только свои погибают уносить оттуда ноги, иначе после пары ударов гибель неминуема.
На высоких же уровнях даже целая толпа крипов не сможет отпинать героя. Как-то не по понятиям выходит. Можно сделать так что бы каждые 10 минут ХП и атака всех мобов на карте увеличевалась.
Ещё плохо то, что банки лечат мгновенно. ИМХО это плохо влияет на геймплей т.к. выигрывает не тот кто лучше прокачан или лучше играет, а тот у кого больше с собой банок. Нужно сделать так, что здоровье восстанавливалось постепенно и лечение можно было бы сбить.
Не смотря на то, что количество получаемого золота повышено на 50% игра все же проходит слишком медленно.
Дзирт, в следующей версии постарайся отладить то, что уже есть и устранить утечки ибо они всё портят. Так же было не плохо "подровнять" баланс и найти того кто сможет сделать умопомрачительный рельеф.
Тогда можно будет смело ставить тебе памятник... при жизни конечно =)
Дота - не знаю как лучшая она или нет, но уж точно самая популярная карта для вара.
Глупо отрицать очевидное... Карта будет жить до тех пор, пока у неё будут фанаты. Я сам не являюсь таким, но иногда с друзьями можно поиграть.
Насчёт того, что Dota must die я бы сказал одно - лучше молчать и не засорять и без того грязный инет своими вшивыми коментами либо сказать айсфрогу прямо в имейл все, что вы думаете о его карте... но я думаю, что это мало что изменит.
Вот что я нашёл за первые 10 минут игры:
1 Нет DIS иконки у предмета "Стальной доспех"
2 При покупке предмета "Кодекс пиратов" не обнаружил описания харрактеристик предмета
3 Магия Веер стрел" у лучницы работает кривовато - магия 2ого уровня восстанавливается секунд 5 вместо заявляных 90, с 3им уровнем тоже самое. Расположение магии в "Способностях не верное - имеет положение x=2 y=0 вместо x=3 y=0)
4 Вышки не видят невидимых (использовал кодекс пиратов на крипа - тот стал невидимым и пробежал до самой базы через 2 вышки)
Красивый рельеф, но создалось ощущение, что афтар максималист и мелочи его не интерисуют ( много мелких недочётов)
Да, и вот предложение, даже скорее не предложение, а наболело:
Все привыкли к такому раскладу - полкупаем предмет А затем Б и получаем предмет В. Лично мне это надоело. Так вот, я предлогаю сделать комлекты вещей для каждого класса в отдельности. Допустим "Лесной комлект" для лучника состоит из 3-4 вещи + оружие - Каждая вещь с уникальными бонусами. Как только мы получаем все сетовые предметы создаётся ещё 1 предмет в инвентаре под названием "Бонус комлекта" который усиливает комлект на 10-20%, а так же все вещи получают свои активные способности - Плащ допустим невидимось, сапоги временное увеличение скорости, лук что-то связонной с уроном и т.д.
Я думаю, что это принесёт в карту много интерестных моментов. Надесюсь моя идея понравиться и будет реализованна. Просто без свежих идей карта может получить бирку с надписью "Клон Доты" и не более.
ЗЫ Надесюсь вы поняли про что я вам втирал ;)
я продержался бес проблем до 35 а потом просто вышел
какчал обычные Башни и грейдил
потом башни молнии
играл по батлу продержался до 55 на нормал, на одних башнях молнии
» WarCraft 3 / D's AoS Arena 1.3
Ещё заметил, что двуручное оружие проигрывает по всем параметрам обычной связке меч+щит т.к. урон у обычного меча такой же как и у двуручного за счёт того, что скорость атаки двурушника ниже чем у одноручного аналога т.е. они равны по силе. И это кстати не факт так как бонусы одноручника мне больше нравятся чем у двуручника. Всё бы ничего, да вот только щит даёт большое преимущество и поэтому мне кажется если взять двух одинаковых героев, затем одному дать топ Щит+топ меч, а другому двуручник то первый сотрёт в порошок своего соперника.
И ещё, будешь ли ты зачивать версию без утечек как 1.3b или фиксы утечек будут только в 1.4?
» WarCraft 3 / D's AoS Arena 1.3
Кстати, блок щита с 1% не будет работать. Я тестил для своей карты и абилка горного великана не работает с 1%. По-моему у крит. удара такая же проблема.
» WarCraft 3 / D's AoS Arena 1.3
Кстати хотел спросить, будет ли реализовано зачарование армора?
» WarCraft 3 / D's AoS Arena 1.3
» WarCraft 3 / D's AoS Arena 1.3
Ну или хотя бы сделать так, что каждый раз краб приносил новые вещи из сета.
» WarCraft 3 / D's AoS Arena 1.3
На высоких же уровнях даже целая толпа крипов не сможет отпинать героя. Как-то не по понятиям выходит. Можно сделать так что бы каждые 10 минут ХП и атака всех мобов на карте увеличевалась.
Ещё плохо то, что банки лечат мгновенно. ИМХО это плохо влияет на геймплей т.к. выигрывает не тот кто лучше прокачан или лучше играет, а тот у кого больше с собой банок. Нужно сделать так, что здоровье восстанавливалось постепенно и лечение можно было бы сбить.
Не смотря на то, что количество получаемого золота повышено на 50% игра все же проходит слишком медленно.
» WarCraft 3 / D's AoS Arena 1.3
Тогда можно будет смело ставить тебе памятник... при жизни конечно =)
» WarCraft 3 / The Frozen Temple v1.0
» WarCraft 3 / D's AoS Arena 1.3
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Глупо отрицать очевидное... Карта будет жить до тех пор, пока у неё будут фанаты. Я сам не являюсь таким, но иногда с друзьями можно поиграть.
Насчёт того, что Dota must die я бы сказал одно - лучше молчать и не засорять и без того грязный инет своими вшивыми коментами либо сказать айсфрогу прямо в имейл все, что вы думаете о его карте... но я думаю, что это мало что изменит.
» WarCraft 3 / Grand BaTTle [1.4]
» WarCraft 3 / Grand BaTTle [1.4]
1 Нет DIS иконки у предмета "Стальной доспех"
2 При покупке предмета "Кодекс пиратов" не обнаружил описания харрактеристик предмета
3 Магия Веер стрел" у лучницы работает кривовато - магия 2ого уровня восстанавливается секунд 5 вместо заявляных 90, с 3им уровнем тоже самое. Расположение магии в "Способностях не верное - имеет положение x=2 y=0 вместо x=3 y=0)
4 Вышки не видят невидимых (использовал кодекс пиратов на крипа - тот стал невидимым и пробежал до самой базы через 2 вышки)
Да, и вот предложение, даже скорее не предложение, а наболело:
Все привыкли к такому раскладу - полкупаем предмет А затем Б и получаем предмет В. Лично мне это надоело. Так вот, я предлогаю сделать комлекты вещей для каждого класса в отдельности. Допустим "Лесной комлект" для лучника состоит из 3-4 вещи + оружие - Каждая вещь с уникальными бонусами. Как только мы получаем все сетовые предметы создаётся ещё 1 предмет в инвентаре под названием "Бонус комлекта" который усиливает комлект на 10-20%, а так же все вещи получают свои активные способности - Плащ допустим невидимось, сапоги временное увеличение скорости, лук что-то связонной с уроном и т.д.
Я думаю, что это принесёт в карту много интерестных моментов. Надесюсь моя идея понравиться и будет реализованна. Просто без свежих идей карта может получить бирку с надписью "Клон Доты" и не более.
ЗЫ Надесюсь вы поняли про что я вам втирал ;)
» WarCraft 3 / TheGame 1.02
» WarCraft 3 / Element TD 4.0 Public Beta
какчал обычные Башни и грейдил
потом башни молнии
играл по батлу продержался до 55 на нормал, на одних башнях молнии
» WarCraft 3 / FoMK v.1.1.0
» WarCraft 3 / Final Fantasy Epic RPG v0.8.7