33

» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах

Кажется, мы призвали древнее зло
раскрыть
Свастоны из пеонов не стоит делать, я знаю кто призовётся
pro100master, есть идеи как сделать изгибы из таких молний, хотя бы ссылочку дай, я даже не пойму что гуглить
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Если я захочу на hd концентрироваться, то пойду просто в другой движок, зачем мне варкрафт тогда вообще

и разработка в HD настолько медленная что можно повеситься раньше чем карта на тест запустится
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ты же понимаешь, что за иконки 64x64 и прочий лоурез оценка должна быть снижена?)
Не справедливо, динамическое описание должно больше оцениваться чем HD иконка, а в итоге за хд иконки минус балл, а за динамическое описание 0, хотя это 1 пункт Дизайн-оформление.
Вообще о HD не было речи, рефордж это не только графика, я например всё делаю на обе графики сразу, но приоритет на SD
Ох не завидую судьям, объективно собрать информацию будет очень сложно =(, возможно сложнее чем некоторые работы
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ну там у тебя только маркер для удара норм, можно адекватно понять область удара. Остальные стрелки не имеют смысла
Мои маркеры хотя бы показывают дальность спелла
Ахаха лол как раз таки у меня маркеры именно и показывают дистанцию, выстрел - всегда максимальный маркер в 1200, цепь - маркер имеет минимальную длину в 600 и может растянуться до 900, что и соответствует длине спела, то бишь куда не наводи, способность сработает только по маркеру. Почему вещи сделанные для "тупых", нужно ещё дополнительно объяснять?
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс, будет смешно если нет, ибо сделай хоть на год продление, всё равно найдутся отмазки типа:
У меня нет времени (при этом человек в стиме будет в д2 катать каждый день по 10 часов)
Моя работа займёт последнее место (при это будет потрачено 3 часа, вместо сотен часов у работы победителя)
У меня нет рефорджа (при этом ребята на гуи 126, покажут достойные работы)
Я не хочу делать наработку для кого-то, я лучше сделаю нового героя в свою карту (в карту в которую никто не играет)
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ох, надыбал старый конкурс
Обидно за некоторых участников где написано, что делает спел, а судья потом пишет "так и не понял, что делает способность".
А потом меня ещё спрашивают - "зачем ты наделал этих визульных маркеров", "зачем ты сделал всё так просто", "зачем ты записал видео с полным разбором способностей", продублировав всё трижды (визульно, голосом и текстом), "зачем вы насоздавали ресурсов". Да вот именно за этим, чтобы учесть ошибки судей и поднять планку. Хотя мб тут такого не будет, вот смотрю ролик, и нет описания в конкурсе, хотя хз как упустил вообще этот конкурс, ибо помню что 100% взял тогда у Quq идею с переключением способностей правой кнопкой мыши.

а шо нельзя им дать на время судейства доступ к рефорджу?
Вангую, что это были ультра олды, типа Адика, Тода или H, которые просто нашли отмазку из за нежелания возни с рефундом
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс, а из судей предыдущего конкурса никто не возжелал поучаствовать? или к ним не обращался?

Они то с рефорджем точно
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Эх, в итоге все своим и одни и те же лица. Ну хоть Стёпа активность проявит, а то пропал куда-то совсем
33

» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах

Обновление

Исправления ошибка лишних просчетов для молний фиксированной длины
Добавлены новые параметры:
MoveEffectLighting3D - добавлены необязательные параметры length и isUnit
length - избавляет нас от тяжелого получения размерности #eff в цикле на каждый тик, это повысило производительность примерно на 10%, если не указан, то ничего страшного, имеет смысл юзать на очень громоздких молниях более 100 элементов длинной
isUnit - собирался и ранее добавить его, опцию нужно применять, если эффект вертикальный, например, как юнит или здание
Хороший пример, пеон наклонён лицом вниз, ибо иначе находился бы в режиме стоя
код пример для вращения пеонов в пентаграмме
function CreatePentagram(xs,ys,distance,effModel)
	local PentaPoint={}
	local pa=360/5--72
	local eff={}
	for i=1,5 do
		PentaPoint[i]={x=0,y=0}
		PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y=MoveXY(xs,ys,distance,pa*i)
	end

	for i=1,5 do
		local k=i+2
		if k>5 then
			k=k-5
		end
		eff[i]=CreateEffectLighting3D(PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y,350,PentaPoint[k].x,PentaPoint[k].y,350,60,effModel)
		print(#eff[i])
	end
	local a=0

	TimerStart(CreateTimer(), TIMER_PERIOD, true, function()
		--pa=pa+2
		a=a+1
		for i=1,5 do
			PentaPoint[i]={x=0,y=0}
			PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y=MoveXY(xs,ys,distance,(pa*i)+a)
		end
		for i=1,5 do
			local k=i+2
			if k>5 then
				k=k-5
			end
			MoveEffectLighting3D(PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y,350,PentaPoint[k].x,PentaPoint[k].y,350,60,eff[i],#eff[i],true)
		end
	end)
end
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Начинаем отсчет по Лос-Анджелесу

на момент этого комментария осталось 11 часов
33

» WarCraft 3 / Как нарисовать пентаграмму триггерно?

Принятый ответ
Пентограмма ясна, не понятно построение и его принцип, но не суть
Строим круг, в круге 5 точек, знаем шаг 360/5= 72, теперь надо соединить соседние для 5 угольника или противоположные для звезды.
Осталось ввести понятие противоположной точки (от 0 до 4) это текущий шаг +2, то бишь 0 =>2, 2=>4, 4=>6(5+1)=>1, 1=>3, 3=>5(0)
Вот они наши 5 точек откуда куда... их соединить либо молниями, либо построить линию из даммиков, где новый даммик на лининии это угол между точками


На Jass принцип на 100% тот же самый
function CreatePentagram(xs,ys,distance,effModel)
	print("создание")
	local PentaPoint={}
	local pa=360/5--72
	for i=1,5 do
		PentaPoint[i]={x=0,y=0}
		print(pa*i)
		PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y=MoveXY(xs,ys,distance,pa*i)
	end

	for i=1,5 do
		local k=i+2
		if k>5 then
			k=k-5
		end
		print("создание лучей")
		CreateEffectLighting3D(PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y,350,PentaPoint[k].x,PentaPoint[k].y,350,20,effModel)
	end
end
Вызывать через
CreatePentagram(-1378,-1573,500,"Abilities\\Spells\\Human\\SpellSteal\\SpellStealMissile")

Только я использовал от 1 до 5, а не от 0 до 4, но сути это не меняет
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Фильтры

Дмитрий Гребенюк, на гуи функции может быть в процентах, и там будет 100, что равно 255

покажи триггер или код, и результат твоего кода, что конкретно не получается?
33

» WarCraft 3 / Фильтры

Боянистый анекдот про белых голубей
Как сделать 1 белого голубя?
Нужно взять 255 красных, 255 зелёных и 255 синих голубей
33

» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто

Я думаю тут вообще никакой разницы аниме "не аниме", и справиться любой, кого удовлетворят условия ТС, если он объявиться и даст инфу по моему шаблону
33

» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто

Для меня работать на гуи и джасе это ад, я бы даже за 500 р. в час не согласился, а на гуи и за 1000.
И это очень повышает ценность этих методов. А вы тут про "любимый кампуктер", да от кампуктера уже тошнит, и задница квадратная
33

» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто

Daro, эй, это моя фраза XD

Bornikkeny:
Раздела для публикации платных заказов еще нет. Но вы можете в данном вопросе написать подробную заявку для поиска исполнителей.
я именно это и написал, даже больше, я написал шаблон критериев, который бы все хотели видеть
33

» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто

Бюджет, примеры заданий, тематика, патч, уровень исполнения?
Всем интересно, каждому в личку не будешь же писать
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Это будет как у вальве, сказали патч в воскресенье, значит патч будет в воскресенье в 23:59 по часовому поясу Лос Анджелеса
33

» WarCraft 3 / Цикл от 1 до 5 не всегда до 5-ти

Принятый ответ
Nemezid, Скорее всего фиксированный случайный рандом влияет на это
33

» Администрация XGM / Нестареющая классика — футболки XGM

Чаще у всех белые коты дома, поэтому черный не практичен в плане прилипания шерсти