Ты же понимаешь, что за иконки 64x64 и прочий лоурез оценка должна быть снижена?)
Не справедливо, динамическое описание должно больше оцениваться чем HD иконка, а в итоге за хд иконки минус балл, а за динамическое описание 0, хотя это 1 пункт Дизайн-оформление.
Вообще о HD не было речи, рефордж это не только графика, я например всё делаю на обе графики сразу, но приоритет на SD
Ох не завидую судьям, объективно собрать информацию будет очень сложно =(, возможно сложнее чем некоторые работы
Ну там у тебя только маркер для удара норм, можно адекватно понять область удара. Остальные стрелки не имеют смысла
Мои маркеры хотя бы показывают дальность спелла
Ахаха лол как раз таки у меня маркеры именно и показывают дистанцию, выстрел - всегда максимальный маркер в 1200, цепь - маркер имеет минимальную длину в 600 и может растянуться до 900, что и соответствует длине спела, то бишь куда не наводи, способность сработает только по маркеру. Почему вещи сделанные для "тупых", нужно ещё дополнительно объяснять?
Феникс, будет смешно если нет, ибо сделай хоть на год продление, всё равно найдутся отмазки типа:
У меня нет времени (при этом человек в стиме будет в д2 катать каждый день по 10 часов)
Моя работа займёт последнее место (при это будет потрачено 3 часа, вместо сотен часов у работы победителя)
У меня нет рефорджа (при этом ребята на гуи 126, покажут достойные работы)
Я не хочу делать наработку для кого-то, я лучше сделаю нового героя в свою карту (в карту в которую никто не играет)
Обидно за некоторых участников где написано, что делает спел, а судья потом пишет "так и не понял, что делает способность".
А потом меня ещё спрашивают - "зачем ты наделал этих визульных маркеров", "зачем ты сделал всё так просто", "зачем ты записал видео с полным разбором способностей", продублировав всё трижды (визульно, голосом и текстом), "зачем вы насоздавали ресурсов". Да вот именно за этим, чтобы учесть ошибки судей и поднять планку. Хотя мб тут такого не будет, вот смотрю ролик, и нет описания в конкурсе, хотя хз как упустил вообще этот конкурс, ибо помню что 100% взял тогда у Quq идею с переключением способностей правой кнопкой мыши.
Исправления ошибка лишних просчетов для молний фиксированной длины
Добавлены новые параметры:
MoveEffectLighting3D - добавлены необязательные параметры length и isUnit length - избавляет нас от тяжелого получения размерности #eff в цикле на каждый тик, это повысило производительность примерно на 10%, если не указан, то ничего страшного, имеет смысл юзать на очень громоздких молниях более 100 элементов длинной isUnit - собирался и ранее добавить его, опцию нужно применять, если эффект вертикальный, например, как юнит или здание
Хороший пример, пеон наклонён лицом вниз, ибо иначе находился бы в режиме стоя
код пример для вращения пеонов в пентаграмме
function CreatePentagram(xs,ys,distance,effModel)
local PentaPoint={}
local pa=360/5--72
local eff={}
for i=1,5 do
PentaPoint[i]={x=0,y=0}
PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y=MoveXY(xs,ys,distance,pa*i)
end
for i=1,5 do
local k=i+2
if k>5 then
k=k-5
end
eff[i]=CreateEffectLighting3D(PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y,350,PentaPoint[k].x,PentaPoint[k].y,350,60,effModel)
print(#eff[i])
end
local a=0
TimerStart(CreateTimer(), TIMER_PERIOD, true, function()
--pa=pa+2
a=a+1
for i=1,5 do
PentaPoint[i]={x=0,y=0}
PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y=MoveXY(xs,ys,distance,(pa*i)+a)
end
for i=1,5 do
local k=i+2
if k>5 then
k=k-5
end
MoveEffectLighting3D(PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y,350,PentaPoint[k].x,PentaPoint[k].y,350,60,eff[i],#eff[i],true)
end
end)
end
Пентограмма ясна, не понятно построение и его принцип, но не суть
Строим круг, в круге 5 точек, знаем шаг 360/5= 72, теперь надо соединить соседние для 5 угольника или противоположные для звезды.
Осталось ввести понятие противоположной точки (от 0 до 4) это текущий шаг +2, то бишь 0 =>2, 2=>4, 4=>6(5+1)=>1, 1=>3, 3=>5(0)
Вот они наши 5 точек откуда куда... их соединить либо молниями, либо построить линию из даммиков, где новый даммик на лининии это угол между точками
На Jass принцип на 100% тот же самый
function CreatePentagram(xs,ys,distance,effModel)
print("создание")
local PentaPoint={}
local pa=360/5--72
for i=1,5 do
PentaPoint[i]={x=0,y=0}
print(pa*i)
PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y=MoveXY(xs,ys,distance,pa*i)
end
for i=1,5 do
local k=i+2
if k>5 then
k=k-5
end
print("создание лучей")
CreateEffectLighting3D(PentaPoint[i].x,PentaPoint[i].y,350,PentaPoint[k].x,PentaPoint[k].y,350,20,effModel)
end
end
Для меня работать на гуи и джасе это ад, я бы даже за 500 р. в час не согласился, а на гуи и за 1000.
И это очень повышает ценность этих методов. А вы тут про "любимый кампуктер", да от кампуктера уже тошнит, и задница квадратная
» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Вообще о HD не было речи, рефордж это не только графика, я например всё делаю на обе графики сразу, но приоритет на SD
Ох не завидую судьям, объективно собрать информацию будет очень сложно =(, возможно сложнее чем некоторые работы
» WarCraft 3 / Убрать эффект телепортации
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
У меня нет времени (при этом человек в стиме будет в д2 катать каждый день по 10 часов)
Моя работа займёт последнее место (при это будет потрачено 3 часа, вместо сотен часов у работы победителя)
У меня нет рефорджа (при этом ребята на гуи 126, покажут достойные работы)
Я не хочу делать наработку для кого-то, я лучше сделаю нового героя в свою карту (в карту в которую никто не играет)
» Dota 2 / Unofficial Arcade Festival
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
А потом меня ещё спрашивают - "зачем ты наделал этих визульных маркеров", "зачем ты сделал всё так просто", "зачем ты записал видео с полным разбором способностей", продублировав всё трижды (визульно, голосом и текстом), "зачем вы насоздавали ресурсов". Да вот именно за этим, чтобы учесть ошибки судей и поднять планку. Хотя мб тут такого не будет, вот смотрю ролик, и нет описания в конкурсе, хотя хз как упустил вообще этот конкурс, ибо помню что 100% взял тогда у Quq идею с переключением способностей правой кнопкой мыши.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах
Обновление
Добавлены новые параметры:
MoveEffectLighting3D - добавлены необязательные параметры length и isUnit
length - избавляет нас от тяжелого получения размерности #eff в цикле на каждый тик, это повысило производительность примерно на 10%, если не указан, то ничего страшного, имеет смысл юзать на очень громоздких молниях более 100 элементов длинной
isUnit - собирался и ранее добавить его, опцию нужно применять, если эффект вертикальный, например, как юнит или здание
Хороший пример, пеон наклонён лицом вниз, ибо иначе находился бы в режиме стоя
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Фильтры
» WarCraft 3 / Как нарисовать пентаграмму триггерно?
Строим круг, в круге 5 точек, знаем шаг 360/5= 72, теперь надо соединить соседние для 5 угольника или противоположные для звезды.
Осталось ввести понятие противоположной точки (от 0 до 4) это текущий шаг +2, то бишь 0 =>2, 2=>4, 4=>6(5+1)=>1, 1=>3, 3=>5(0)
Вот они наши 5 точек откуда куда... их соединить либо молниями, либо построить линию из даммиков, где новый даммик на лининии это угол между точками
» WarCraft 3 / Фильтры
» WarCraft 3 / Фильтры
Нужно взять 255 красных, 255 зелёных и 255 синих голубей
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
И это очень повышает ценность этих методов. А вы тут про "любимый кампуктер", да от кампуктера уже тошнит, и задница квадратная
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
Всем интересно, каждому в личку не будешь же писать
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Цикл от 1 до 5 не всегда до 5-ти
» Администрация XGM / Нестареющая классика — футболки XGM