33

» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф

Тогда ничего не понятно, почему у тебя всё работало, на видео да вижу, мана тратится... или на видео был не максимальный уровень скорее всего тогда он был первый (по факту второй), а когда я тестил уровень был 5 (вместо 4) - несуществующий, и поэтому такие баги
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Эээ как бы и было с 0 уровня отсчет

Был с нуля и стал с нуля, все норм же
33

» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф

Я же не слепой, чтобы не заметить как 100 игры тратится от пассивки, она не тратится. Ульта сбрасывает перезарядку других способностей при активации и отмене, это задумано?
33

» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф

раскрыть
Я потестил на самом последнейшем патче 1.32.7
Мелкие баги:
Пассивка зачем то сделана из реинкарнации, а не из эксгумации, в итоге показано, что требует ману, а на деле бесплатная.
Отмена и активация ультимейта перезаряжает скилы , не знаю с чем это связано возможно с морфом, или так было задумано, но думаю, что стоит об этом написать.
Не заметил чтобы Q наносило урон по зданиям (бил бараки, а не полубессмертные вышки)
Долго искал улучшение от Phantom World, думал, это какая-то посхалка (ходил по лесам, жал все кнопки), это блин наш Ультимейт камон =)
Тогда надо было написать "улучшение от СПОСОБНОСТИ Phantom World" или "улучшение от Phantom World [R]"
Хвальбы:
Всё сделано просто офигенно, каждая способность визуально понятна, подсветка областей как и описание, работает как часы, не смог, конечно протестить больше, так как автор хитрец, сделал сражение на плоской земле без глубой воды

Но способность призывает лишь орков. Что же случилось с остальными?
Ну кароче наш герой дух, запечатанный в лимбе, он вынужден вечно сражаться, даелая то что он и делал до этого, он не может умереть, не может победить. Троль и таурен остались в реальном мире
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Типы юнитов

Дмитрий Гребенюк, может какая-то способности или смена типа регенерации, или добавление регенерации сделало его живы, может разложение при смерти... я что-то такое видел уже.. давай скрины всех полей из РО этого юнита
33

» WarCraft 3 / [lua] Каст бар

Если это надо будет хоть 1 человеку, сделаю карту пример с бураном или лайф дрейном
33

» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах

Добавлена проверка на создание короткого массива, ранее создание нельзя было сделать через
CreateEffectLighting3D(0,0,0,0,0,0,20,"Abilities\\Weapons\\PhoenixMissile\\Phoenix_Missile_mini.mdl")
Потому что динамическая длина считала, что у молнии 0 частей, теперь автоматически создастся 100 объектов.
У меня час ушел, прежде ем я понял в чем дело и где мои эффекты
Из хорошего, вроде как получается сделать перетекания и есть задел на создание изгибов

Да это всё ещё молнии на стандартных эффектах

И в динамике
Загруженные файлы
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Beyhut, он снялся с участия и походу сломал блог, и там был только текст, хотя концепт нормальный
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

МрачныйВорон, не то чтобы исполнить, а до конца довести, не сдаваться, когда тошнить начнёт, превозмогать, самомотивироваться, это очень сложно, особенно когда наработка никому не нужна. Просто респект всем кто не сдался и до конца довёл что либо в этом конкурсе.
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

все видят местный контенгент и сразу идут в отказ
Что значит местный контингент? в плохом смысле что мы "злодеи" и xgm не достоен наших наработок. Или в хорошом - куда нам тягаться с этими "профи"
33

» WarCraft 3 / Типы юнитов

Ничего не понятно, но я реально такое видел, проблема только у танка стала? есть подозрение, что накрутил другие параметры в других полях... Не которые параметры в РО взимоисключающие и дают определённые свойства, иногда путаница, иногда нормально дополнение, попробуй сбросить всё у боевой единицы и заново настроить.
+ обязательно установи jngp если ещё не поставил, он вроде как из коробки делает резервные копии карты при каждом сейве
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Там она не работает скорее всего потому что у модели не хватает шлепаний губами в рефордж графике. Я сначала подумал, что у них нет озвучки адмирала, но она есть, ибо не заработала даже дефолт паладина. Там просто надо уметь и мы просто мало знаем.
Я тоже работал со звуком у меня нестандартные флак звуки, и подчинены баги у звуков эффектов, например стомп
33

» Project: «Anger» / Press «E»

Кстати если кто помнит в игре то ли postal то ли postal2, у ГГ бы удар с ноги, которым мог открывать двери, причем вроде как в любую сторону двери открывались, и разумееется весь импульс удара передавался в дверь, как насчет открытия дверей внешними факторами? удар руки или ноги (его надо ещё сделать)?
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс, После завершения приёма работа, будет архив со всеми работами? мне прям дико хочется всё протестить (возможно раньше чем жюри успею), ну просто это моё желание, я ж имею на это право?
Или придётся довольствоваться ссылками или некоторых работ мы публично вообще не увидим? они останутся только для жюри?
33

» Project: «Anger» / Press «E»

И опять про графику... ну блин, уже сколько раз объяснял, что на моём пк только такая графика тянет, на более мощных машинах графика на уровне
Графика нормальная, пойдёт, я про дёрганья, они именно на твоём пк происходят?

1:50 свет от окна
33

» Project: «Anger» / Press «E»

Ну открывать через физику даже боле логичное, чем через анимации, только не понятно что за проблемы на 0:20 на видео, во что персонаж упирался, что дверь в итоге не закрывалась?
А ручка взаимодействует с физикой у двери? например это бы дало механику подпирания дверей шваброй
В целом хорошо, даже не смотря на "дергающееся 3D"
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

то делай новые оригинальные абилки с мощными спецэффектами, это варкрафтеров точно привлече
Я планирую работать над этим
Aws:
не понимаю, зачем ты тусишь в варике, когда мог с таким восприятием тупо в геймдев уйти
Ещё варик не исчерпал свои возможности, надо их выжать по максимуму, и я слишком слаб для полноценного геймдева
Феникс:
Bergi_Bear, на приз претендует Адмирал?
ДА
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

Причем тут дети, есть такие вещи как простотА и понятность, в новой игре, в доте до сих пор круги при наведении на способность, зачем игроку запоминать радиус чего либо, если можно навести и узнать его? Люди не способны вообще ни во что играть нового, если оно не оказуалено, можно любую слоную механику оказуалить и сделать понятно для человека, который вообще не играл в варкрафт, другие игры или кроме мили и тд ничего в глаза в варкрафте не видел, ещё человеческий глаз читает описание примерно 2-4 сек... следовательно там должно быть 10 слов (или того меньше). Остальное интуитивно понятно

Хочешь детей привлечь?
30 летней варкрафтеры хуже детей, их мозг закостенел и они не способны играть и что-то воспринимтаь вообще кроме понравившегося им жанра 20 лет назад
33

» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение

Можно кодом закрашивать карту путей при строительстве и разрушении, например, указав габариты объекта
не думаю что это возможно, карты путей у нас в тга и динамически менять саму картинку не выйдет, но просто подкрашивать некие области при повороте ворот в принципе возможно, но эта тем не про подкрашивания, а про плавности разворота при установке
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

Aws стрелки на абилках чтобы игрок не запоминал дистанцию действия и площадь поражения, это не является частью механик самих способностей, а сделано лишь для понижения порога вхождения, то бишь достаточно просто нажать на кнопку, чтобы понять как работает способность и не вчитываться в описание. Ничего не понял ты, значит я проиграл =(
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

Aws, я могу любую способность привести к доте (или подобной игры) у любого героя из этого конкурса, но это не красиво так делать, а в своей работе можно, подкалываю сам себя (развлечение у меня такое)