Тогда ничего не понятно, почему у тебя всё работало, на видео да вижу, мана тратится... или на видео был не максимальный уровень скорее всего тогда он был первый (по факту второй), а когда я тестил уровень был 5 (вместо 4) - несуществующий, и поэтому такие баги
Я же не слепой, чтобы не заметить как 100 игры тратится от пассивки, она не тратится. Ульта сбрасывает перезарядку других способностей при активации и отмене, это задумано?
Я потестил на самом последнейшем патче 1.32.7 Мелкие баги:
Пассивка зачем то сделана из реинкарнации, а не из эксгумации, в итоге показано, что требует ману, а на деле бесплатная.
Отмена и активация ультимейта перезаряжает скилы , не знаю с чем это связано возможно с морфом, или так было задумано, но думаю, что стоит об этом написать.
Не заметил чтобы Q наносило урон по зданиям (бил бараки, а не полубессмертные вышки)
Долго искал улучшение от Phantom World, думал, это какая-то посхалка (ходил по лесам, жал все кнопки), это блин наш Ультимейт камон =)
Тогда надо было написать "улучшение от СПОСОБНОСТИ Phantom World" или "улучшение от Phantom World [R]" Хвальбы:
Всё сделано просто офигенно, каждая способность визуально понятна, подсветка областей как и описание, работает как часы, не смог, конечно протестить больше, так как автор хитрец, сделал сражение на плоской земле без глубой воды
Но способность призывает лишь орков. Что же случилось с остальными?
Ну кароче наш герой дух, запечатанный в лимбе, он вынужден вечно сражаться, даелая то что он и делал до этого, он не может умереть, не может победить. Троль и таурен остались в реальном мире
Дмитрий Гребенюк, может какая-то способности или смена типа регенерации, или добавление регенерации сделало его живы, может разложение при смерти... я что-то такое видел уже.. давай скрины всех полей из РО этого юнита
Потому что динамическая длина считала, что у молнии 0 частей, теперь автоматически создастся 100 объектов.
У меня час ушел, прежде ем я понял в чем дело и где мои эффекты
Из хорошего, вроде как получается сделать перетекания и есть задел на создание изгибов
МрачныйВорон, не то чтобы исполнить, а до конца довести, не сдаваться, когда тошнить начнёт, превозмогать, самомотивироваться, это очень сложно, особенно когда наработка никому не нужна. Просто респект всем кто не сдался и до конца довёл что либо в этом конкурсе.
Ничего не понятно, но я реально такое видел, проблема только у танка стала? есть подозрение, что накрутил другие параметры в других полях... Не которые параметры в РО взимоисключающие и дают определённые свойства, иногда путаница, иногда нормально дополнение, попробуй сбросить всё у боевой единицы и заново настроить.
+ обязательно установи jngp если ещё не поставил, он вроде как из коробки делает резервные копии карты при каждом сейве
Там она не работает скорее всего потому что у модели не хватает шлепаний губами в рефордж графике. Я сначала подумал, что у них нет озвучки адмирала, но она есть, ибо не заработала даже дефолт паладина. Там просто надо уметь и мы просто мало знаем.
Я тоже работал со звуком у меня нестандартные флак звуки, и подчинены баги у звуков эффектов, например стомп
Кстати если кто помнит в игре то ли postal то ли postal2, у ГГ бы удар с ноги, которым мог открывать двери, причем вроде как в любую сторону двери открывались, и разумееется весь импульс удара передавался в дверь, как насчет открытия дверей внешними факторами? удар руки или ноги (его надо ещё сделать)?
Феникс, После завершения приёма работа, будет архив со всеми работами? мне прям дико хочется всё протестить (возможно раньше чем жюри успею), ну просто это моё желание, я ж имею на это право?
Или придётся довольствоваться ссылками или некоторых работ мы публично вообще не увидим? они останутся только для жюри?
Ну открывать через физику даже боле логичное, чем через анимации, только не понятно что за проблемы на 0:20 на видео, во что персонаж упирался, что дверь в итоге не закрывалась?
А ручка взаимодействует с физикой у двери? например это бы дало механику подпирания дверей шваброй
В целом хорошо, даже не смотря на "дергающееся 3D"
Причем тут дети, есть такие вещи как простотА и понятность, в новой игре, в доте до сих пор круги при наведении на способность, зачем игроку запоминать радиус чего либо, если можно навести и узнать его? Люди не способны вообще ни во что играть нового, если оно не оказуалено, можно любую слоную механику оказуалить и сделать понятно для человека, который вообще не играл в варкрафт, другие игры или кроме мили и тд ничего в глаза в варкрафте не видел, ещё человеческий глаз читает описание примерно 2-4 сек... следовательно там должно быть 10 слов (или того меньше). Остальное интуитивно понятно
Можно кодом закрашивать карту путей при строительстве и разрушении, например, указав габариты объекта
не думаю что это возможно, карты путей у нас в тга и динамически менять саму картинку не выйдет, но просто подкрашивать некие области при повороте ворот в принципе возможно, но эта тем не про подкрашивания, а про плавности разворота при установке
Aws стрелки на абилках чтобы игрок не запоминал дистанцию действия и площадь поражения, это не является частью механик самих способностей, а сделано лишь для понижения порога вхождения, то бишь достаточно просто нажать на кнопку, чтобы понять как работает способность и не вчитываться в описание. Ничего не понял ты, значит я проиграл =(
Aws, я могу любую способность привести к доте (или подобной игры) у любого героя из этого конкурса, но это не красиво так делать, а в своей работе можно, подкалываю сам себя (развлечение у меня такое)
» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф
Мелкие баги:
Пассивка зачем то сделана из реинкарнации, а не из эксгумации, в итоге показано, что требует ману, а на деле бесплатная.
Отмена и активация ультимейта перезаряжает скилы , не знаю с чем это связано возможно с морфом, или так было задумано, но думаю, что стоит об этом написать.
Не заметил чтобы Q наносило урон по зданиям (бил бараки, а не полубессмертные вышки)
Долго искал улучшение от Phantom World, думал, это какая-то посхалка (ходил по лесам, жал все кнопки), это блин наш Ультимейт камон =)
Тогда надо было написать "улучшение от СПОСОБНОСТИ Phantom World" или "улучшение от Phantom World [R]"
Хвальбы:
Всё сделано просто офигенно, каждая способность визуально понятна, подсветка областей как и описание, работает как часы, не смог, конечно протестить больше, так как автор хитрец, сделал сражение на плоской земле без глубой воды
» WarCraft 3 / Типы юнитов
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [lua] Каст бар
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах
У меня час ушел, прежде ем я понял в чем дело и где мои эффекты
Из хорошего, вроде как получается сделать перетекания и есть задел на создание изгибов
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Типы юнитов
+ обязательно установи jngp если ещё не поставил, он вроде как из коробки делает резервные копии карты при каждом сейве
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Я тоже работал со звуком у меня нестандартные флак звуки, и подчинены баги у звуков эффектов, например стомп
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» Project: «Anger» / Press «E»
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Или придётся довольствоваться ссылками или некоторых работ мы публично вообще не увидим? они останутся только для жюри?
» Project: «Anger» / Press «E»
» Project: «Anger» / Press «E»
А ручка взаимодействует с физикой у двери? например это бы дало механику подпирания дверей шваброй
В целом хорошо, даже не смотря на "дергающееся 3D"
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Aws:
Феникс: ДА
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса