33

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

FIRERANGER, ирина 1к онлайнна

makkad, эта проблема в русской локализации, в английском всё норм, близы похожу не тестили просто
33

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

GetLocalPlayer, либо у тебя что-то либо в вурсте, у меня всё норм через внешнюю сборку
33

» WarCraft 3 / как открыть карту ?

Oleg76, Играя через ИринаБот, можно открыть комп слоты под игроков без использования редактора, нужна лишь команда open n, где n номер слота
А лучше связаться с автором и попросить открыть слоты или попросить исходник, тут вроде как дело благое, отказать не должны
33

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Помнится мне ,кто там говорил что в рефаунде онлайна больше чем на всех пиратских платформах вместе взятых?
Сейчас нет смысла играть на рефордже поскольку нет специализированных и хороших карт под него
Ибо всё одно и тоже только старые карты..
Но и не эта проблема основная чем плох рефордж
Он плох из-за отсутствия реконекта, если на старых патчах у нас было ожидание игроков до 45 секунд, а мб и больше
То сейчас если разрыв более 5 сек - получи показ счета.. То бишь надо идеальное интернет соединение...
Поэтому конечно лучше играть на старых патчах, если 1 хрен играете в эльфов и тдшки

Или вы автор и вашей карте 5+ лет.. то апа графики не будет... будешь лишь просадка fps
33

» WarCraft 3 / Как "ЛУЧШЕ" всего избежать утечек, при задаче точек

Вообще без переменных в 1 строчку, точно также как мы и эффекты удаляем
PlaySoundAtPointBJ( gg_snd_Blablabla, 100, RemoveLocation(Location(GetUnitX(unit),GetUnitY(unit))), 0 )
Но лучше вообще не использовать
33

» WarCraft 3 / Два Reforged на одной машине

Кстати а как запустить оффлайн режим? я интернет дропаю для таких тестов, мне кажется должны быть другие способы
33

» WarCraft 3 / Механика посоха спасения

вам дали триггеры, можно сделать любой посох спасения с любыми параметрами
33

» WarCraft 3 / Таверны

стрелочки это способности.. и далее тебя надо поменять событие и условие
Событие - Приводит способность в действие
Условие - способность такая-то
Действие - тоже самое что и при вводе в чат
33

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

это понятно но от чего бегут?
Бегут ради светлого будущего за горизонтом..
А суть в том что лодку король пеонов купил сломанную, ибо распилил 90% бюджета и пеонам её ещё необходимо починить, чтобы уплыть
(Обычная политическая ситуация в одной известной стране)
33

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

konvan5, да, промежуточная версия десинхала, и она как раз была залита на сайт, в самой первой всё было норм, наверное в неё ты и играл

konvan5, если ты соло с ботами играл, естественно всё было норм
33

» WarCraft 3 / Убей моего пеона


Обновление

Полная переработка локальных фреймов
Добавлена поддержка английского
Версия полностью стабильна и не десинхает по сети
Рефордж декорирование
и Тонна всего остальное
Загруженные файлы
33

» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой

мне кажется ты потерял всё с вероятностью в 99%.. Теперь точно бекапы и гитхаб начнёшь юзать
33

» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой

нашел с помощью хитмана, есть бесплатный аналог?
Хитман есть на торрентах, но лучше рстудио качни тоже с торрнета, он лучше всех сможет достать, только файл скорее всего бит... и главное проги качай и ставь на другой диск, иначе вообще щансев не будет
33

» WarCraft 3 / Hash в луа

Ельнур, что луа что в jass используй 1 единственною глобальную группу.. всё вообще ничего не надо больше
33

» WarCraft 3 / Сохранение приказа

ну теорию я дал..
						if GetUnitCurrentOrder(target)~=String2OrderIdBJ("move") then
								IssuePointOrder(target,"move", rx,ry)
						end
И вот это крутишь на периодическом триггере, например каждый 5 сек
где rx,ry - конечная точка куда надо дайти
можно чаще... юнит после каста будет продолжать движение постояв от 0 до n секунд, где N частота таймера, ещё юнит не будет стопориться если просто отдавать часто атаку
33

» WarCraft 3 / Сохранение приказа

Ну чтобы идти куда-то надо использовать IssuePointOrder(unit,x,y,"move") и вызывать эту функцию по таймеру каждые n секунд, если текущий приказ отличается от "move", то снова вызывать, и ждать через IsUnitInRangeXY когда юнит дойдёт до цели, полезная штука чтобы юнит дошёл куда либо если его например оглушили или сдвинули или воскресили после смерти.
Могу показать только на луа, там без хештаблиц и пару строк кода всего