ivanbakavan, Ещё интересует такой организационный момент:
Я планирую продолжать разработку во время этапа голосования и тестирования, запрещено ли это будет? ибо может произойти разное впечателение если член жури1 поиграет в версию 12 сисла, а член жури4 18 числа, они могут вообще в разные карты сыграть. Потому что не ясен момент, они будут скачивать с сайта или как то получат архив всех карт?, Будут ли приниматься правка, если например кто-то случайно зальёт не открываемую версию?
раскрыть
Как было на конкурсе того года, в мою карту на мемхаке засунули счетчик утечек, и не смогли видимо сохранить нормально без pjass и не проверили, в итоге после старта конкурса в архиве игры моя карта не у кого бы не открылась, если бы я сам этого не проверил...
И то это была вина проверяющего, как и создателя
Поэтому бы хотелось знать этот организационный момент
По мне, только число юнитов влияет на число кадров в секунду, а не мелкий новый значек в виде фрейма, и глобалка хранящая ресурсы
В этой системе само сложно использовать нефть при покупке юнитов и постройки зданий
Yury13, эта новая функция рефорджа, он не знает какой у тебя патч, потому что нужно в каждом вопросе писать версию патча и на чём работаете, чтобы не получать ответы на луа, мемхаке, или в рефордж гуи
MoonLight12, ну на это отдельный триггер определение позиции курсора относительно мировых координат
GetPlayerMouseX={0,0,0,0}
GetPlayerMouseY={0,0,0,0}
function InitMouseMoveTrigger()
local MouseMoveTrigger = CreateTrigger()
for i = 0, bj_MAX_PLAYER_SLOTS - 1 do
local player = Player(i)
if GetPlayerSlotState(player) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING and GetPlayerController(player) == MAP_CONTROL_USER then
TriggerRegisterPlayerEvent(MouseMoveTrigger, player, EVENT_PLAYER_MOUSE_MOVE)
end
end
TriggerAddAction(MouseMoveTrigger, function()
print("ismove")
print("x="..BlzGetTriggerPlayerMouseX().." y="..BlzGetTriggerPlayerMouseY())
local id=GetPlayerId(GetTriggerPlayer())
GetPlayerMouseX[id]=BlzGetTriggerPlayerMouseX()
GetPlayerMouseY[id]=BlzGetTriggerPlayerMouseY()
end)
end
вызвать 1 раз в инициализации InitMouseMoveTrigger()
Далее в первом событии клика проверять переменную GetPlayerMouseX[id], если они равна 0, значит клик по интерфейсу
Можешь сделать проверку на 0.0, но это отдельный триггер, любой клик по интерфейсу вернёт нулевые координаты.. то бишь тебе надо обратное.. можно в принципе проверять только Х
local TrigPressLMB = CreateTrigger()
for i = 0, bj_MAX_PLAYER_SLOTS - 1 do
TriggerRegisterPlayerEvent(TrigPressLMB, Player(i), EVENT_PLAYER_MOUSE_DOWN)
end
TriggerAddAction(TrigPressLMB, function()
if BlzGetTriggerPlayerMouseButton() == MOUSE_BUTTON_TYPE_RIGHT then
print(GetPlayerName(GetTriggerPlayer(GetTriggerPlayer()))" Игрок нажал левую кнопку мыши")
end
end)
Понял только заголовок, на него и ответил, остальное просто набор слов
Вы не сможете хостануть карты с мемхаком и любым его элементом.. например жто может быть даже гуишная карта просто с антихаком
Как узнать есть ли мемхак? - вскрыт карту да посмотреть...
В рефордже работает в принципе всё.. но не стабильно и это 2 проблема, нестабильность может быть на столько высока, что тоже не даёт хостить
Да, как для самого редактора так и для карты.. так же есть внешний переключатель - спс Hodor, но для этого надо работать в режиме папки
Рекомендуется использовать везде SD режим при разработке, это значительно повышает скорость тестов
Есть видео с инструкций по установке, оно обязательно
У меня когда были проблемы с первой версией, запускал программу через ReterasModelStudio.jar, но для этого пришлось установить последюю версию явы и перезагрузиться
Вот моя версия, если вы вдруг что-то не то запускаете
Десинхи вначале сто процентов наблюдаются из за разности графики, из вариантов решения месяц лучше перевести карту на ход или сд режим, тоесть отключить гибрида
Причина: причин было много, а я искал лишь одну
Самыми распространёнными оказались элементарные ошибки в коде, отсутствие параметров, параметры не того типа данных (привет динамическая типизация) или лишние параметры, из за чего происходили "рандомные рассинхроны при обрыве потока"
Огромное спасибо пользователю prog, что откликнулся и смог найти ошибки, а нашёл он их при помощи языкового сервера sumneko lua для VScode
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Я планирую продолжать разработку во время этапа голосования и тестирования, запрещено ли это будет? ибо может произойти разное впечателение если член жури1 поиграет в версию 12 сисла, а член жури4 18 числа, они могут вообще в разные карты сыграть. Потому что не ясен момент, они будут скачивать с сайта или как то получат архив всех карт?, Будут ли приниматься правка, если например кто-то случайно зальёт не открываемую версию?
И то это была вина проверяющего, как и создателя
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Редактор карт Хочу создать на карте нефть
В этой системе само сложно использовать нефть при покупке юнитов и постройки зданий
» WarCraft 3 / Слезает описание
» WarCraft 3 / Радиус агрессивности юнита
» WarCraft 3 / Отследить ЛКМ
» WarCraft 3 / Шахтёрские вагонетки
» WarCraft 3 / Не хостит карту на 1.32.5 (лицуха, не рефорджед)
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Отследить ЛКМ
Далее в первом событии клика проверять переменную GetPlayerMouseX[id], если они равна 0, значит клик по интерфейсу
» WarCraft 3 / Отследить ЛКМ
» WarCraft 3 / Отследить ЛКМ
Ответ:
» WarCraft 3 / Не хостит карту на 1.32.5 (лицуха, не рефорджед)
» WarCraft 3 / Не хостит карту на 1.32.5 (лицуха, не рефорджед)
Как узнать есть ли мемхак? - вскрыт карту да посмотреть...
В рефордже работает в принципе всё.. но не стабильно и это 2 проблема, нестабильность может быть на столько высока, что тоже не даёт хостить
» WarCraft 3 / Рандомные десинхи в сетевой игре, прошу помощи
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» Apocalypse Survival / Вышла версия 4.4
» WarCraft 3 / Рандомные десинхи в сетевой игре, прошу помощи
Рекомендуется использовать везде SD режим при разработке, это значительно повышает скорость тестов
» WarCraft 3 / Софт необходимый для работы с Wc3 Reforged.
Вот моя версия, если вы вдруг что-то не то запускаете
» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг
» WarCraft 3 / Рандомные десинхи в сетевой игре, прошу помощи
» Мир безумного / Warcraft III: Reforged - mod Quenching
» WarCraft 3 / Рандомные десинхи в сетевой игре, прошу помощи
Самыми распространёнными оказались элементарные ошибки в коде, отсутствие параметров, параметры не того типа данных (привет динамическая типизация) или лишние параметры, из за чего происходили "рандомные рассинхроны при обрыве потока"
Огромное спасибо пользователю prog, что откликнулся и смог найти ошибки, а нашёл он их при помощи языкового сервера sumneko lua для VScode
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
Обновление
Убраны баги и недочеты, оптимизация
Правки баланса, игра подходит к конкурсному виду, но не к окончательному
» WarCraft 3 / Софт необходимый для работы с Wc3 Reforged.