quq_CCCP, я так понял:
допустим есть аое скилл который максимально красивый при 36 эффектах, игрок его кастует и получает просадку до 15 фпс, игра должна определить, что ему тяжело, и снизить число эффектов до 6 у всех, чтобы снизить общую нагрузку, и не париться с локалплеером, для уменьшения числа отображаемых эффектов
Или же повысить периоды внутренних таймеров скажем с 0,01 до 0,1, пусть будет рвано, но зато с нормальный фпс
Хмм, хороший вопрос, но мне кажется что только на мемхаке, это возможно, и то я пока не знаю как, но впринципе я же умел получить IP и версию винды, то и фпс тоже можно, Дота Лича вообще всю инфу о железе собирает
Кароче, нужно делать как я сказал до этого (до существования целой серии вопросов), всё делать на 1 карте и дробить на зоны (неужели я был не убедителен?)
ScorpioT1000, но это оказался дикий боян, почему-то за него резко решили много раз спросить и я не нашёл на Xgm, где этот способ описывался бы отдельно
Лично меня всё устраивает ждём, я заплатил за предзаказ, тестриую выход каждого патча и наблюдаю за прогрессом, всё получается у них, нужно ещё время - я готов подождать, в любом случае ещё куча багов всплывёт и это нормально
Lesnoi troll, Правильно заданный вопрос уже половина ответа
Что это значит?
"Скил направленный на юнита, но работает по области"
Если он в качестве цели каста требует точку, то что должно произойти если цель будет уходить или двигаться? а если умрёт?
От этого зависит исполнение способности
Режим одного игрока - тестовый, даётся много книг опыта, показывается счетчик утечек
Рекомендуется играть с тиммейтами
Как поиграю нормально сам, ресурс пополнится новыми скриншотами и возможно видео прохождением
» WarCraft 3 / Покупка вещей и их потеря с переходом на др. карту
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
допустим есть аое скилл который максимально красивый при 36 эффектах, игрок его кастует и получает просадку до 15 фпс, игра должна определить, что ему тяжело, и снизить число эффектов до 6 у всех, чтобы снизить общую нагрузку, и не париться с локалплеером, для уменьшения числа отображаемых эффектов
Или же повысить периоды внутренних таймеров скажем с 0,01 до 0,1, пусть будет рвано, но зато с нормальный фпс
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Покупка вещей и их потеря с переходом на др. карту
» WarCraft 3 / Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)
» WarCraft 3 / Переход между КАРТАМИ?
» WarCraft 3 / Не могу получить GetSpellTargetUnit() Lua 132
» WarCraft 3 / Переход между КАРТАМИ?
» WarCraft 3 / Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)
» WarCraft 3 / Не могу получить GetSpellTargetUnit() Lua 132
» WarCraft 3 / Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)
» WarCraft 3 / Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)
» WarCraft 3 / вопрос про нестандартный код
» WarCraft 3 / вопрос про нестандартный код
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» IrInA Host Bot / IrInA Host Bot
» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!
» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!
» WarCraft 3 / Что то не хочет работать
Что это значит?
"Скил направленный на юнита, но работает по области"
Если он в качестве цели каста требует точку, то что должно произойти если цель будет уходить или двигаться? а если умрёт?
От этого зависит исполнение способности
» WarCraft 3 / Раки на дне
Рекомендуется играть с тиммейтами
Как поиграю нормально сам, ресурс пополнится новыми скриншотами и возможно видео прохождением
» WarCraft 3 / createunit at loc custom script
» WarCraft 3 / Проблема с дропом
» WarCraft 3 / Проблема с дропом
У - тип предмета которым манипулируют= "усиливающий"
Д - Удалить предмет которым манипулируют